Wiki-Quellcode von Tipp Lineare Algebra
Zuletzt geändert von akukin am 2025/01/28 22:46
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| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | === Teilaufgabe a) === | ||
| 2 | {{detail summary="Hinweis 1"}} | ||
| 3 | Die Gleichung der Gerade {{formula}}g{{/formula}} hat den Stützpunkt {{formula}}A{{/formula}} und den Richtungsvektor {{formula}}\overrightarrow{AC}{{/formula}}. | ||
| 4 | {{/detail}} | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | {{detail summary="Hinweis 2"}} | ||
| 8 | Zwei Geraden liegen in einer gemeinsamen Ebene, wenn sie sich schneiden. | ||
| 9 | {{/detail}} | ||
| 10 | |||
| 11 | === Teilaufgabe b) === | ||
| 12 | {{detail summary="Hinweis 1"}} | ||
| 13 | Die beiden Richtungsvektoren der Geraden {{formula}}g{{/formula}} und {{formula}}h{{/formula}} sind die Spannvektoren der Ebene {{formula}}E{{/formula}}. | ||
| 14 | {{/detail}} | ||
| 15 | |||
| 16 | |||
| 17 | {{detail summary="Hinweis 2"}} | ||
| 18 | Der Normalenvektor der Ebene ist das Vektorprodukt aus den beiden Spannvektoren der Ebene. | ||
| 19 | <br> | ||
| 20 | Die Formel zur Berechnung des Vektorprodukts findest du in der Merkhilfe. | ||
| 21 | {{/detail}} | ||
| 22 | |||
| 23 | |||
| 24 | {{detail summary="Hinweis 3"}} | ||
| 25 | Allgemein lautet die Koordinatenform einer Ebene {{formula}}n_1 x_1+n_2 x_2+n_3 x_3=b{{/formula}}, wobei {{formula}}\vec{n}=\left(\begin{matrix}n_1\\n_2\\n_3\end{matrix}\right){{/formula}} ein Normalenvektor der Ebene ist. | ||
| 26 | <br> | ||
| 27 | Den noch fehlenden Wert für b auf der rechten Seite der Koordinatenform erhält man am schnellsten, indem man eine Punktprobe durchführt, z. B. mit dem Punkt {{formula}}A{{/formula}}. | ||
| 28 | {{/detail}} | ||
| 29 | |||
| 30 | === Teilaufgabe c) === | ||
| 31 | {{detail summary="Hinweis 1"}} | ||
| 32 | Die Spurpunkte einer Ebene sind die Durchstoßpunkte der Koordinatenachsen mit dieser Ebene, also diejenigen Punkte der Ebene, die auch auf einer der Achsen liegen. | ||
| 33 | {{/detail}} | ||
| 34 | |||
| 35 | |||
| 36 | {{detail summary="Hinweis 2"}} | ||
| 37 | Zwei der drei Koordinaten eines Spurpunkts sind immer Null. | ||
| 38 | {{/detail}} | ||
| 39 | |||
| 40 | |||
| 41 | {{detail summary="Hinweis 3"}} | ||
| 42 | Setzt man zwei Koordinaten in der Ebenengleichung auf Null, kann man die dritte Koordinate ermitteln. | ||
| 43 | {{/detail}} | ||
| 44 | |||
| 45 | |||
| 46 | {{detail summary="Hinweis 4"}} | ||
| 47 | Zeichnet man die drei Spurpunkte in ein Koordinatensystem und verbindet sie, so repräsentiert das sich ergebende Dreieck die Ebene. | ||
| 48 | {{/detail}} | ||
| 49 | |||
| 50 | === Teilaufgabe d) === | ||
| 51 | {{detail summary="Hinweis 1"}} | ||
| 52 | Zeige zuerst, dass der weitere Eckpunkt {{formula}}(-1|2|4){{/formula}} in der Ebene {{formula}}E{{/formula}} liegt. | ||
