Änderungen von Dokument BPE 11.2 Laplace-Experiment, mehrstufige Experimente und Urnenmodelle
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Zusammenfassung
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Details
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- Inhalt
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... ... @@ -116,16 +116,12 @@ 116 116 {{aufgabe id="Alltagsbeispiele" afb="III" kompetenzen="K3, K5, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 117 117 Es gibt alltägliche Situationen, in der Wahrscheinlichkeiten eine Rolle spielen, z.B. Wettervorhersage oder Sportergebnisse. 118 118 (%class=abc%) 119 -1. Nenne eine solche Situation und die möglichen Ergebnisse. 119 +1. Beschreibe eine solche Situation, die aus mindestens zwei aufeinanderfolgenden Zufallsschritten besteht. 120 +1. Gib die möglichen Ergebnisse an. 120 120 1. Erstelle ein Baumdiagramm zur Veranschaulichung. 121 121 1. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse. 122 122 {{/aufgabe}} 123 123 124 -{{aufgabe id="Summen- und Produktregel anwenden" afb="II" kompetenzen="K4, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 125 - 126 -Ein Würfel wird zweimal geworfen. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens einmal eine Sechs geworfen wird. 127 -{{/aufgabe}} 128 - 129 129 {{aufgabe id="Ergebnisse zusammenfassen - Ereignisse" afb="I" kompetenzen="K4, K5" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="20"}} 130 130 Ein Würfel wird zweimal hintereinander geworfen und die Ergebnisse werden in der geworfenen Reihenfolge notiert. 131 131 (%class=abc%) ... ... @@ -139,9 +139,16 @@ 139 139 Hanna zerknüllt Papier und wirft zweimal vom Schreibtisch aus in Richtung Papierkorb. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,8 landet die Kugel im Papierkorb. 140 140 (%class=abc%) 141 141 1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass der erste Wurf im Papierkorb landet und der zweite daneben. 142 -1. Gib das Ereignisin Mengenschreibweise an, dass siemindestenseinen Treffer landet, und berechne die WahrscheinlchkeitfürdiesesEreignis.Formulieredas Gegenereignisin WortenundinMengenschreibweise.Berechnedie Wahrscheinlichkeiterneut mit HilfediesesGegenereignisses und vergleiche.138 +1. Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass Hanna mindestens einmal trifft. Nutze dabei das Gegenereignis. 143 143 {{/aufgabe}} 144 144 141 +{{aufgabe id="Mindestens eine Sechs" afb="II" kompetenzen="K4, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 142 + 143 +Beim Spiel //Mensch ärgere dich nicht!// darf man nur aus dem Haus, wenn man eine Sechs würfelt. 144 +Du bist am Zug und darfst dreimal würfeln. 145 +Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass du mindestens einmal eine Sechs würfelst. 146 +{{/aufgabe}} 147 + 145 145 {{aufgabe id="Entscheidungen treffen mit Hilfe von Wahrscheinlichkeiten" afb="III" kompetenzen="K1, K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 146 146 Bei einem Schulfest bietet die 10. Klasse drei Glücksspiele mit einem Glücksrad an, bei denen jeweils der Einsatz und der Gewinn gleich sind. Das Glücksrad hat 4 gleich große Felder in den Farben rot, blau, grün und weiß. Bei jedem Spiel wird das Glücksrad zweimal gedreht: 147 147 Spiel 1: Wer beim zweiten Mal blau dreht, gewinnt.