Änderungen von Dokument BPE 11.2 Laplace-Experiment, mehrstufige Experimente und Urnenmodelle
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Dokument-Autor
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki.mar tinawagner1 +XWiki.thomasdrweber - Inhalt
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... ... @@ -3,9 +3,9 @@ 3 3 [[Kompetenzen.K6]] [[Kompetenzen.K5]] Ich kann die Zufallsexperimente deuten. 4 4 [[Kompetenzen.K5]] Ich kann die Wahrscheinlichkeiten, insbesondere bei Laplace-Experimenten berechnen 5 5 6 -{{aufgabe id="Laplace-Experimente" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 6 +{{aufgabe id="Laplace-Experimente" afb="I, II" kompetenzen="K1, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 7 7 8 -Beurteile, ob es sich bei folgenden Beispielen um Laplace-Experimente handelt :8 +Beurteile, ob es sich bei folgenden Beispielen um Laplace-Experimente handelt. Begründe deine Antwort jeweils. 9 9 (%class=abc%) 10 10 1. Wurf eines Flaschendeckels 11 11 1. In einer undurchsichtigen Schale befinden sich je 10 Bonbons in 5 verschiedenen Geschmacksrichtungen (z.B. Erdbeere, Zitrone, Apfel, Cola, Himbeere). Hanna zieht ein Bonbon. ... ... @@ -13,6 +13,7 @@ 13 13 1. Ein Hund darf sich eines von drei Leckerli aussuchen: Fleisch, Käse oder Karotte. 14 14 1. Wähle eine Farbe beim Roulette-Spiel. 15 15 1. Fußballspiel zwischen FC Bayern München und SV Waldhof Mannheim 16 +1. Drehen eines Glücksrads 16 16 {{/aufgabe}} 17 17 18 18 ... ... @@ -27,7 +27,7 @@ 27 27 11. ein Experiment, bei dem alle möglichen Ergebnisse gleich wahrscheinlich sind 28 28 11. ein Experiment, das nur einmal durchgeführt wird 29 29 30 -1. Bei einem Wurf mit einem fairenWürfel gibt es31 +1. Bei einem Wurf mit einem gewöhnlichen Spielwürfel gibt es 31 31 (% style="list-style-type: disc %) 32 32 11. 4 mögliche Ergebnisse 33 33 11. 6 mögliche Ergebnisse ... ... @@ -57,33 +57,32 @@ 57 57 11. {{formula}} \text{Anzahl der möglichen Ergebnisse} \times \text{Anzahl der günstigen Ergebnisse} {{/formula}} 58 58 11. {{formula}} \text{Anzahl der günstigen Ergebnisse} - \text{Anzahl der möglichen Ergebnisse} {{/formula}} 59 59 60 -1. Du ziehst eine Karte aus einem Standarddeck von 32 Karten. Die Wahrscheinlichkeit für ein "Herz" 61 +1. Du ziehst eine Karte aus einem Standarddeck von 32 Karten. Die Wahrscheinlichkeit für ein "Herz" ist 61 61 (% style="list-style-type: disc %) 62 62 11. {{formula}} \frac{1}{4} {{/formula}} 63 63 11. {{formula}} \frac{1}{2} {{/formula}} 64 64 11. {{formula}} \frac{1}{13} {{/formula}} 65 65 66 -1. Du wirfst zwei Münzen gleichzeitig. Die Anzahl der mögliche Ergebnisse ist 67 +1. Du wirfst zwei gleichartige Münzen gleichzeitig. Die Anzahl der möglichen Ergebnisse ist 67 67 (% style="list-style-type: disc %) 68 68 11. 2 69 69 11. 3 70 70 11. 4 71 71 72 -1. Ein Laplace-Experiment mit10 möglichengleichwahrscheinlichenErgebnissen.Die Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnisist73 +1. Bei einem Laplace-Experiment mit 20 möglichen Ergebnissen ist die Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis 73 73 (% style="list-style-type: disc %) 74 -11. {{formula}} \frac{1}{5}{{/formula}}75 -11. {{formula}} \frac{1}{ 10} {{/formula}}76 -11. {{formula}} \frac{1}{2}{{/formula}}75 +11. {{formula}} 20 % {{/formula}} 76 +11. {{formula}} \frac{1}{20} {{/formula}} 77 +11. nicht eindeutig festgelegt 77 77 {{/aufgabe}} 78 78 79 79 80 80 {{aufgabe id="Kugelziehung" afb="II" kompetenzen="K5, K6" quelle="C.Karl und A.Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 81 -In einer Urne befinden sich zwei rote und drei blaue Kugeln. Es werden zweiKugeln nacheinanderohneZurücklegen gezogen. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die folgenden Ereignisse:82 +In einer Urne befinden sich zwei rote und drei blaue Kugeln. Es werden mit einem Griff zwei Kugeln gezogen. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die folgenden Ereignisse: 82 82 (%class=abc%) 83 83 1. Beide Kugeln sind rot. 84 84 1. Eine Kugel ist rot und eine ist blau. 85 85 1. Beide Kugeln sind blau. 86 -*Hinweis: Zeichne ein Baumdiagramm zur Veranschaulichung.