| 53 | {{/detail}} | ||
| 54 | |||
| 55 | |||
| 56 | {{detail summary="Hinweis 2"}} | ||
| 57 | Überlege dir, was zu überprüfen ist, um ein ebenes Viereck als Quadrat zu identifizieren. | ||
| 58 | {{/detail}} | ||
| 59 | |||
| 60 | |||
| 61 | {{detail summary="Hinweis 3"}} | ||
| 62 | Zum einen muss gelten, dass jeweils zwei Seiten des Quadrats senkrecht aufeinander stehen; zum anderen müssen die Seiten gleich lang sein. | ||
| 63 | {{/detail}} | ||
| 64 | |||
| 65 | |||
| 66 | {{detail summary="Hinweis 4"}} | ||
| 67 | Der weitere Eckpunkt sei {{formula}}B(-1|2|4){{/formula}}. Zum einen muss gelten, dass die Seiten {{formula}}AB{{/formula}} und {{formula}}BC{{/formula}} des Quadrats senkrecht aufeinander stehen, also dass dass Skalarprodukt {{formula}}\overrightarrow{AB}\cdot \overrightarrow{BC}{{/formula}} ergibt; zum anderen müssen die beiden Seiten gleich lang sein, also muss {{formula}}|\overrightarrow{AB}|=|\overrightarrow{BC}|{{/formula}} gelten. | ||
| 68 | {{/detail}} | ||
| 69 | |||
| 70 | |||
| 71 | {{detail summary="Hinweis 5"}} | ||
| 72 | Der fehlende Punkt {{formula}}D{{/formula}} kann ermittelt werden, indem zum Ortsvektor einer Ecke des Quadrats der Verbindungsvektor der gegenüberligenden Seite addiert wird (was anhand einer Skizze veranschaulicht werden kann). | ||
| 73 | {{/detail}} | ||
| 74 | |||
| 75 | === Teilaufgabe e) === | ||
| 76 | {{detail summary="Hinweis 1"}} | ||
| 77 | Zuerst wird der Mittelpunkt {{formula}}M{{/formula}} der Grundfläche, also des Quadrats, benötigt; er ist zugleich Mittelpunkt der Diagonalen {{formula}}AC{{/formula}}. | ||
| 78 | <br> | ||
| 79 | (Die Formel für die Berechnung des Mittelpunkts einer Strecke findet sich in der Merkhilfe.) | ||
| 80 | {{/detail}} | ||
| 81 | |||
| 82 | |||
| 83 | {{detail summary="Hinweis 2"}} | ||
| 84 | Die Spitze der Pyramide ist vom Mittelpunkt {{formula}}M{{/formula}} 12 Längeneinheiten in Richtung des Normalenvektors entfernt. | ||
| 85 | <br> | ||
| 86 | (Der Normalenvektor der Ebene ist gegeben durch die Koeffizienten der Koordinatenform der Ebenengleichung.) | ||
| 87 | {{/detail}} | ||
| 88 | |||
| 89 | |||
| 90 | {{detail summary="Hinweis 3"}} | ||
| 91 | Addiert (oder subtrahiert) man zum Ortsvektor von {{formula}}M{{/formula}} zwölfmal den Einheitsvektor von {{formula}}\vec{n}{{/formula}}, so erhält man den Ortsvektor der Spitze. | ||
| 92 | <br> | ||
| 93 | (Der Einheitsvektor eines Vektors ist der Vektor dividiert durch seinen Betrag.) | ||
| 94 | {{/detail}} | ||
| 95 | |||
| 96 | === Teilaufgabe f) === | ||
| 97 | {{detail summary="Hinweis"}} | ||
| 98 | Schaue dir die Koordinaten der Eckpunkte {{formula}}A,B,C,D{{/formula}} der Grundfläche der Pyramide an. Fällt dir etwas auf, wenn du diese mit den Koordinaten des Schattenpunkts {{formula}}R^\prime{{/formula}} vergleichst? | ||
| 99 | {{/detail}} |