Änderungen von Dokument BPE 11.1 Zufallsexperiment, Gesetz der großen Zahlen, relative Häufigkeiten
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -11,46 +11,128 @@ 11 11 1. Es wird ein Zufallsexperiment durchgeführt, bei dem zufällig ein Schüler der Klasse ausgewählt wird. Welche Ausgänge sind möglich? Gib die Ergebnismenge an. 12 12 {{/aufgabe}} 13 13 14 -{{aufgabe id="Ergebnismenge und Wahrscheinlichkeiten angeben" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 15 -Aus einer Urne mit 10 durchnummerierten Kugeln, davon 5 blaue, 3 rote und 2 gelbe, wird ohne hinzusehen eine Kugel gezogen. 14 +{{aufgabe id="Ergebnismenge, relative Häufigkeiten und Wahrscheinlichkeiten angeben" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 15 + 16 +{{/aufgabe}} 17 + 18 + 19 +{{aufgabe id="Ergebnismenge angeben" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 20 + 21 +Gib jeweils die richtige Antwort an. 22 + 16 16 (%class=abc%) 17 -1. Gib die Wahrscheinlichkeit und die Ergebnismenge an, wenn man die Farbe notiert. 18 -1. Gib die Wahrscheinlichkeit und die Ergebnismenge an, wenn man die Zahl notiert. 19 -1. Wie oft kann man eine Zahl größer als 3 erwarten? Bestimme die Wahrscheinlichkeit. 24 +1. Ein Laplace-Experiment ist 25 +(% style="list-style-type: disc %) 26 +11. ein Experiment mit ungleichen Wahrscheinlichkeiten 27 +11. ein Experiment, bei dem alle möglichen Ergebnisse gleich wahrscheinlich sind 28 +11. ein Experiment, das nur einmal durchgeführt wird 29 + 30 +1. Bei einem Wurf mit einem fairen Würfel gibt es 31 +(% style="list-style-type: disc %) 32 +11. 4 mögliche Ergebnisse 33 +11. 6 mögliche Ergebnisse 34 +11. 8 mögliche Ergebnisse 35 + 36 +1. [[image:1.jpeg||width=120 style="float:right"]]Bei einem Wurf mit einer idealen Münze ist die Wahrscheinlichkeit für "Kopf" 37 +(% style="list-style-type: disc %) 38 +11. {{formula}} \frac{1}{2} {{/formula}} 39 +11. {{formula}} \frac{1}{3} {{/formula}} 40 +11. {{formula}} \frac{1}{4} {{/formula}} 41 + 42 +1. (%style="clear:right"%)Ein Beutel enthält 2 rote und 3 blaue Kugeln. Die Wahrscheinlichkeit für die blaue Kugel ist 43 +(% style="list-style-type: disc %) 44 +11. {{formula}} \frac{3}{5} {{/formula}}[[image:2a.png||width=80 style="float: right"]] 45 +11. {{formula}} \frac{2}{5} {{/formula}} 46 +11. {{formula}} \frac{2}{3} {{/formula}} 47 + 48 +1. Du wirfst einen einen Würfel 60 Mal. Insgesamt erhältst du 10 Mal eine 4. Die relative Häufigkeit für das Ergebnis "4" ist 49 +(% style="list-style-type: disc %) 50 +11. {{formula}} \frac{1}{6} {{/formula}} 51 +11. {{formula}} \frac{1}{5} {{/formula}} 52 +11. {{formula}} \frac{1}{10} {{/formula}} 53 + 54 +1. Die Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses in einem Laplace-Experiment ist 55 +(% style="list-style-type: disc %) 56 +11. {{formula}} \frac{\text{Anzahl der günstigen Ergebnisse}}{\text{Anzahl der möglichen Ergebnisse}} {{/formula}} 57 +11. {{formula}} \text{Anzahl der möglichen Ergebnisse} \times \text{Anzahl der günstigen Ergebnisse} {{/formula}} 58 +11. {{formula}} \text{Anzahl der günstigen Ergebnisse} - \text{Anzahl der möglichen Ergebnisse} {{/formula}} 59 + 60 +1. Du ziehst eine Karte aus einem Standarddeck von 32 Karten. Die Wahrscheinlichkeit für ein "Herz" 61 +(% style="list-style-type: disc %) 62 +11. {{formula}} \frac{1}{4} {{/formula}} 63 +11. {{formula}} \frac{1}{2} {{/formula}} 64 +11. {{formula}} \frac{1}{13} {{/formula}} 65 + 66 +1. Du wirfst zwei Münzen gleichzeitig. Die Anzahl der mögliche Ergebnisse ist 67 +(% style="list-style-type: disc %) 68 +11. 2 69 +11. 3 70 +11. 4 71 + 72 +1. Ein Laplace-Experiment mit 10 möglichen gleichwahrscheinlichen Ergebnissen. Die Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis ist 73 +(% style="list-style-type: disc %) 74 +11. {{formula}} \frac{1}{5} {{/formula}} 75 +11. {{formula}} \frac{1}{10} {{/formula}} 76 +11. {{formula}} \frac{1}{2} {{/formula}} 20 20 {{/aufgabe}} 21 21 22 -{{aufgabe id="Zufallsexperiment entwerfen" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 23 -Mara, Jan und Claudia wollen mit Hilfe von zwei Würfeln zufällig entscheiden, welches Brettspiel sie gemeinsam spielen wollen. Zur Auswahl stehen Monopoly, Siedler von Catan, Mensch ärgere dich nicht und ein Kartenspiel. 79 + 80 +{{aufgabe id="Kugelziehung" afb="II" kompetenzen="K5, K6" quelle="C.Karl und A.Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 81 +In einer Urne befinden sich zwei rote und drei blaue Kugeln. Es werden zwei Kugeln nacheinander ohne Zurücklegen gezogen. