Wiki-Quellcode von Tipp Lineare Algebra
Zuletzt geändert von akukin am 2025/01/28 23:46
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author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
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1.1 | 1 | === Teilaufgabe a) === |
2 | {{detail summary="Hinweis 1"}} | ||
3 | Die Gleichung der Gerade {{formula}}g{{/formula}} hat den Stützpunkt {{formula}}A{{/formula}} und den Richtungsvektor {{formula}}\overrightarrow{AC}{{/formula}}. | ||
4 | {{/detail}} | ||
5 | |||
6 | |||
7 | {{detail summary="Hinweis 2"}} | ||
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2.1 | 8 | Zwei Geraden liegen in einer gemeinsamen Ebene, wenn sie sich schneiden. |
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1.1 | 9 | {{/detail}} |
10 | |||
11 | === Teilaufgabe b) === | ||
12 | {{detail summary="Hinweis 1"}} | ||
13 | Die beiden Richtungsvektoren der Geraden {{formula}}g{{/formula}} und {{formula}}h{{/formula}} sind die Spannvektoren der Ebene {{formula}}E{{/formula}}. | ||
14 | {{/detail}} | ||
15 | |||
16 | |||
17 | {{detail summary="Hinweis 2"}} | ||
18 | Der Normalenvektor der Ebene ist das Vektorprodukt aus den beiden Spannvektoren der Ebene. | ||
19 | <br> | ||
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2.1 | 20 | Die Formel zur Berechnung des Vektorprodukts findest du in der Merkhilfe. |
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1.1 | 21 | {{/detail}} |
22 | |||
23 | |||
24 | {{detail summary="Hinweis 3"}} | ||
25 | Allgemein lautet die Koordinatenform einer Ebene {{formula}}n_1 x_1+n_2 x_2+n_3 x_3=b{{/formula}}, wobei {{formula}}\vec{n}=\left(\begin{matrix}n_1\\n_2\\n_3\end{matrix}\right){{/formula}} ein Normalenvektor der Ebene ist. | ||
26 | <br> | ||
27 | Den noch fehlenden Wert für b auf der rechten Seite der Koordinatenform erhält man am schnellsten, indem man eine Punktprobe durchführt, z. B. mit dem Punkt {{formula}}A{{/formula}}. | ||
28 | {{/detail}} | ||
29 | |||
30 | === Teilaufgabe c) === | ||
31 | {{detail summary="Hinweis 1"}} | ||
32 | Die Spurpunkte einer Ebene sind die Durchstoßpunkte der Koordinatenachsen mit dieser Ebene, also diejenigen Punkte der Ebene, die auch auf einer der Achsen liegen. | ||
33 | {{/detail}} | ||
34 | |||
35 | |||
36 | {{detail summary="Hinweis 2"}} | ||
37 | Zwei der drei Koordinaten eines Spurpunkts sind immer Null. | ||
38 | {{/detail}} | ||
39 | |||
40 | |||
41 | {{detail summary="Hinweis 3"}} | ||
42 | Setzt man zwei Koordinaten in der Ebenengleichung auf Null, kann man die dritte Koordinate ermitteln. | ||
43 | {{/detail}} | ||
44 | |||
45 | |||
46 | {{detail summary="Hinweis 4"}} | ||
47 | Zeichnet man die drei Spurpunkte in ein Koordinatensystem und verbindet sie, so repräsentiert das sich ergebende Dreieck die Ebene. | ||
48 | {{/detail}} | ||
49 | |||
50 | === Teilaufgabe d) === | ||
51 | {{detail summary="Hinweis 1"}} | ||
52 | Zeige zuerst, dass der weitere Eckpunkt {{formula}}(-1|2|4){{/formula}} in der Ebene {{formula}}E{{/formula}} liegt. | ||
53 | {{/detail}} | ||
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2.1 | 54 | |
55 | |||
56 | {{detail summary="Hinweis 2"}} | ||
57 | Überlege dir, was zu überprüfen ist, um ein ebenes Viereck als Quadrat zu identifizieren. | ||
58 | {{/detail}} | ||
59 | |||
60 | |||
61 | {{detail summary="Hinweis 3"}} | ||
62 | Zum einen muss gelten, dass jeweils zwei Seiten des Quadrats senkrecht aufeinander stehen; zum anderen müssen die Seiten gleich lang sein. | ||
63 | {{/detail}} | ||
64 | |||
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2.2 | 65 | |
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2.1 | 66 | {{detail summary="Hinweis 4"}} |
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2.2 | 67 | Der weitere Eckpunkt sei {{formula}}B(-1|2|4){{/formula}}. Zum einen muss gelten, dass die Seiten {{formula}}AB{{/formula}} und {{formula}}BC{{/formula}} des Quadrats senkrecht aufeinander stehen, also dass dass Skalarprodukt {{formula}}\overrightarrow{AB}\cdot \overrightarrow{BC}{{/formula}} ergibt; zum anderen müssen die beiden Seiten gleich lang sein, also muss {{formula}}|\overrightarrow{AB}|=|\overrightarrow{BC}|{{/formula}} gelten. |
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2.1 | 68 | {{/detail}} |
69 | |||
70 | |||
71 | {{detail summary="Hinweis 5"}} | ||
72 | Der fehlende Punkt {{formula}}D{{/formula}} kann ermittelt werden, indem zum Ortsvektor einer Ecke des Quadrats der Verbindungsvektor der gegenüberligenden Seite addiert wird (was anhand einer Skizze veranschaulicht werden kann). | ||
73 | {{/detail}} | ||
74 | |||
75 | === Teilaufgabe e) === | ||
76 | {{detail summary="Hinweis 1"}} | ||
77 | Zuerst wird der Mittelpunkt {{formula}}M{{/formula}} der Grundfläche, also des Quadrats, benötigt; er ist zugleich Mittelpunkt der Diagonalen {{formula}}AC{{/formula}}. | ||
78 | <br> | ||
79 | (Die Formel für die Berechnung des Mittelpunkts einer Strecke findet sich in der Merkhilfe.) | ||
80 | {{/detail}} | ||
81 | |||
82 | |||
83 | {{detail summary="Hinweis 2"}} | ||
84 | Die Spitze der Pyramide ist vom Mittelpunkt {{formula}}M{{/formula}} 12 Längeneinheiten in Richtung des Normalenvektors entfernt. | ||
85 | <br> | ||
86 | (Der Normalenvektor der Ebene ist gegeben durch die Koeffizienten der Koordinatenform der Ebenengleichung.) | ||
87 | {{/detail}} | ||
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89 | |||
90 | {{detail summary="Hinweis 3"}} | ||
91 | Addiert (oder subtrahiert) man zum Ortsvektor von {{formula}}M{{/formula}} zwölfmal den Einheitsvektor von {{formula}}\vec{n}{{/formula}}, so erhält man den Ortsvektor der Spitze. | ||
92 | <br> | ||
93 | (Der Einheitsvektor eines Vektors ist der Vektor dividiert durch seinen Betrag.) | ||
94 | {{/detail}} | ||
95 | |||
96 | === Teilaufgabe f) === | ||
97 | {{detail summary="Hinweis"}} | ||
98 | Schaue dir die Koordinaten der Eckpunkte {{formula}}A,B,C,D{{/formula}} der Grundfläche der Pyramide an. Fällt dir etwas auf, wenn du diese mit den Koordinaten des Schattenpunkts {{formula}}R^\prime{{/formula}} vergleichst? | ||
99 | {{/detail}} |