Änderungen von Dokument BPE 11.1 Zufallsexperiment, Gesetz der großen Zahlen, relative Häufigkeiten
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Zusammenfassung
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. thomasdrweber1 +XWiki.ankefrohberger - Inhalt
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... ... @@ -7,8 +7,8 @@ 7 7 8 8 Ein Lehrer hat in seiner Klasse von 30 Schülerinnen und Schülern eine Umfrage durchgeführt, um herauszufinden, welche Süßigkeit am liebsten gegessen wird. 15 Schülerinnen und Schüler geben an, dass sie am liebsten Schokolade mögen. 9 Schülerinnen und Schüler essen am liebsten Gummibärchen und 6 bevorzugen Chips. 9 9 (%class=abc%) 10 -1. Es wirdein Zufallsexperimentdurchgeführt,bei demzufälligeinSchüler derKlasse ausgewähltundnach seinerLieblingssüßigkeitgefragtwird. Welche Ausgängesindmöglich?GibdieErgebnismenge an.11 -1. Stelle dieErgebnissederUmfrageineiner Tabelledar underkläre dieBedeutungderBegriffe"absoluteHäufigkeit","relativeHäufigkeit"und"Wahrscheinlichkeit"imZusammenhangdesZufallsexperiments.10 +1. Stelle die Ergebnisse der Umfrage in einer Tabelle dar und erkläre die Bedeutung im Zusammenhang mit der Wahrscheinlichkeit. 11 +1. Es wird ein Zufallsexperiment durchgeführt, bei dem zufällig ein Schüler der Klasse ausgewählt wird. Welche Ausgänge sind möglich? Gib die Ergebnismenge an. 12 12 {{/aufgabe}} 13 13 14 14 {{aufgabe id="Ergebnismenge und Wahrscheinlichkeiten angeben" afb="II" kompetenzen="K3, K5" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} ... ... @@ -50,13 +50,10 @@ 50 50 1. Formuliere das sichere Ereignis und das unmögliche Ereignis dieses Zufallsexperiments in Worten. 51 51 {{/aufgabe}} 52 52 53 -{{aufgabe id="Entscheidungen treffen mit Hilfe von Wahrscheinlichkeiten" afb="III" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 54 -Bei einem Schulfest bietet die Klasse 10 drei Glücksspiele mit einem Glücksrad an, bei denen jeweils der Einsatz und der Gewinn gleich sind. Das Glücksrad hat 4 gleich großen Felder in den Farben rot, blau, grün und gelb. Die Spiele gehen so: 55 -Spiel 1: Es wird dreimal gedreht, wer mindestens einmal rot und kein mal gelb dreht, gewinnt. 56 -Spiel 2: Wer beim zweiten Mal blau dreht gewinnt. 57 -Spiel 3: Wer bei zwei Drehungen keinmal grün dreht, gewinnt. 58 -Bei welchem Spiel sind die Gewinnchancen am höchsten? Begründe. 59 -{{/aufgabe}} 60 60 54 + 55 + 56 + 57 + 61 61 {{seitenreflexion bildungsplan="" kompetenzen="" anforderungsbereiche="" kriterien="" menge=""/}} 62 62