* 87 87 {{/aufgabe}} 88 88 89 89 {{aufgabe id="Baumdiagramm" afb="II" kompetenzen="K4, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} ... ... @@ -92,48 +92,87 @@ 92 92 Blau: 30% 93 93 Gelb: 20% 94 94 (%class=abc%) 95 -1. Zeichne ein Baumdiagramm für zwei Umdrehungen des Glücksrads.96 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zuerst Rot und dann Blau zeigt. 97 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zweimal Gelb zeigt. 95 +1. Zeichne das Glücksrad. 96 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es bei zweimaligem Drehen zuerst Rot und dann Blau zeigt. 97 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es bei zweimaligem Drehen zweimal Gelb zeigt. 98 98 {{/aufgabe}} 99 99 100 -{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitsgeschichten" afb="I I" kompetenzen="K1, K3, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}}100 +{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitsgeschichten" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 101 101 Marie und Sophia ziehen nacheinander Bonbons aus einer Tüte. In der Tüte sind 4 Himbeer- und 6 Zitronenbonbons. 102 102 (%class=abc%) 103 103 1. Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass Marie ein Himbeerbonbon zieht und Sophia danach ein Zitronenbonbon. 104 104 1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide ein Himbeerbonbon ziehen. 105 -1. Erstelle eine kurze Geschichte, in der diese Wahrscheinlichkeiten vorkommen. 106 106 {{/aufgabe}} 107 107 108 -{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitskarten" afb="III" kompetenzen="K2, K3, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} 109 -Denke dir ein Zufallsexperiment aus, bei dem drei verschiedene Ergebnisse a,b,c auftreten können und die folgende Wahrscheinlichkeiten haben: 110 -- Ergebnis a: 0,2 111 -- Ergebnis b: 0,5 112 -- Ergebnis c: 0,3 107 +{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitskarten" afb="II" kompetenzen="K2,K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} 108 +Bei einem Spiel gibt es eine Urne, die 8 rote und 2 blaue Kugeln enthält. 109 +Für eine Spielrunde wird aus dieser Urne dreimal mit Zurücklegen gezogen. 110 +Ein Spieler gewinnt pro gezogene blaue Kugel einen Euro. Der Einsatz pro Spiel beträgt 10 Cent. 111 +Fritz spielt zwei Spielrunden und berechnet jeweils die Wahrscheinlichkeit für diese Runde. 112 + 113 +-Wahrscheinlichkeit Spielrunde 1: 0,128 114 +-Wahrscheinlichkeit Spielrunde 2: 0,008 115 + 113 113 (%class=abc%) 114 - 1. BeschreibedeinausgedachtesExperiment undberechne die Gesamtwahrscheinlichkeit,dass mindestenseinErgebniseintritt.115 - 1. Berechne die Gesamtwahrscheinlichkeit dafür, dass ein Ergebnis zweimal in Folge auftritt.117 +Gib an, welchen Gewinn Fritz in Spielrunde 1 und 2 macht. 118 + 116 116 {{/aufgabe}} 117 117 121 + 118 118 {{aufgabe id="Alltagsbeispiele" afb="III" kompetenzen="K3, K5, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 119 - Denkean einealltägliche Situation, in der Wahrscheinlichkeiten eine Rolle spielen, z.B. Wettervorhersage oder Sportergebnisse.123 +Es gibt alltägliche Situationen, in der Wahrscheinlichkeiten eine Rolle spielen, z.B. Wettervorhersage oder Sportergebnisse. 120 120 (%class=abc%) 121 -1. Beschreibe die Situation und die möglichen Ergebnisse. 122 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse. 125 +1. Nenne eine solche Situation und die möglichen Ergebnisse. 123 123 1. Erstelle ein Baumdiagramm zur Veranschaulichung. 127 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse. 124 124 {{/aufgabe}} 125 125 130 +{{aufgabe id="Summen- und Produktregel anwenden" afb="II" kompetenzen="K4, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 126 126 127 - {{aufgabe id="Summen-undProduktregelanwenden"afb="II"kompetenzen="K4,K6" quelle="C. Karl,A. Frohberger"cc="BY-SA"zeit="10"}}128 - Löse dasfolgende Rätsel:132 +Ein Würfel wird zweimal geworfen. