Änderungen von Dokument BPE 11.2 Laplace-Experiment, mehrstufige Experimente und Urnenmodelle
Zuletzt geändert von Martina Wagner am 2025/10/20 13:30
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... ... @@ -82,7 +82,9 @@ 82 82 11. {{formula}} P(E) = \frac{1}{10} {{/formula}} 83 83 11. {{formula}} P(E) = \frac{1}{2} {{/formula}} 84 84 {{/aufgabe}} 85 -==Mehrstufige Zufallsexperimente== 85 + 86 +== Mehrstufige Zufallsexperimente == 87 + 86 86 {{aufgabe id="Kugelziehung" afb="I" kompetenzen="K2, K5" quelle="C.Karl und A.Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 87 87 In einer Urne befinden sich zwei rote und drei blaue Kugeln. Ziehe zwei Kugeln nacheinander ohne Zurücklegen. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die folgenden Ereignisse: 88 88 (%class=abc%) ... ... @@ -92,68 +92,57 @@ 92 92 *Hinweis: Zeichne ein Baumdiagramm zur Veranschaulichung.* 93 93 {{/aufgabe}} 94 94 95 -{{aufgabe id="Baumdiagramm" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle=" BastianKnöpfle,NielsBarth" cc="BY-SA" zeit="8"}}97 +{{aufgabe id="Baumdiagramm" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} 96 96 Ein Glücksrad hat die Farben Rot, Blau und Gelb. Die Wahrscheinlichkeiten sind wie folgt: 97 - 98 -- Rot: 50% 99 -- Blau: 30% 100 -- Gelb: 20% 101 - 102 -a) Zeichne ein Baumdiagramm für zwei Umdrehungen des Glücksrads. 103 - 104 -b) Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zuerst Rot und dann Blau zeigt. 105 - 106 -c) Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zweimal Gelb zeigt. 99 +Rot: 50% 100 +Blau: 30% 101 +Gelb: 20% 102 +(%class=abc%) 103 +1. Zeichne ein Baumdiagramm für zwei Umdrehungen des Glücksrads. 104 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zuerst Rot und dann Blau zeigt. 105 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zweimal Gelb zeigt. 107 107 {{/aufgabe}} 108 108 109 -{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitsgeschichten" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle=" BastianKnöpfle,NielsBarth" cc="BY-SA" zeit="10"}}108 +{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitsgeschichten" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 110 110 Marie und Sophia ziehen nacheinander Bonbons aus einer Tüte. In der Tüte sind 4 Himbeer- und 6 Zitronenbonbons. 111 - 112 -a) Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass Marie ein Himbeerbonbon zieht und Sophia danach ein Zitronenbonbon. 113 - 114 -b) Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide ein Himbeerbonbon ziehen. 115 - 116 -c) Erstelle eine kurze Geschichte, in der diese Wahrscheinlichkeiten vorkommen. 110 +(%class=abc%) 111 +1. Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass Marie ein Himbeerbonbon zieht und Sophia danach ein Zitronenbonbon. 112 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide ein Himbeerbonbon ziehen. 113 +1. Erstelle eine kurze Geschichte, in der diese Wahrscheinlichkeiten vorkommen. 117 117 {{/aufgabe}} 118 118 119 -{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitskarten" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle="Bastian Knöpfle, Niels Barth" cc="BY-SA" zeit="8"}} 120 -Erstelle ein Kartenspiel mit den folgenden Wahrscheinlichkeiten: 121 - 122 -- Karte A: 0,2 (Ereignis tritt ein) 123 -- Karte B: 0,5 (Ereignis tritt ein) 124 -- Karte C: 0,3 (Ereignis tritt ein) 125 - 126 -a) Berechne die Gesamtwahrscheinlichkeit, dass mindestens eine Karte ein Ereignis zeigt. 127 - 128 -b) Ziehe zwei Karten nacheinander ohne Zurücklegen. Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass beide Karten ein Ereignis zeigen. 116 +{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitskarten" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} 117 +Denke dir ein Zufallsexperiment aus, bei dem drei verschiedene Ergebnisse a,b,c auftreten können und die folgende Wahrscheinlichkeiten haben: 118 +- Ergebnis a: 0,2 119 +- Ergebnis b: 0,5 120 +- Ergebnis c: 0,3 121 +(%class=abc%) 122 +1. Beschreibe dein ausgedachtes Experimetn und berechne die Gesamtwahrscheinlichkeit, dass mindestens ein Ergebnis eintritt. 123 +1. Berechne die Gesamtwahrscheinlichkeit dafür, dass ein Ergebnis zweimal in Folge auftritt. 129 129 {{/aufgabe}} 130 130 131 -{{aufgabe id="Alltagsbeispiele" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle=" BastianKnöpfle,NielsBarth" cc="BY-SA" zeit="10"}}126 +{{aufgabe id="Alltagsbeispiele" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 132 132 Denke an eine alltägliche Situation, in der Wahrscheinlichkeiten eine Rolle spielen, z.B. Wettervorhersage oder Sportergebnisse. 133 - 134 -a) Beschreibe die Situation und die möglichen Ergebnisse. 135 - 136 -b) Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse. 137 - 138 -c) Erstelle ein Baumdiagramm zur Veranschaulichung. 128 +(%class=abc%) 129 +1. Beschreibe die Situation und die möglichen Ergebnisse. 130 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse. 131 +1. Erstelle ein Baumdiagramm zur Veranschaulichung. 139 139 {{/aufgabe}} 140 140 141 -{{aufgabe id="Digitale Simulationen" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle=" BastianKnöpfle,NielsBarth" cc="BY-SA" zeit="8"}}134 +{{aufgabe id="Digitale Simulationen" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} 142 142 Nutze eine Online-Plattform oder App, um Wahrscheinlichkeiten zu simulieren. 143 - 144 -a) Führe eine Simulation durch, bei der du die Wahrscheinlichkeit für das Ziehen einer bestimmten Kugelfarbe berechnest. 145 - 146 -b) Dokumentiere die Ergebnisse und vergleiche sie mit den theoretischen Wahrscheinlichkeiten. 136 +(%class=abc%) 137 +1. Führe eine Simulation durch, bei der du die Wahrscheinlichkeit für das Ziehen einer bestimmten Kugelfarbe berechnest. 138 +1. Dokumentiere die Ergebnisse und vergleiche sie mit den theoretischen Wahrscheinlichkeiten. 147 147 {{/aufgabe}} 148 148 149 -{{aufgabe id="Mathematische Rätsel" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle=" BastianKnöpfle,NielsBarth" cc="BY-SA" zeit="10"}}141 +{{aufgabe id="Mathematische Rätsel" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 150 150 Löse das folgende Rätsel: 151 151 152 152 Ein Würfel wird dreimal geworfen. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens einmal eine Sechs geworfen wird. 153 - 154 -a) Erstelle eine Tabelle, um die möglichen Ergebnisse aufzulisten. 155 - 156 -b) Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass keine Sechs geworfen wird, und ziehe die Schlussfolgerung. 145 +(%class=abc%) 146 +1. Erstelle eine Tabelle, um die möglichen Ergebnisse aufzulisten. 147 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass keine Sechs geworfen wird, und ziehe die Schlussfolgerung. 157 157 {{/aufgabe}} 158 158 159 159