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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
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1 -{{abiaufgabe id="Stochastik 4_1" bes="5"}}
1 +{{abiaufgabe id="Stochastik" bes="5"}}
2 2  Bei einem Glücksspiel wird ein Pfeil auf die in Abbildung 1 dargestellte Scheibe geworfen. Es wird angenommen, dass jeder Pfeil die Scheibe trifft. Die Skalierung gibt den Radius der einzelnen Kreise (in Längeneinheiten) an.
3 -[[image:Abb.1.png||width="300" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto"]]
3 +
4 4  Man trifft die unterschiedlich gefärbten Bereiche auf der Scheibe mit den folgenden Wahrscheinlichkeiten:
5 5  (% class="border slim" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" %)
6 6  |rot|blau|grün
... ... @@ -27,7 +27,7 @@
27 27  |a|2| | | | | | |2||
28 28  |b|3| | | | | | ||3|
29 29  
30 -{{abiaufgabe id="Lineare Algebra 4_2" bes="5"}}
30 +{{abiaufgabe id="Lineare Algebra" bes="5"}}
31 31  Gegeben sind die Punkte {{formula}} A(4 | 2 | -\!3) {{/formula}}, {{formula}} B(3|0|-\!1) {{/formula}} und die Gerade {{formula}} g {{/formula}}, wobei {{formula}} g:\vec{x}=\left(\begin{matrix}3\\0\\-1\end{matrix}\right)
32 32  +r\cdot\begin{pmatrix} -2 \\ 4 \\ 3 \end{pmatrix}
33 33  , \ r\in \mathbb{R} {{/formula}}.
Abb.1.png
Author
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1 -XWiki.akukin
Größe
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1 -220.5 KB
Inhalt