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens einmal eine Sechs geworfen wird. 133 +(%class=abc%) 129 129 130 -Ein Würfel wird dreimal geworfen. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens einmal eine Sechs geworfen wird. 135 +{{/aufgabe}} 136 + 137 +{{aufgabe id="Ergebnisse zusammenfassen - Ereignisse" afb="I" kompetenzen="K4, K5" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="20"}} 138 +Ein Würfel wird zweimal hintereinander geworfen und die Ergebnisse werden in der geworfenen Reihenfolge notiert. 131 131 (%class=abc%) 132 -1. Erstelle eine Tabelle, um die möglichen Ergebnisse aufzulisten. 133 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass keine Sechs geworfen wird, und ziehe die Schlussfolgerung. 140 +1. Gib die Ergebnismenge an. 141 +1. Gib alle Ergebnisse an, die zum Ereignis "Die Summe ist größer als 8" gehören, und berechne die Wahrscheinlichkeit dieses Ereignisses. 142 +1. Gib alle Ergebnisse an, die zum Ereignis "Pasch wird gewürfelt" gehören. "Pasch" bedeutet, dass beide gewürfelte Zahlen gleich sind. Berechne die Wahrscheinlichkeit des Ereignisses. 143 +1. Welche Ergebnisse gehören zum Ereignis "es wird mindestens eine 6 gewürfelt"? Gib diese in Mengenschreibweise an. 134 134 {{/aufgabe}} 135 135 146 +{{aufgabe id="Ereignis und Gegenereignis" afb="I" kompetenzen="K1, K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="7"}} 147 +Hanna zerknüllt Papier und wirft zweimal vom Schreibtisch aus in Richtung Papierkorb. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,8 landet die Kugel im Papierkorb. 148 +(%class=abc%) 149 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass der erste Wurf im Papierkorb landet und der zweite daneben. 150 +1. Gib das Ereignis in Mengenschreibweise an, dass sie mindestens einen Treffer landet, und berechne die Wahrscheinlchkeit für dieses Ereignis. Formuliere das Gegenereignis in Worten und in Mengenschreibweise. Berechne die Wahrscheinlichkeit erneut mit Hilfe dieses Gegenereignisses und vergleiche. 151 +{{/aufgabe}} 136 136 153 +{{aufgabe id="Entscheidungen treffen mit Hilfe von Wahrscheinlichkeiten" afb="III" kompetenzen="K1, K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 154 +Bei einem Schulfest bietet die 10. Klasse drei Glücksspiele mit einem Glücksrad an, bei denen jeweils der Einsatz und der Gewinn gleich sind. Das Glücksrad hat 4 gleich große Felder in den Farben rot, blau, grün und weiß. Bei jedem Spiel wird das Glücksrad zweimal gedreht: 155 +Spiel 1: Wer beim zweiten Mal blau dreht, gewinnt. 156 +Spiel 2: Wer zwei verschiedene Farben, aber keinmal grün dreht, gewinnt. 157 +Spiel 3: Wer mindestens einmal rot und kein mal weiß dreht, gewinnt. 158 +Bei welchem Spiel sind die Gewinnchancen am höchsten? Begründe. 159 +{{/aufgabe}} 160 + 161 +{{aufgabe id="Urne mit Kugeln befüllen (1)" afb="III" kompetenzen="K2, K4, K5" quelle="Th. Weber" cc="BY-SA" zeit="15"}} 162 + 163 +Aus einer Urne mit roten und blauen Kugeln werden zufällig zwei Kugeln mit Zurücklegen gezogen. In der Urne befinden sich 6 rote Kugeln. 164 +Bestimme die Anzahl der blauen Kugeln, die du in die Urne legen musst, damit die Wahrscheinlichkeit, zwei rote Kugeln zu ziehen, ganau so groß ist wie die Wahrscheinlichkeit, zwei verschiedenfarbige Kugeln zu ziehen. 165 + 166 +{{/aufgabe}} 167 + 168 +{{aufgabe id="Urne mit Kugeln befüllen (2)" afb="III" kompetenzen="K2, K4, K5" quelle="Th. Weber" cc="BY-SA" zeit="15"}} 169 + 170 +Aus einer Urne mit roten und blauen Kugeln werden zufällig zwei Kugeln ohne Zurücklegen gezogen. In der Urne befinden sich 4 blaue Kugeln. 171 +Bestimme die Anzahl der roten Kugeln, die du in die Urne legen musst, damit die Wahrscheinlichkeit, zwei rote Kugeln zu ziehen, ganau so groß ist wie die Wahrscheinlichkeit, zwei verschiedenfarbige Kugeln zu ziehen. 172 + 173 +{{/aufgabe}} 174 + 175 + 137 137 {{seitenreflexion bildungsplan="5" kompetenzen="5" anforderungsbereiche="5" kriterien="5" menge="5"/}} 138 138 139 - ~{~{/aufgabe}}178 +