Änderungen von Dokument BPE 11.2 Laplace-Experiment, mehrstufige Experimente und Urnenmodelle
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Zusammenfassung
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Details
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- Dokument-Autor
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki.mar tinawagner1 +XWiki.thomasdrweber - Inhalt
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... ... @@ -3,9 +3,9 @@ 3 3 [[Kompetenzen.K6]] [[Kompetenzen.K5]] Ich kann die Zufallsexperimente deuten. 4 4 [[Kompetenzen.K5]] Ich kann die Wahrscheinlichkeiten, insbesondere bei Laplace-Experimenten berechnen 5 5 6 -{{aufgabe id="Laplace-Experimente" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 6 +{{aufgabe id="Laplace-Experimente" afb="I, II" kompetenzen="K1, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 7 7 8 -Beurteile, ob es sich bei folgenden Beispielen um Laplace-Experimente handelt :8 +Beurteile, ob es sich bei folgenden Beispielen um Laplace-Experimente handelt. Begründe deine Antwort jeweils. 9 9 (%class=abc%) 10 10 1. Wurf eines Flaschendeckels 11 11 1. In einer undurchsichtigen Schale befinden sich je 10 Bonbons in 5 verschiedenen Geschmacksrichtungen (z.B. Erdbeere, Zitrone, Apfel, Cola, Himbeere). Hanna zieht ein Bonbon. ... ... @@ -13,6 +13,7 @@ 13 13 1. Ein Hund darf sich eines von drei Leckerli aussuchen: Fleisch, Käse oder Karotte. 14 14 1. Wähle eine Farbe beim Roulette-Spiel. 15 15 1. Fußballspiel zwischen FC Bayern München und SV Waldhof Mannheim 16 +1. Drehen eines Glücksrads 16 16 {{/aufgabe}} 17 17 18 18 ... ... @@ -27,7 +27,7 @@ 27 27 11. ein Experiment, bei dem alle möglichen Ergebnisse gleich wahrscheinlich sind 28 28 11. ein Experiment, das nur einmal durchgeführt wird 29 29 30 -1. Bei einem Wurf mit einem fairenWürfel gibt es31 +1. Bei einem Wurf mit einem gewöhnlichen Spielwürfel gibt es 31 31 (% style="list-style-type: disc %) 32 32 11. 4 mögliche Ergebnisse 33 33 11. 6 mögliche Ergebnisse ... ... @@ -57,23 +57,23 @@ 57 57 11. {{formula}} \text{Anzahl der möglichen Ergebnisse} \times \text{Anzahl der günstigen Ergebnisse} {{/formula}} 58 58 11. {{formula}} \text{Anzahl der günstigen Ergebnisse} - \text{Anzahl der möglichen Ergebnisse} {{/formula}} 59 59 60 -1. Du ziehst eine Karte aus einem Standarddeck von 32 Karten. Die Wahrscheinlichkeit für ein "Herz" 61 +1. Du ziehst eine Karte aus einem Standarddeck von 32 Karten. Die Wahrscheinlichkeit für ein "Herz" ist 61 61 (% style="list-style-type: disc %) 62 62 11. {{formula}} \frac{1}{4} {{/formula}} 63 63 11. {{formula}} \frac{1}{2} {{/formula}} 64 64 11. {{formula}} \frac{1}{13} {{/formula}} 65 65 66 -1. Du wirfst zwei Münzen gleichzeitig. Die Anzahl der mögliche Ergebnisse ist 67 +1. Du wirfst zwei gleichartige Münzen gleichzeitig. Die Anzahl der möglichen Ergebnisse ist 67 67 (% style="list-style-type: disc %) 68 68 11. 2 69 69 11. 3 70 70 11. 4 71 71 72 -1. Ein Laplace-Experiment mit 10 möglichengleichwahrscheinlichenErgebnissen.Die Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnisist73 +1. Bei einem Laplace-Experiment mit 10 möglichen Ergebnissen ist die Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis 73 73 (% style="list-style-type: disc %) 74 74 11. {{formula}} \frac{1}{5} {{/formula}} 75 75 11. {{formula}} \frac{1}{10} {{/formula}} 76 -11. {{formula}} \frac{1}{2}{{/formula}}77 +11. nicht eindeutig festgelegt 77 77 {{/aufgabe}} 78 78 79 79 ... ... @@ -83,7 +83,6 @@ 83 83 1. Beide Kugeln sind rot. 84 84 1. Eine Kugel ist rot und eine ist blau. 85 85 1. Beide Kugeln sind blau. 86 -*Hinweis: Zeichne ein Baumdiagramm zur Veranschaulichung.* 87 87 {{/aufgabe}} 88 88 89 89 {{aufgabe id="Baumdiagramm" afb="II" kompetenzen="K4, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} ... ... @@ -92,45 +92,46 @@ 92 92 Blau: 30% 93 93 Gelb: 20% 94 94 (%class=abc%) 95 -1. Zeichne ein Baumdiagramm für zwei Umdrehungen des Glücksrads.96 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zuerst Rot und dann Blau zeigt. 