Änderungen von Dokument BPE 11.1 Zufallsexperiment, Gesetz der großen Zahlen, relative Häufigkeiten
Zuletzt geändert von Hogir Gecer am 2026/02/27 12:23
Von Version 24.1
bearbeitet von Thomas Weber
am 2026/02/26 16:54
am 2026/02/26 16:54
Änderungskommentar:
Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Auf Version 11.14
bearbeitet von Anke Frohberger
am 2025/12/11 11:18
am 2025/12/11 11:18
Änderungskommentar:
Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Zusammenfassung
-
Seiteneigenschaften (2 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
-
- Dokument-Autor
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. thomasdrweber1 +XWiki.ankefrohberger - Inhalt
-
... ... @@ -3,59 +3,54 @@ 3 3 [[Kompetenzen.K6]] [[Kompetenzen.K5]] Ich die Grundbegriffe der Wahrscheinlichkeitsrechnung beschreiben. 4 4 [[Kompetenzen.K5]] Ich kann empirisch Wahrscheinlichkeiten mithilfe relativer Häufigkeiten bestimmen. 5 5 6 -{{aufgabe id="Ergebnismenge, relative Häufigkeiten und Wahrscheinlichkeiten angeben" afb="I" kompetenzen="K 4, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}}6 +{{aufgabe id="Ergebnismenge, relative Häufigkeiten und Wahrscheinlichkeiten angeben" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 7 7 8 8 Ein Lehrer hat in seiner Klasse von 30 Schülerinnen und Schülern eine Umfrage durchgeführt, um herauszufinden, welche Süßigkeit am liebsten gegessen wird. 15 Schülerinnen und Schüler geben an, dass sie am liebsten Schokolade mögen. 9 Schülerinnen und Schüler essen am liebsten Gummibärchen und 6 bevorzugen Chips. 9 9 (%class=abc%) 10 -1. Es wirdein Zufallsexperimentdurchgeführt,bei demzufälligeinSchüler derKlasse ausgewähltundnach seinerLieblingssüßigkeitgefragtwird. Welche Ausgängesindmöglich?GibdieErgebnismenge an.11 -1. Stelledie Daten derUmfrageineiner Tabelledar underläutere dieBedeutungderBegriffe"Ergebnis","absolute Häufigkeit","relativeHäufigkeit"und"Wahrscheinlichkeit"imZusammenhangdesZufallsexperiments.10 +1. Stelle die Ergebnisse der Umfrage in einer Tabelle dar und erkläre die Bedeutung im Zusammenhang mit der Wahrscheinlichkeit. 11 +1. Es wird ein Zufallsexperiment durchgeführt, bei dem zufällig ein Schüler der Klasse ausgewählt wird. Welche Ausgänge sind möglich? Gib die Ergebnismenge an. 12 12 {{/aufgabe}} 13 13 14 -{{aufgabe id="Ergebnismenge und Wahrscheinlichkeiten angeben" afb="I I" kompetenzen="K3, K5" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}}15 - Ineiner Urnebefindensich10Kugeln,durchnummeriertvon1 bis 10. Davonsind5Kugelnblau, 3 rot und 2 gelb.Eswird ohne hinzusehen eine Kugel gezogen.14 +{{aufgabe id="Ergebnismenge und Wahrscheinlichkeiten angeben" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 15 +Aus einer Urne mit 10 durchnummerierten Kugeln, davon 5 blaue, 3 rote und 2 gelbe, wird ohne hinzusehen eine Kugel gezogen. 16 16 (%class=abc%) 17 -1. Gib die Ergebnismengeund diezugehörigenWahrscheinlichkeitenan, wenn man die Farbe notiert.18 -1. Gib die Ergebnismengeund diezugehörigenWahrscheinlichkeitenan, wenn man dieNummernotiert.19 -1. BestimmedieWahrscheinlichkeit,eineNummergrößer als 3zuziehen.17 +1. Gib die Wahrscheinlichkeit und die Ergebnismenge an, wenn man die Farbe notiert. 18 +1. Gib die Wahrscheinlichkeit und die Ergebnismenge an, wenn man die Zahl notiert. 19 +1. Wie oft kann man eine Zahl größer als 3 erwarten? Bestimme die Wahrscheinlichkeit. 20 20 {{/aufgabe}} 21 21 22 -{{aufgabe id="Zufallsexperiment entwerfen" afb="I II" kompetenzen="K2, K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="15"}}23 -Mara, Jan und Claudia wollen mit Hilfe von zwei Würfeln zufällig entscheiden, welches Brettspiel sie gemeinsam spielen wollen. Zur Auswahl stehen "Monopoly","Siedler von Catan","Mensch ärgere dich nicht!"und"Scrabble".22 +{{aufgabe id="Zufallsexperiment entwerfen" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 23 +Mara, Jan und Claudia wollen mit Hilfe von zwei Würfeln zufällig entscheiden, welches Brettspiel sie gemeinsam spielen wollen. Zur Auswahl stehen Monopoly, Siedler von Catan, Mensch ärgere dich nicht und ein Kartenspiel. 