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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
... ... @@ -3,136 +3,7 @@
3 3  [[Kompetenzen.K6]] [[Kompetenzen.K5]] Ich die Grundbegriffe der Wahrscheinlichkeitsrechnung beschreiben.
4 4  [[Kompetenzen.K5]] Ich kann empirisch Wahrscheinlichkeiten mithilfe relativer Häufigkeiten bestimmen.
5 5  
6 -{{aufgabe id="Ergebnismenge, relative Häufigkeiten und Wahrscheinlichkeiten angeben" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}}
7 -
8 -Ein Lehrer hat in seiner Klasse von 30 Schülerinnen und Schülern eine Umfrage durchgeführt, um herauszufinden, welche Süßigkeit am liebsten gegessen wird. 15 Schülerinnen und Schüler geben an, dass sie am liebsten Schokolade mögen. 9 Schülerinnen und Schüler essen am liebsten Gummibärchen und 6 bevorzugen Chips.
9 -(%class=abc%)
10 -1. Stelle die Ergebnisse der Umfrage in einer Tabelle dar und erkläre die Bedeutung im Zusammenhang mit der Wahrscheinlichkeit.
11 -1. Es wird ein Zufallsexperiment durchgeführt, bei dem zufällig ein Schüler der Klasse ausgewählt wird. Welche Ausgänge sind möglich? Gib die Ergebnismenge an.
12 -{{/aufgabe}}
13 13  
14 -{{aufgabe id="Ergebnismenge, relative Häufigkeiten und Wahrscheinlichkeiten angeben" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}}
15 15  
16 -{{/aufgabe}}
17 -
18 -
19 -{{aufgabe id="Ergebnismenge angeben" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}}
20 -
21 -Gib jeweils die richtige Antwort an.
22 -
23 -(%class=abc%)
24 -1. Ein Laplace-Experiment ist
25 -(% style="list-style-type: disc %)
26 -11. ein Experiment mit ungleichen Wahrscheinlichkeiten
27 -11. ein Experiment, bei dem alle möglichen Ergebnisse gleich wahrscheinlich sind
28 -11. ein Experiment, das nur einmal durchgeführt wird
29 -
30 -1. Bei einem Wurf mit einem fairen Würfel gibt es
31 -(% style="list-style-type: disc %)
32 -11. 4 mögliche Ergebnisse
33 -11. 6 mögliche Ergebnisse
34 -11. 8 mögliche Ergebnisse
35 -
36 -1. [[image:1.jpeg||width=120 style="float:right"]]Bei einem Wurf mit einer idealen Münze ist die Wahrscheinlichkeit für "Kopf"
37 -(% style="list-style-type: disc %)
38 -11. {{formula}} \frac{1}{2} {{/formula}}
39 -11. {{formula}} \frac{1}{3} {{/formula}}
40 -11. {{formula}} \frac{1}{4} {{/formula}}
41 -
42 -1. (%style="clear:right"%)Ein Beutel enthält 2 rote und 3 blaue Kugeln. Die Wahrscheinlichkeit für die blaue Kugel ist
43 -(% style="list-style-type: disc %)
44 -11. {{formula}} \frac{3}{5} {{/formula}}[[image:2a.png||width=80 style="float: right"]]
45 -11. {{formula}} \frac{2}{5} {{/formula}}
46 -11. {{formula}} \frac{2}{3} {{/formula}}
47 -
48 -1. Du wirfst einen einen Würfel 60 Mal. Insgesamt erhältst du 10 Mal eine 4. Die relative Häufigkeit für das Ergebnis "4" ist
49 -(% style="list-style-type: disc %)
50 -11. {{formula}} \frac{1}{6} {{/formula}}
51 -11. {{formula}} \frac{1}{5} {{/formula}}
52 -11. {{formula}} \frac{1}{10} {{/formula}}
53 -
54 -1. Die Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses in einem Laplace-Experiment ist
55 -(% style="list-style-type: disc %)
56 -11. {{formula}} \frac{\text{Anzahl der günstigen Ergebnisse}}{\text{Anzahl der möglichen Ergebnisse}} {{/formula}}
57 -11. {{formula}} \text{Anzahl der möglichen Ergebnisse} \times \text{Anzahl der günstigen Ergebnisse} {{/formula}}
58 -11. {{formula}} \text{Anzahl der günstigen Ergebnisse} - \text{Anzahl der möglichen Ergebnisse} {{/formula}}
59 -
60 -1. Du ziehst eine Karte aus einem Standarddeck von 32 Karten. Die Wahrscheinlichkeit für ein "Herz"
61 -(% style="list-style-type: disc %)
62 -11. {{formula}} \frac{1}{4} {{/formula}}
63 -11. {{formula}} \frac{1}{2} {{/formula}}
64 -11. {{formula}} \frac{1}{13} {{/formula}}