95 +1. Zeichne das Glücksrad. 96 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zuerst Rot und dann Blau zeigt. 97 97 1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zweimal Gelb zeigt. 98 98 {{/aufgabe}} 99 99 100 -{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitsgeschichten" afb="I I" kompetenzen="K1, K3, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}}100 +{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitsgeschichten" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 101 101 Marie und Sophia ziehen nacheinander Bonbons aus einer Tüte. In der Tüte sind 4 Himbeer- und 6 Zitronenbonbons. 102 102 (%class=abc%) 103 103 1. Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass Marie ein Himbeerbonbon zieht und Sophia danach ein Zitronenbonbon. 104 104 1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide ein Himbeerbonbon ziehen. 105 -1. Erstelle eine kurze Geschichte, in der diese Wahrscheinlichkeiten vorkommen. 106 106 {{/aufgabe}} 107 107 108 -{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitskarten" afb="III" kompetenzen="K2, K3, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} 109 -Denke dir ein Zufallsexperiment aus, bei dem drei verschiedene Ergebnisse a,b,c auftreten können und die folgende Wahrscheinlichkeiten haben: 110 -- Ergebnis a: 0,2 111 -- Ergebnis b: 0,5 112 -- Ergebnis c: 0,3 107 +{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitskarten" afb="II" kompetenzen="K2,K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} 108 +Bei einem Spiel gibt es eine Urne, die 8 rote und 2 blaue Kugeln enthält. 109 +Für eine Spielrunde wird aus dieser Urne dreimal mit Zurücklegen gezogen. 110 +Ein Spieler gewinnt pro gezogene blaue Kugel einen Euro. Der Einsatz pro Spiel beträgt 10 Cent. 111 +Fritz spielt zwei Spielrunden und berechnet jeweils die Wahrscheinlichkeit für diese Runde. 112 + 113 +-Wahrscheinlichkeit Spielrunde 1: 0,128 114 +-Wahrscheinlichkeit Spielrunde 2: 0,008 115 + 113 113 (%class=abc%) 114 - 1. BeschreibedeinausgedachtesExperiment undberechne die Gesamtwahrscheinlichkeit,dass mindestenseinErgebniseintritt.115 - 1. Berechne die Gesamtwahrscheinlichkeit dafür, dass ein Ergebnis zweimal in Folge auftritt.117 +Gib an, welchen Gewinn Fritz in Spielrunde 1 und 2 macht. 118 + 116 116 {{/aufgabe}} 117 117 118 118 {{aufgabe id="Alltagsbeispiele" afb="III" kompetenzen="K3, K5, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 119 - Denkean einealltägliche Situation, in der Wahrscheinlichkeiten eine Rolle spielen, z.B. Wettervorhersage oder Sportergebnisse.122 +Es gibt alltägliche Situationen, in der Wahrscheinlichkeiten eine Rolle spielen, z.B. Wettervorhersage oder Sportergebnisse. 120 120 (%class=abc%) 121 -1. Beschreibe die Situation und die möglichen Ergebnisse. 122 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse. 124 +1. Nenne eine solche Situation und die möglichen Ergebnisse. 123 123 1. Erstelle ein Baumdiagramm zur Veranschaulichung. 126 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse. 124 124 {{/aufgabe}} 125 125 126 126 127 -{{aufgabe id="Summen- und Produktregel anwenden" afb="II" kompetenzen="K4, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 128 -Löse das folgende Rätsel: 130 +{{aufgabe id="Summen- und Produktregel anwenden" afb="II" kompetenzen="K4, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 129 129 130 130 Ein Würfel wird dreimal geworfen. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens einmal eine Sechs geworfen wird. 131 131 (%class=abc%) 132 -1. Erstelle eine Tabelle, um die möglichen Ergebnisse aufzulisten. 133 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass keine Sechs geworfen wird, und ziehe die Schlussfolgerung. 134 + 134 134 {{/aufgabe}} 135 135 136 136