Änderungen von Dokument BPE 11.4 Erwartungswert in konkreten Situationen
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am 2025/12/11 18:43
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Zusammenfassung
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Details
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- Dokument-Autor
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. simoneschuetze1 +XWiki.ankefrohberger - Inhalt
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... ... @@ -7,7 +7,7 @@ 7 7 - 5 Schüler geben an, dass sie 1 Stunde pro Woche Hausaufgaben machen. 8 8 - 10 Schüler geben an, dass sie 2 Stunden pro Woche aufwenden. 9 9 - 8 Schüler geben an, dass sie 3 Stunden pro Woche aufwenden. 10 -- 7 Schüler geben an, dass sie 4 Stunden pro W oche aufwenden.10 +- 7 Schüler geben an, dass sie 4 Stunden pro WOche aufwenden. 11 11 (%class=abc%) 12 12 1. Bestimme den Erwartungswert der Stunden, die die Schüler pro Woche für Hausaufgaben aufwenden. 13 13 1. Erkläre, was dieser Erwartungswert bedeutet. ... ... @@ -16,7 +16,7 @@ 16 16 {{aufgabe id="Entscheiden, ob ein Spiel fair ist" afb="II" kompetenzen="K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 17 17 Eine Lehrerin führt ein einfaches Würfelspiel mit ihren Schülern durch. Die Regeln sind wie folgt: 18 18 - Ein Schüler würfelt mit einem sechsseitigen Würfel 19 -- Wenn die geworfene Zahl eine 1, 2 oder 3 ist, gewinnt der Schüler 2 Euro. 19 +- Wenn die geworfene Zahlk eine 1, 2 oder 3 ist, gewinnt der Schüler 2 Euro. 20 20 - wenn die geworfene Zahl eine 4, 5 oder 6 ist, verliert der Schüler 1 Euro. 21 21 (%class=abc%) 22 22 1. Bestimme die Wahrscheinlichkeiten für das Gewinnen und Verlieren. ... ... @@ -40,53 +40,8 @@ 40 40 1. Entwirf eine Regeländerung, die das Spiel fair macht, und erkläre, warum diese Regeländerung das Spiel fair macht. 41 41 {{/aufgabe}} 42 42 43 -{{aufgabe id="Faire Auszahlung gesucht" afb="III" kompetenzen="K2, K5, K6" quelle="Team KS OG" cc="BY-SA" zeit="12"}} 44 44 45 -In einem Escape Room stößt du auf ein Glücksspiel, das dir beim Weiterkommen helfen kann. 46 46 47 -In einer Urne befinden sich 3 rote, 2 blaue und 1 gelbe Kugel. 48 -Du ziehst zweimal ohne Zurücklegen. 49 49 50 -Für das Spiel musst du 1 € Einsatz bezahlen. 51 - 52 -Die Auszahlungen sind: 53 - 54 -zwei rote Kugeln: 4 € 55 -eine rote und eine blaue Kugel: 2 € 56 -alle anderen Ergebnisse: 0 € 57 - 58 -(%class=abc%) 59 - 60 -1. Begründe, warum das Spiel nicht fair ist. 61 -1. Bestimme, wie die Auszahlung für „zwei rote Kugeln“ verändert werden muss, damit das Spiel fair ist. 62 - 63 -{{/aufgabe}} 64 - 65 -{{aufgabe id="Zwei Glücksräder" afb="III" kompetenzen="K1, K4" quelle="Rethfeldt, Stegemann" cc="BY-SA" zeit="10"}} 66 -Am "Tag der offenen Tür" veranstaltet die Klasse 10a ein Glücksradspiel. Die Klasse bastelt dazu zwei verschiedene Glücksräder. 67 -Man gewinnt einen kleinen Preis, wenn das Glücksrad auf einer vorher genannten Zahl stehen bleibt. 68 - 69 -[[image:Glücksrad 1.png||width=200]] [[image:Glücksrad 2.png||width=200]] 70 - 71 -Im Matheunterricht wird aktuell das Thema "Erwartungswert" behandelt. Paulina hat für die beiden Glücksräder den richtigen Wert von 4 berechnet. Sie sagt: "Ich setze immer auf die 4. Da ist die Gewinnchance am größten." 72 -Nimm Stellung zu dieser Aussage. 73 -{{/aufgabe}} 74 - 75 -{{aufgabe id="Glücksrad rekonstruieren" afb="III" kompetenzen="K2, K5, K6" quelle="Team KS OG" cc="BY-SA"zeit="10"}} 76 - 77 -Auf dem Schulfest plant eine Klasse ein faires Glücksrad-Spiel. 78 - 79 -Das Glücksrad hat drei Felder mit folgenden Auszahlungen: 80 - 81 -Feld A: Gewinn 4,00 € 82 -Feld B: Gewinn 4,00 € 83 -Feld C: Verlust 2,00 € 84 - 85 -Das Feld A hat bereits eine Größe von {{formula}}90^\circ{{/formula}}. 86 - 87 -Begründe, wie das Glücksrad aussehen muss, damit das Spiel fair ist. 88 - 89 -{{/aufgabe}} 90 - 91 91 {{seitenreflexion bildungsplan="" kompetenzen="" anforderungsbereiche="" kriterien="" menge=""/}} 92 92
- Glücksrad 1.png
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- Glücksrad 2.png
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- Glücksrad.xlsx
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