Wiki-Quellcode von BPE 16.7 Anwendung
Zuletzt geändert von Holger Engels am 2026/04/27 13:17
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| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
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1.1 | 1 | {{seiteninhalt/}} |
| 2 | |||
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2.2 | 3 | [[Kompetenzen.K3]] [[Kompetenzen.K2]] [[Kompetenzen.K5]] [[Kompetenzen.K6]] [[Kompetenzen.K4]] Ich kann die Lösung geometrischer Problemstellungen im Sachzusammenhang bestimmen und die Ergebnisse im Kontext der Anwendung interpretieren. |
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3.1 | 4 | |
| 5 | {{aufgabe id="Licht und Schatten" afb="I" kompetenzen="K4,K5" quelle="Florian Timmermann" zeit="12"}} | ||
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5.1 | 6 | [[image:Licht und Schatten.png||class=right width=300]]Die Abbildung zeigt das Schaubild eines Quaders. Ermittle die Eckpunkte seines Schattens auf der {{formula}}x_1x_2{{/formula}}-Ebene und zeichnen diesen, wenn |
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3.1 | 7 | (%class=abc%) |
| 8 | 1. Licht mit der Richtung {{formula}}\vec{v}=\left(\begin{array}{c} 1 \\ 2 \\ -1 \end{array}\right){{/formula}} | ||
| 9 | 1. Lich aus dem Punkt {{formula}}P(0|0|4){{/formula}} | ||
![]() |
5.1 | 10 | |
![]() |
3.1 | 11 | auf den Quader fällt. |
| 12 | {{/aufgabe}} | ||
| 13 | |||
| 14 | {{seitenreflexion bildungsplan="" kompetenzen="" anforderungsbereiche="" kriterien="" menge=""/}} |