65 -
66 -1. Du wirfst zwei Münzen gleichzeitig. Die Anzahl der mögliche Ergebnisse ist
67 -(% style="list-style-type: disc %)
68 -11. 2
69 -11. 3
70 -11. 4
71 -
72 -1. Ein Laplace-Experiment mit 10 möglichen gleichwahrscheinlichen Ergebnissen. Die Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis ist
73 -(% style="list-style-type: disc %)
74 -11. {{formula}} \frac{1}{5} {{/formula}}
75 -11. {{formula}} \frac{1}{10} {{/formula}}
76 -11. {{formula}} \frac{1}{2} {{/formula}}
77 -{{/aufgabe}}
78 -
79 -
80 -{{aufgabe id="Kugelziehung" afb="II" kompetenzen="K5, K6" quelle="C.Karl und A.Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}}
81 -In einer Urne befinden sich zwei rote und drei blaue Kugeln. Es werden zwei Kugeln nacheinander ohne Zurücklegen gezogen. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die folgenden Ereignisse:
82 -(%class=abc%)
83 -1. Beide Kugeln sind rot.
84 -1. Eine Kugel ist rot und eine ist blau.
85 -1. Beide Kugeln sind blau.
86 -{{/aufgabe}}
87 -
88 -{{aufgabe id="Baumdiagramm" afb="II" kompetenzen="K4, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}}
89 -Ein Glücksrad hat die Farben Rot, Blau und Gelb. Die Wahrscheinlichkeiten sind wie folgt:
90 -Rot: 50%
91 -Blau: 30%
92 -Gelb: 20%
93 -(%class=abc%)
94 -1. Zeichne das Glücksrad.
95 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zuerst Rot und dann Blau zeigt.
96 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zweimal Gelb zeigt.
97 -{{/aufgabe}}
98 -
99 -{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitsgeschichten" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}}
100 -Marie und Sophia ziehen nacheinander Bonbons aus einer Tüte. In der Tüte sind 4 Himbeer- und 6 Zitronenbonbons.
101 -(%class=abc%)
102 -1. Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass Marie ein Himbeerbonbon zieht und Sophia danach ein Zitronenbonbon.
103 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide ein Himbeerbonbon ziehen.
104 -{{/aufgabe}}
105 -
106 -{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitskarten" afb="II" kompetenzen="K2,K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}}
107 -Bei einem Spiel gibt es eine Urne, die 8 rote und 2 blaue Kugeln enthält.
108 -Für eine Spielrunde wird aus dieser Urne dreimal mit Zurücklegen gezogen.
109 -Ein Spieler gewinnt pro gezogene blaue Kugel einen Euro. Der Einsatz pro Spiel beträgt 10 Cent.
110 -Fritz spielt zwei Spielrunden und berechnet jeweils die Wahrscheinlichkeit für diese Runde.
111 -
112 --Wahrscheinlichkeit Spielrunde 1: 0,128
113 --Wahrscheinlichkeit Spielrunde 2: 0,008
114 -
115 -(%class=abc%)
116 -Gib an, welchen Gewinn Fritz in Spielrunde 1 und 2 macht.
117 -
118 -{{/aufgabe}}
119 -
120 -{{aufgabe id="Alltagsbeispiele" afb="III" kompetenzen="K3, K5, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}}
121 -Es gibt alltägliche Situationen, in der Wahrscheinlichkeiten eine Rolle spielen, z.B. Wettervorhersage oder Sportergebnisse.
122 -(%class=abc%)
123 -1. Nenne eine solche Situation und die möglichen Ergebnisse.
124 -1. Erstelle ein Baumdiagramm zur Veranschaulichung.
125 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse.
126 -{{/aufgabe}}
127 -
128 -
129 -{{aufgabe id="Summen- und Produktregel anwenden" afb="II" kompetenzen="K4, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}}
130 -
131 -Ein Würfel wird dreimal geworfen. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens einmal eine Sechs geworfen wird.
132 -(%class=abc%)
133 -
134 -{{/aufgabe}}
135 -
136 -
137 137  {{seitenreflexion bildungsplan="" kompetenzen="" anforderungsbereiche="" kriterien="" menge=""/}}
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