Wiki-Quellcode von Lösung Spiegeln
Version 1.1 von Holger Engels am 2026/05/06 15:35
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| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | 1. Aufstellen der Lotgeraden //g// | ||
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| 3 | Die Lotgerade //g// verläuft durch den Punkt //P(0|0|0)// und steht senkrecht auf der Ebene //E//. Als Richtungsvektor der Geraden verwenden wir den Normalenvektor {{formula}}\vec{n}{{/formula}} der Ebene: | ||
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| 5 | {{formula}}\vec{n} = \begin{pmatrix} 2 \ -1 \ 1 \end{pmatrix}{{/formula}} | ||
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| 7 | //g//: {{formula}}\vec{x} = \begin{pmatrix} 0 \ 0 \ 0 \end{pmatrix} + t \cdot \begin{pmatrix} 2 \ -1 \ 1 \end{pmatrix} = t \cdot \begin{pmatrix} 2 \ -1 \ 1 \end{pmatrix}{{/formula}} | ||
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| 9 | 2. Berechnung des Lotfußpunktes //L// | ||
| 10 | Der Lotfußpunkt //L// ist der Schnittpunkt der Geraden //g// mit der Ebene //E//. Wir setzen die Komponenten von //g// in die Ebenengleichung ein: | ||
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| 12 | {{formula}}2(2t) - (-t) + (t) = 4{{/formula}} | ||
| 13 | {{formula}}4t + t + t = 4{{/formula}} | ||
| 14 | {{formula}}6t = 4 \implies t = \frac{2}{3}{{/formula}} | ||
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| 16 | //t// einsetzen in //g//: {{formula}}\vec{L} = \frac{2}{3} \cdot \begin{pmatrix} 2 \ -1 \ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 4/3 \ -2/3 \ 2/3 \end{pmatrix}{{/formula}} | ||
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| 18 | 3. Spiegelung zum Punkt //P'// | ||
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| 20 | Da //L// genau in der Mitte zwischen //P// und dem Spiegelpunkt //P'// liegt, erreichen wir //P'//, indem wir den doppelten Parameterwert ({{formula}}t = 2 \cdot \frac{2}{3} = \frac{4}{3}{{/formula}}) verwenden: | ||
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| 22 | {{formula}}\vec{P'} = \vec{P} + 2 \cdot \vec{PL} = 2 \cdot \vec{L}{{/formula}} | ||
| 23 | |||
| 24 | {{formula}}\vec{P'} = 2 \cdot \begin{pmatrix} 4/3 \ -2/3 \ 2/3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 8/3 \ -4/3 \ 4/3 \end{pmatrix}{{/formula}} |