Änderungen von Dokument BPE 11.4 Erwartungswert in konkreten Situationen
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -21,23 +21,15 @@ 21 21 (%class=abc%) 22 22 1. Bestimme die Wahrscheinlichkeiten für das Gewinnen und Verlieren. 23 23 1. Berechne den Erwartungswert für den Schüler 24 -1. Entscheide, ob das Spiel fair ist und interpretiere wasderErwartungswerthier für den Schüler bedeutet.24 +1. Entscheide, ob das Spiel fair ist und interpretiere den Erwartungswert. 25 25 {{/aufgabe}} 26 26 27 27 {{aufgabe id="Ein faires Spiel entwerfen" afb="I" kompetenzen="K4, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 28 -Du sollst ein Kartenspiel entwerfen, das mit einem Deck von 52 Karten gespielt wird. Das Ziel des Spiels ist es, dass die Spieler im Durchschnitt werder gewinnen noch verlieren. 29 -Spielregeln: 30 -- Ein Spieler zieht zwei Karten aus einem vollständigen Deck mit 52 Karten. 31 -- die möglichen Ergebnisse sind: 32 - - wenn beide Karten Herzkarten sind, gewinnt der Spieler 5 Euro. 33 - - wenn eine Karte Herz und die andere Karo ist, gewinnt der Spieler 3 Euro 34 - - wenn eine Karte Karo und die andere Pik ist, verliert der Spieler 2 Euro 35 - - In allen anderen Kombinationen (z.B. zwei Pik, zwei Kreuz, eine Karte aus jeder Farbe) gewinnt der Spieler 0 Euro. 36 36 29 + 37 37 (%class=abc%) 38 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse. 39 -1. Berechne den Erwartungswert für den Spieler. 40 -1. Entwerfe eine Regeländerung, die das Spiel fair macht, und erkläre, warum diese Regeländerung das Spiel fair macht. 31 +1. Stelle die Ergebnisse der Umfrage in einer Tabelle dar und erkläre die Bedeutung im Zusammenhang mit der Wahrscheinlichkeit. 32 +1. Es wird ein Zufallsexperiment durchgeführt, bei dem zufällig ein Schüler der Klasse ausgewählt wird. Welche Ausgänge sind möglich? Gib die Ergebnismenge an. 41 41 {{/aufgabe}} 42 42 43 43