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die folgenden Ereignisse: 24 24 (%class=abc%) 25 -1. Beschreibe ein Zufallsexperiment mit Hilfe der zwei Würfel, um eine Entscheidung zu treffen. 26 -1. Gib die Ergebnismenge und die zugehörigen Wahrscheinlichkeiten an. 83 +1. Beide Kugeln sind rot. 84 +1. Eine Kugel ist rot und eine ist blau. 85 +1. Beide Kugeln sind blau. 27 27 {{/aufgabe}} 28 28 29 -{{aufgabe id="Gesetz der großen Zahlen" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 30 -Der Deckel einer Plastikflasche wird geworfen und die Lage, in der er auf dem Tisch landet wird notiert. 88 +{{aufgabe id="Baumdiagramm" afb="II" kompetenzen="K4, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} 89 +Ein Glücksrad hat die Farben Rot, Blau und Gelb. Die Wahrscheinlichkeiten sind wie folgt: 90 +Rot: 50% 91 +Blau: 30% 92 +Gelb: 20% 31 31 (%class=abc%) 32 -1. Gib die Ergebnismenge an. 33 -1. Führe das Experiment 10 Mal durch und notiere, wie oft jedes Ergebnis auftritt. Führe das Experiment anschließend 50 bzw. 100 mal durch. Was erwartest du, wenn das Experiment noch öfter durchgeführt wird? Beschreibe und begründe. 94 +1. Zeichne das Glücksrad. 95 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zuerst Rot und dann Blau zeigt. 96 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zweimal Gelb zeigt. 34 34 {{/aufgabe}} 35 35 36 -{{aufgabe id=" Ergebnissezusammenfassen - Ereignisse" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}}37 - Ein Würfelwirdzweimalhintereinandergeworfen unddieErgebnissewerdennotiert.99 +{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitsgeschichten" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 100 +Marie und Sophia ziehen nacheinander Bonbons aus einer Tüte. In der Tüte sind 4 Himbeer- und 6 Zitronenbonbons. 38 38 (%class=abc%) 39 -1. Gib die Ergebnismenge an. 40 -1. Gib alle Ergebnisse an, die zum Ereignis "Die Summe ist größer als 8" gehören und berechne die Wahrscheinlichkeit dieses Ereignisses. 41 -1. Gib die Ereignismenge zun Ereignis "Pasch wird gewürfelt". (Pasch bedeutet, dass beide gewürfelte Zahlen gleich sind.) 102 +1. Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass Marie ein Himbeerbonbon zieht und Sophia danach ein Zitronenbonbon. 103 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide ein Himbeerbonbon ziehen. 42 42 {{/aufgabe}} 43 43 44 -{{aufgabe id="Ereignis und Gegenereignis" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 45 -Der Deckel einer Plastikflasche wird geworfen und die Lage, in der er auf dem Tisch landet wird notiert. 106 +{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitskarten" afb="II" kompetenzen="K2,K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} 107 +Bei einem Spiel gibt es eine Urne, die 8 rote und 2 blaue Kugeln enthält. 108 +Für eine Spielrunde wird aus dieser Urne dreimal mit Zurücklegen gezogen. 109 +Ein Spieler gewinnt pro gezogene blaue Kugel einen Euro. Der Einsatz pro Spiel beträgt 10 Cent. 110 +Fritz spielt zwei Spielrunden und berechnet jeweils die Wahrscheinlichkeit für diese Runde. 111 + 112 +-Wahrscheinlichkeit Spielrunde 1: 0,128 113 +-Wahrscheinlichkeit Spielrunde 2: 0,008 114 + 46 46 (%class=abc%) 47 - 1.GibdieErgebnismengean.48 - 1. Führe das Experiment 10 Mal durch und notiere, wie oft jedes Ergebnis auftritt. Führe das Experiment anschließend 50 bzw. 100 mal durch. Was erwartest du, wenn das Experiment noch öfter durchgeführt wird? Beschreibe und begründe.116 +Gib an, welchen Gewinn Fritz in Spielrunde 1 und 2 macht. 117 + 49 49 {{/aufgabe}} 50 50 120 +{{aufgabe id="Alltagsbeispiele" afb="III" kompetenzen="K3, K5, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 121 +Es gibt alltägliche Situationen, in der Wahrscheinlichkeiten eine Rolle spielen, z.B. Wettervorhersage oder Sportergebnisse. 122 +(%class=abc%) 123 +1. Nenne eine solche Situation und die möglichen Ergebnisse. 124 +1. Erstelle ein Baumdiagramm zur Veranschaulichung. 125 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse. 126 +{{/aufgabe}} 51 51 52 52 129 +{{aufgabe id="Summen- und Produktregel anwenden" afb="II" kompetenzen="K4, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 53 53 131 +Ein Würfel wird dreimal geworfen. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens einmal eine Sechs geworfen wird. 132 +(%class=abc%) 54 54 134 +{{/aufgabe}} 135 + 136 + 55 55 {{seitenreflexion bildungsplan="" kompetenzen="" anforderungsbereiche="" kriterien="" menge=""/}} 56 56