Wiki-Quellcode von Lösung Stochastik 5_2
Version 2.1 von Anna Kukin am 2026/01/26 13:15
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| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | === Teilaufgabe a) === | ||
| 2 | {{detail summary="Erwartungshorizont"}} | ||
| 3 | {{formula}}1-\left(\frac{5}{6}\right)^4{{/formula}} | ||
| 4 | {{/detail}} | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | {{detail summary="Erläuterung der Lösung"}} | ||
| 8 | //Aufgabenstellung// | ||
| 9 | <br><p> | ||
| 10 | Gib einen Term an, mit dem sich die Wahrscheinlichkeit des folgenden Ereignisses berechnen lässt: „Es wird mindestens einmal Rot gedreht." | ||
| 11 | </p> | ||
| 12 | //Lösung// | ||
| 13 | <br> | ||
| 14 | Um die Wahrscheinlichkeit für „mindestens einmal Rot“ zu berechnen, ist es am einfachsten, das Gegenereignis, nämlich „kein mal Rot“, zu betrachten. | ||
| 15 | <p></p> | ||
| 16 | Die Wahrscheinlichkeit, nicht rot zu drehen (also grün oder blau zu drehen), beträgt {{formula}}1-\frac{1}{6}=\frac{5}{6}{{/formula}}. | ||
| 17 | <br> | ||
| 18 | Da vier mal gedreht wird, ist also {{formula}}P(\text{kein mal Rot})=\left(\frac{5}{6}\right)^4{{/formula}} | ||
| 19 | <p></p> | ||
| 20 | Somit: | ||
| 21 | <br> | ||
| 22 | {{formula}}P(\text{mindestens einmal Rot})=1-P(\text{kein mal Rot})=1-\left(\frac{5}{6}\right)^4{{/formula}} | ||
| 23 | {{/detail}} | ||
| 24 | |||
| 25 | === Teilaufgabe b) === | ||
| 26 | {{detail summary="Erwartungshorizont"}} | ||
| 27 | Auszahlungen erhält man gemäß den folgenden Regeln: | ||
| 28 | * Wird genau zweimal Grün und zweimal Blau gedreht, werden | ||
| 29 | 5 Euro ausbezahlt. | ||
| 30 | * Wird viermal Grün oder viermal Blau gedreht, werden 20 Euro ausbezahlt. | ||
| 31 | * In allen anderen Fällen erhält man keine Auszahlung. | ||
| 32 | {{/detail}} | ||
| 33 | |||
| 34 | |||
| 35 | {{detail summary="Erläuterung der Lösung"}} | ||
| 36 | //Aufgabenstellung// | ||
| 37 | <br><p> | ||
| 38 | Bei dem Glücksspiel berechnet die SMV die auf lange Sicht zu erwartende Auszahlung (in Euro) pro Spiel mit | ||
| 39 | {{formula}} 5\cdot\binom{4}{2}\cdot\left(\frac{1}{2}\right)^{2}\cdot\left(\frac{1}{3}\right)^{2}+20\cdot\left(\left(\frac{1}{2}\right)^{4}+\left(\frac{1}{3}\right)^{4}\right). {{/formula}} | ||
| 40 | <br> | ||
| 41 | Beschreibe in der Anwendungssituation Regeln für die Auszahlung. | ||
| 42 | </p> | ||
| 43 | //Lösung// | ||
| 44 | <br> | ||
| 45 | Der Erwartungswert berechnet sich, indem man den Auszahlungsbetrag mit seiner Wahrscheinlichkeit multipliziert und die Produkte anschließend addiert | ||
| 46 | {{formula}}\left(E(X)=x_1\cdot P(X=x_1)+x_2\cdot P(X=x_2)+\dots x_n\cdot P(X=x_n)\right){{/formula}}. | ||
| 47 | <p></p> | ||
| 48 | Wir betrachten zunächst den ersten Summanden: | ||
| 49 | {{formula}} \binom{4}{2}\cdot\left(\frac{1}{2}\right)^{2}\cdot\left(\frac{1}{3}\right)^{2} {{/formula}} | ||
| 50 | <br> | ||
| 51 | Die Zahl {{formula}}5{{/formula}} ist der Auszahlungsbetrag von 5 Euro. Durch den Term | ||
| 52 | {{formula}} \binom{4}{2}\cdot\left(\frac{1}{2}\right)^{2}\cdot\left(\frac{1}{3}\right)^{2} {{/formula}} wird die Wahrscheinlichkeit dafür berechnet, beim Viermaligen Drehen zweimal Grün und zweimal Blau zu drehen. | ||
| 53 | <br> | ||
| 54 | Denn: | ||
| 55 | * {{formula}}\left(\frac{1}{2}\right)^2{{/formula}} ist die Wahrscheinlichkeit für das zweimalige Drehen von Grün | ||
| 56 | * {{formula}}\left(\frac{1}{3}\right)^2{{/formula}} ist die Wahrscheinlichkeit für das zweimalige Drehen von Blau | ||
| 57 | * Der Binomialkoeffizient {{formula}}\binom{4}{2}{{/formula}} gibt die Anzahl der Möglichkeiten an, wie diese Ergebnisse auf die 4 Drehungen verteilt sein können. | ||
| 58 | <p></p> | ||
| 59 | |||
| 60 | Zweiter Summand: | ||
| 61 | {{formula}} 20\cdot\left(\left(\frac{1}{2}\right)^{4}+\left(\frac{1}{3}\right)^{4}\right) {{/formula}} | ||
| 62 | <br> | ||
| 63 | Der Faktor {{formula}}20{{/formula}} steht für einen Auszahlungsbetrag von 20 Euro. | ||
| 64 | |||
| 65 | Die Klammer enthält zwei Wahrscheinlichkeiten: | ||
| 66 | <br> | ||
| 67 | * {{formula}}\left(\frac{1}{2}\right)^{4}{{/formula}} ist die Wahrscheinlichkeit dafür, dass bei allen vier Drehungen Grün gedreht wird. | ||
| 68 | * {{formula}}\left(\frac{1}{3}\right)^{4}{{/formula}} ist die Wahrscheinlichkeit dafür, dass bei allen vier Drehungen Blau gedreht wird. | ||
| 69 | <br> | ||
| 70 | Nach der Additionsregel (2. Pfadregel) werden die zwei Wahrscheinlichkeiten addiert. | ||
| 71 | <br> | ||
| 72 | Somit wird durch den Term in der Klammer die Wahrscheinlichkeit dafür berechnet, dass viermal Grün oder viermal Blau gedreht wird. | ||
| 73 | <p></p> | ||
| 74 | Da es keinen weiteren Summanden gibt, gibt es in den anderen Fällen keine Auszahlung. Die Regeln für die Auszahlung lauten somit: | ||
| 75 | * Wird genau zweimal Grün und zweimal Blau gedreht, werden | ||
| 76 | 5 Euro ausbezahlt. | ||
| 77 | * Wird viermal Grün oder viermal Blau gedreht, werden 20 Euro ausbezahlt. | ||
| 78 | * In allen anderen Fällen erhält man keine Auszahlung. | ||
| 79 | {{/detail}} |