Änderungen von Dokument 2025 gAN - Teil A - Wahlaufgabe und Problemlöseaufgabe
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Zusammenfassung
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- Inhalt
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... ... @@ -1,6 +1,6 @@ 1 -{{abiaufgabe id="Stochastik 4_1" bes="5"}}1 +{{abiaufgabe id="Stochastik" bes="5"}} 2 2 Bei einem Glücksspiel wird ein Pfeil auf die in Abbildung 1 dargestellte Scheibe geworfen. Es wird angenommen, dass jeder Pfeil die Scheibe trifft. Die Skalierung gibt den Radius der einzelnen Kreise (in Längeneinheiten) an. 3 - [[image:Abb.1.png||width="300" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto"]]3 + 4 4 Man trifft die unterschiedlich gefärbten Bereiche auf der Scheibe mit den folgenden Wahrscheinlichkeiten: 5 5 (% class="border slim" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" %) 6 6 |rot|blau|grün ... ... @@ -27,7 +27,7 @@ 27 27 |a|2| | | | | | |2|| 28 28 |b|3| | | | | | ||3| 29 29 30 -{{abiaufgabe id="Lineare Algebra 4_2" bes="5"}}30 +{{abiaufgabe id="Lineare Algebra" bes="5"}} 31 31 Gegeben sind die Punkte {{formula}} A(4 | 2 | -\!3) {{/formula}}, {{formula}} B(3|0|-\!1) {{/formula}} und die Gerade {{formula}} g {{/formula}}, wobei {{formula}} g:\vec{x}=\left(\begin{matrix}3\\0\\-1\end{matrix}\right) 32 32 +r\cdot\begin{pmatrix} -2 \\ 4 \\ 3 \end{pmatrix} 33 33 , \ r\in \mathbb{R} {{/formula}}. ... ... @@ -41,41 +41,3 @@ 41 41 |=K1|=K2|=K3|=K4|=K5|=K6|=I|=II|=III 42 42 |a|3| | | | | | |1|2| 43 43 |b|2| | | | | | |1|1| 44 -{{/abiaufgabe}} 45 - 46 -{{abiaufgabe id="Stochastik 5_1" bes="5"}} 47 -Ein Kartenspiel hat einen Kartensatz mit 32 Karten: In jeder der vier Farben Kreuz (♣), Pik (♠), Herz (♥) und Karo (♦) gibt es jeweils ein Ass, einen König, eine Dame, einen Buben, eine 10, eine 9, eine 8 und eine 7. Es wird eine Karte gezogen. 48 - 49 -(%class=abc%) 50 -1. {{be}}2{{/be}} Bestimme die Wahrscheinlichkeit des folgenden Ereignisses: 51 -Die gezogene Karte zeigt Karo oder ist eine Dame. 52 - 53 -Ein anderes Spiel hat einen Kartensatz, der nur aus 4 Assen und {{formula}} n {{/formula}} Jokern besteht. Es wird zweimal ohne Zurücklegen eine Karte gezogen. Die Wahrscheinlichkeit, zwei Asse zu ziehen, beträgt {{formula}} \frac{2}{5} {{/formula}}. 54 -(%class=abc start="2"%) 55 -1. {{be}}3{{/be}} Zeige, dass die Berechnung der Anzahl der Joker auf folgende Gleichung führt: 56 -{{formula}} 2n^{2}+14n+24=60 {{/formula}}. 57 -{{/abiaufgabe}} 58 - 59 -(%class="border slim"%) 60 -|=(%rowspan=2%)Aufgabe|=(%rowspan=2%)BE|=(%colspan=6%)Allgemeine mathematische Kompetenzen|=(%colspan=3%)Anforderungsbereich 61 -|=K1|=K2|=K3|=K4|=K5|=K6|=I|=II|=III 62 -|a|2| | | | | | |1|1| 63 -|b|3| | | | | | |||3 64 - 65 -{{abiaufgabe id="Analysis Problemlöseaufgabe" bes="10"}} 66 -**Bearbeite die folgende Aufgabe unter Berücksichtigung der einzelnen Problemlöseschritte. Dokumentiere und reflektiere deine Vorgehensweise.** 67 - 68 -{{be}}10{{/be}} Gegeben sind folgende drei Eigenschaften, die eine Funktion {{formula}}f{{/formula}} bzw. deren Graph haben kann: 69 - 70 -* {{formula}} f {{/formula}} ist eine Polynomfunktion. 71 -* Der Graph von {{formula}} f {{/formula}} ist achsensymmetrisch zur y-Achse. 72 -* Der Graph von {{formula}}f{{/formula}} besitzt mindestens einen Hochpunkt. 73 - 74 -Bestimme jeweils einen passenden Funktionsterm, so dass die Funktion {{formula}} f {{/formula}}... 75 - 76 -a. ... nur genau eine der drei Eigenschaften erfüllt. 77 - 78 -b. ... genau zwei der drei Eigenschaften erfüllt. 79 - 80 -c. ... alle drei Eigenschaften erfüllt. 81 -{{/abiaufgabe}}