Änderungen von Dokument BPE 11.4 Erwartungswert in konkreten Situationen
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Zusammenfassung
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Details
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- Dokument-Autor
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. ankefrohberger1 +XWiki.simoneschuetze - Inhalt
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... ... @@ -7,7 +7,7 @@ 7 7 - 5 Schüler geben an, dass sie 1 Stunde pro Woche Hausaufgaben machen. 8 8 - 10 Schüler geben an, dass sie 2 Stunden pro Woche aufwenden. 9 9 - 8 Schüler geben an, dass sie 3 Stunden pro Woche aufwenden. 10 -- 7 Schüler geben an, dass sie 4 Stunden pro W Oche aufwenden.10 +- 7 Schüler geben an, dass sie 4 Stunden pro Woche aufwenden. 11 11 (%class=abc%) 12 12 1. Bestimme den Erwartungswert der Stunden, die die Schüler pro Woche für Hausaufgaben aufwenden. 13 13 1. Erkläre, was dieser Erwartungswert bedeutet. ... ... @@ -16,7 +16,7 @@ 16 16 {{aufgabe id="Entscheiden, ob ein Spiel fair ist" afb="II" kompetenzen="K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 17 17 Eine Lehrerin führt ein einfaches Würfelspiel mit ihren Schülern durch. Die Regeln sind wie folgt: 18 18 - Ein Schüler würfelt mit einem sechsseitigen Würfel 19 -- Wenn die geworfene Zahl keine 1, 2 oder 3 ist, gewinnt der Schüler 2 Euro.19 +- Wenn die geworfene Zahl eine 1, 2 oder 3 ist, gewinnt der Schüler 2 Euro. 20 20 - wenn die geworfene Zahl eine 4, 5 oder 6 ist, verliert der Schüler 1 Euro. 21 21 (%class=abc%) 22 22 1. Bestimme die Wahrscheinlichkeiten für das Gewinnen und Verlieren. ... ... @@ -40,8 +40,52 @@ 40 40 1. Entwirf eine Regeländerung, die das Spiel fair macht, und erkläre, warum diese Regeländerung das Spiel fair macht. 41 41 {{/aufgabe}} 42 42 43 +{{aufgabe id="Faire Auszahlung gesucht" afb="III" kompetenzen="K2, K5, K6" quelle="Team KS OG" cc="BY-SA" zeit="12"}} 43 43 45 +In einem Escape Room stößt du auf ein Glücksspiel, das dir beim Weiterkommen helfen kann. 44 44 47 +In einer Urne befinden sich 3 rote, 2 blaue und 1 gelbe Kugel. 48 +Du ziehst zweimal ohne Zurücklegen. 45 45 46 - {{seitenreflexionbildungsplan=""kompetenzen=""anforderungsbereiche="" kriterien="" menge=""/}}50 +Für das Spiel musst du 1 € Einsatz bezahlen. 47 47 52 +Die Auszahlungen sind: 53 + 54 +zwei rote Kugeln: 4 € 55 +eine rote und eine blaue Kugel: 2 € 56 +alle anderen Ergebnisse: 0 € 57 + 58 +(%class=abc%) 59 +1. Begründe, warum das Spiel nicht fair ist. 60 +1. Bestimme, wie die Auszahlung für „zwei rote Kugeln“ verändert werden muss, damit das Spiel fair ist. 61 + 62 +{{/aufgabe}} 63 + 64 +{{aufgabe id="Zwei Glücksräder" afb="III" kompetenzen="K1, K4" quelle="Rethfeldt, Stegemann" cc="BY-SA" zeit="10"}} 65 +Am "Tag der offenen Tür" veranstaltet die Klasse 10a ein Glücksradspiel. Die Klasse bastelt dazu zwei verschiedene Glücksräder. 66 +Man gewinnt einen kleinen Preis, wenn das Glücksrad auf einer vorher genannten Zahl stehen bleibt. 67 + 68 +[[image:Glücksrad 1.png||width=200]] [[image:Glücksrad 2.png||width=200]] 69 + 70 +Im Matheunterricht wird aktuell das Thema "Erwartungswert" behandelt. Paulina hat für die beiden Glücksräder den richtigen Wert von 4 berechnet. Sie sagt: "Ich setze immer auf die 4. Da ist die Gewinnchance am größten." 71 +Nimm Stellung zu dieser Aussage. 72 +{{/aufgabe}} 73 + 74 +{{aufgabe id="Glücksrad rekonstruieren" afb="III" kompetenzen="K2, K5, K6" quelle="Team KS OG" cc="BY-SA"zeit="10"}} 75 + 76 +Auf dem Schulfest plant eine Klasse ein faires Glücksrad-Spiel. 77 + 78 +Das Glücksrad hat drei Felder mit folgenden Auszahlungen: 79 + 80 +Feld A: Gewinn 4,00 € 81 +Feld B: Gewinn 4,00 € 82 +Feld C: Verlust 2,00 € 83 + 84 +Das Feld A hat bereits eine Größe von {{formula}}90^\circ{{/formula}}. 85 + 86 +Begründe, wie das Glücksrad aussehen muss, damit das Spiel fair ist. 87 + 88 +{{/aufgabe}} 89 + 90 +{{seitenreflexion bildungsplan="4" kompetenzen="4" anforderungsbereiche="4" kriterien="4" menge="4"/}} 91 +
- Glücksrad 1.png
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- Glücksrad 2.png
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- Glücksrad.xlsx
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