Änderungen von Dokument BPE 11.4 Erwartungswert in konkreten Situationen
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Dokument-Autor
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki.s imoneschuetze1 +XWiki.stegemannj - Inhalt
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... ... @@ -7,7 +7,7 @@ 7 7 - 5 Schüler geben an, dass sie 1 Stunde pro Woche Hausaufgaben machen. 8 8 - 10 Schüler geben an, dass sie 2 Stunden pro Woche aufwenden. 9 9 - 8 Schüler geben an, dass sie 3 Stunden pro Woche aufwenden. 10 -- 7 Schüler geben an, dass sie 4 Stunden pro W oche aufwenden.10 +- 7 Schüler geben an, dass sie 4 Stunden pro WOche aufwenden. 11 11 (%class=abc%) 12 12 1. Bestimme den Erwartungswert der Stunden, die die Schüler pro Woche für Hausaufgaben aufwenden. 13 13 1. Erkläre, was dieser Erwartungswert bedeutet. ... ... @@ -16,7 +16,7 @@ 16 16 {{aufgabe id="Entscheiden, ob ein Spiel fair ist" afb="II" kompetenzen="K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 17 17 Eine Lehrerin führt ein einfaches Würfelspiel mit ihren Schülern durch. Die Regeln sind wie folgt: 18 18 - Ein Schüler würfelt mit einem sechsseitigen Würfel 19 -- Wenn die geworfene Zahl eine 1, 2 oder 3 ist, gewinnt der Schüler 2 Euro. 19 +- Wenn die geworfene Zahlk eine 1, 2 oder 3 ist, gewinnt der Schüler 2 Euro. 20 20 - wenn die geworfene Zahl eine 4, 5 oder 6 ist, verliert der Schüler 1 Euro. 21 21 (%class=abc%) 22 22 1. Bestimme die Wahrscheinlichkeiten für das Gewinnen und Verlieren. ... ... @@ -40,52 +40,36 @@ 40 40 1. Entwirf eine Regeländerung, die das Spiel fair macht, und erkläre, warum diese Regeländerung das Spiel fair macht. 41 41 {{/aufgabe}} 42 42 43 -{{aufgabe id="Faire Auszahlung gesucht" afb="III" kompetenzen="K2, K5, K6" quelle="Team KS OG" cc="BY-SA" zeit="12"}} 44 - 45 -In einem Escape Room stößt du auf ein Glücksspiel, das dir beim Weiterkommen helfen kann. 46 - 47 -In einer Urne befinden sich 3 rote, 2 blaue und 1 gelbe Kugel. 48 -Du ziehst zweimal ohne Zurücklegen. 49 - 50 -Für das Spiel musst du 1 € Einsatz bezahlen. 51 - 52 -Die Auszahlungen sind: 53 - 54 -zwei rote Kugeln: 4 € 55 -eine rote und eine blaue Kugel: 2 € 56 -alle anderen Ergebnisse: 0 € 57 - 43 +{{aufgabe id="" afb="II" kompetenzen="K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 44 +Eine Lehrerin führt ein einfaches Würfelspiel mit ihren Schülern durch. Die Regeln sind wie folgt: 45 +- Ein Schüler würfelt mit einem sechsseitigen Würfel 46 +- Wenn die geworfene Zahlk eine 1, 2 oder 3 ist, gewinnt der Schüler 2 Euro. 47 +- wenn die geworfene Zahl eine 4, 5 oder 6 ist, verliert der Schüler 1 Euro. 58 58 (%class=abc%) 59 -1. Be gründe,warum dasSpielnicht fairist.60 -1. Be stimme, wie dieAuszahlungfür„zweirote Kugeln“ verändertwerdenmuss, damit dasSpielfairist.61 - 49 +1. Bestimme die Wahrscheinlichkeiten für das Gewinnen und Verlieren. 50 +1. Berechne den Erwartungswert für den Schüler 51 +1. Entscheide, ob das Spiel fair ist und interpretiere was der Erwartungswert hier für den Schüler bedeutet. 62 62 {{/aufgabe}} 63 63 64 -{{aufgabe id="Zwei Glücksräder" afb="II I" kompetenzen="K1, K4" quelle="Rethfeldt, Stegemann" cc="BY-SA" zeit="10"}}65 -Am "Tag der offenen Tür" veranstaltet die Klasse 10a ein Glücksradspiel. Die Klasse bastelt dazu zwei verschiedene Glücksräder.54 +{{aufgabe id="Zwei Glücksräder" afb="II" kompetenzen="K5, K6" quelle="Rethfeldt, Stegemann" cc="BY-SA" zeit="5"}} 55 +Am "Tag der offenen Tür" veranstaltet die Klasse 10a ein Glücksradspiel. 66 66 Man gewinnt einen kleinen Preis, wenn das Glücksrad auf einer vorher genannten Zahl stehen bleibt. 67 67 68 -[[image:Glücksrad 1.png||width=200]] [[image:Glücksrad 2.png||width=200]] 58 +[[image:Glücksrad 1.png||width=400]] 59 +[[image:Glücksrad 2.png||width=400]] 69 69 70 70 Im Matheunterricht wird aktuell das Thema "Erwartungswert" behandelt. Paulina hat für die beiden Glücksräder den richtigen Wert von 4 berechnet. Sie sagt: "Ich setze immer auf die 4. Da ist die Gewinnchance am größten." 71 71 Nimm Stellung zu dieser Aussage. 72 72 {{/aufgabe}} 73 73 74 -{{aufgabe id="Glücksrad rekonstruieren" afb="III" kompetenzen="K2, K5, K6" quelle="Team KS OG" cc="BY-SA"zeit="10"}} 65 +{{aufgabe id="Stau" afb="" kompetenzen="" quelle="" zeit="" tags=""}} 66 +Für Sascha gibt es zwei alternative Strecken zur Arbeit. Die eine führt über die Autobahn, die andere über die Landstraße. 75 75 76 -Auf dem Schulfest plant eine Klasse ein faires Glücksrad-Spiel. 68 +Der Weg über die Autobahn dauert 35 Minuten, wenn es keinen Stau gibt. Bei Stau (an ca. 1 von 5 Tagen) dauert er 75 Minuten. 69 +Der Weg über die Landstraße ist kurvig und führt durch drei Dörfer. Er dauert immer ca 45 Minuten. 77 77 78 -Das Glücksrad hat drei Felder mit folgenden Auszahlungen: 79 - 80 -Feld A: Gewinn 4,00 € 81 -Feld B: Gewinn 4,00 € 82 -Feld C: Verlust 2,00 € 83 - 84 -Das Feld A hat bereits eine Größe von {{formula}}90^\circ{{/formula}}. 85 - 86 -Begründe, wie das Glücksrad aussehen muss, damit das Spiel fair ist. 87 - 71 +Hilf ihm, eine Entscheidung zu treffen. Ermittle, welcher Weg im Durchschnitt der bessere ist. 88 88 {{/aufgabe}} 89 89 90 -{{seitenreflexion bildungsplan=" 4" kompetenzen="4" anforderungsbereiche="4" kriterien="4" menge="4"/}}74 +{{seitenreflexion bildungsplan="" kompetenzen="" anforderungsbereiche="" kriterien="" menge=""/}} 91 91