24 24 (%class=abc%) 25 25 1. Beschreibe ein Zufallsexperiment mit Hilfe der zwei Würfel, um eine Entscheidung zu treffen. 26 26 1. Gib die Ergebnismenge und die zugehörigen Wahrscheinlichkeiten an. 27 27 {{/aufgabe}} 28 28 29 -{{aufgabe id="Gesetz der großen Zahlen" afb="I II" kompetenzen="K2, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="15"}}30 -Der Schraubdeckel einerFlasche wird geworfen und die Lage, in der er auf dem Tisch landet,wird notiert.29 +{{aufgabe id="Gesetz der großen Zahlen" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 30 +Der Deckel einer Plastikflasche wird geworfen und die Lage, in der er auf dem Tisch landet wird notiert. 31 31 (%class=abc%) 32 32 1. Gib die Ergebnismenge an. 33 33 1. Führe das Experiment 10 Mal durch und notiere, wie oft jedes Ergebnis auftritt. Führe das Experiment anschließend 50 bzw. 100 mal durch. Was erwartest du, wenn das Experiment noch öfter durchgeführt wird? Beschreibe und begründe. 34 34 {{/aufgabe}} 35 35 36 -{{aufgabe id="Ergebnisse zusammenfassen - Ereignisse" afb="I" kompetenzen="K 4, K5" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="20"}}37 -Ein Würfel wird zweimal hintereinander geworfen und die Ergebnisse werden inder geworfenen Reihenfolge notiert.36 +{{aufgabe id="Ergebnisse zusammenfassen - Ereignisse" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 37 +Ein Würfel wird zweimal hintereinander geworfen und die Ergebnisse werden notiert. 38 38 (%class=abc%) 39 39 1. Gib die Ergebnismenge an. 40 -1. Gib alle Ergebnisse an, die zum Ereignis "Die Summe ist größer als 8" gehören, und berechne die Wahrscheinlichkeit dieses Ereignisses. 41 -1. Gib alle Ergebnisse an, die zum Ereignis "Pasch wird gewürfelt" gehören. "Pasch" bedeutet, dass beide gewürfelte Zahlen gleich sind. Berechne die Wahrscheinlichkeit des Ereignisses. 42 -1. Welche Ergebnisse gehören zum Ereignis "es wird mindestens eine 6 gewürfelt"? Gib diese in Mengenschreibweise an. 40 +1. Gib alle Ergebnisse an, die zum Ereignis "Die Summe ist größer als 8" gehören und berechne die Wahrscheinlichkeit dieses Ereignisses. 41 +1. Gib alle Erbnisse an 43 43 {{/aufgabe}} 44 44 45 -{{aufgabe id="Ereignis und Gegenereignis" afb="I" kompetenzen="K1, K 5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="7"}}46 - Hanna zerknülltPapierund wirftzweimalvom Schreibtischaus inRichtungPapierkorb.MiteinerWahrscheinlichkeitvon 0,8landetdieKugelim Papierkorb.44 +{{aufgabe id="Ereignis und Gegenereignis" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 45 +Der Deckel einer Plastikflasche wird geworfen und die Lage, in der er auf dem Tisch landet wird notiert. 47 47 (%class=abc%) 48 -1. BerechnedieWahrscheinlichkeit, dass der erste Wurf imPapierkorb landetund der zweite daneben.49 -1. Gibdas EreignisinMengenschreibweisean,dasssie mindestens einen Trefferlandet,undberechne dieWahrscheinlchkeitfür diesesEreignis.Formuliere dasGegenereignisinWortenund inMengenschreibweise.Berechnedie Wahrscheinlichkeit erneutmit HilfediesesGegenereignissesundvergleiche.47 +1. Gib die Ergebnismenge an. 48 +1. Führe das Experiment 10 Mal durch und notiere, wie oft jedes Ergebnis auftritt. Führe das Experiment anschließend 50 bzw. 100 mal durch. Was erwartest du, wenn das Experiment noch öfter durchgeführt wird? Beschreibe und begründe. 50 50 {{/aufgabe}} 51 51 52 -{{aufgabe id="Entscheidungen treffen mit Hilfe von Wahrscheinlichkeiten" afb="III" kompetenzen="K1, K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 53 -Bei einem Schulfest bietet die 10. Klasse drei Glücksspiele mit einem Glücksrad an, bei denen jeweils der Einsatz und der Gewinn gleich sind. Das Glücksrad hat 4 gleich große Felder in den Farben rot, blau, grün und weiß. Bei jedem Spiel wird das Glücksrad zweimal gedreht: 54 -Spiel 1: Wer beim zweiten Mal blau dreht, gewinnt. 55 -Spiel 2: Wer zwei verschiedene Farben, aber keinmal grün dreht, gewinnt. 56 -Spiel 3: Wer mindestens einmal rot und kein mal weiß dreht, gewinnt. 57 -Bei welchem Spiel sind die Gewinnchancen am höchsten? Begründe. 58 -{{/aufgabe}} 59 59 52 + 53 + 54 + 60 60 {{seitenreflexion bildungsplan="" kompetenzen="" anforderungsbereiche="" kriterien="" menge=""/}} 61 61