Wiki-Quellcode von BPE 11.4 Erwartungswert in konkreten Situationen
Version 9.1 von Achim Stegemann am 2026/02/27 13:47
Verstecke letzte Bearbeiter
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
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1.1 | 1 | {{seiteninhalt/}} |
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2.1 | 3 | [[Kompetenzen.K3]] [[Kompetenzen.K5]] Ich kann Erwartungswerte in konkreten Situationen berechnen. |
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1.1 | 4 | |
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3.3 | 5 | {{aufgabe id="Erwartungswert bestimmen und interpretieren" afb="II" kompetenzen="K2, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} |
| 6 | In einer Klasse von 30 Schülern wurde eine Umfrage durchgeführt, um herauszufinden, wie viele Stunden die Schüler pro Woche für ihre Hausaufgaben aufwenden. Die Ergebnisse sind wie folgt: | ||
| 7 | - 5 Schüler geben an, dass sie 1 Stunde pro Woche Hausaufgaben machen. | ||
| 8 | - 10 Schüler geben an, dass sie 2 Stunden pro Woche aufwenden. | ||
| 9 | - 8 Schüler geben an, dass sie 3 Stunden pro Woche aufwenden. | ||
| 10 | - 7 Schüler geben an, dass sie 4 Stunden pro WOche aufwenden. | ||
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3.2 | 11 | (%class=abc%) |
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3.3 | 12 | 1. Bestimme den Erwartungswert der Stunden, die die Schüler pro Woche für Hausaufgaben aufwenden. |
| 13 | 1. Erkläre, was dieser Erwartungswert bedeutet. | ||
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3.2 | 14 | {{/aufgabe}} |
| 15 | |||
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4.2 | 16 | {{aufgabe id="Entscheiden, ob ein Spiel fair ist" afb="II" kompetenzen="K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} |
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3.4 | 17 | Eine Lehrerin führt ein einfaches Würfelspiel mit ihren Schülern durch. Die Regeln sind wie folgt: |
| 18 | - Ein Schüler würfelt mit einem sechsseitigen Würfel | ||
| 19 | - Wenn die geworfene Zahlk eine 1, 2 oder 3 ist, gewinnt der Schüler 2 Euro. | ||
| 20 | - wenn die geworfene Zahl eine 4, 5 oder 6 ist, verliert der Schüler 1 Euro. | ||
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3.2 | 21 | (%class=abc%) |
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3.4 | 22 | 1. Bestimme die Wahrscheinlichkeiten für das Gewinnen und Verlieren. |
| 23 | 1. Berechne den Erwartungswert für den Schüler | ||
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3.5 | 24 | 1. Entscheide, ob das Spiel fair ist und interpretiere was der Erwartungswert hier für den Schüler bedeutet. |
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3.2 | 25 | {{/aufgabe}} |
| 26 | |||
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4.2 | 27 | {{aufgabe id="Ein faires Spiel entwerfen" afb="III" kompetenzen="K1, K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} |
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3.7 | 28 | Du sollst ein Kartenspiel entwerfen, das mit einem Deck von 52 Karten gespielt wird. Das Ziel des Spiels ist es, dass die Spieler im Durchschnitt werder gewinnen noch verlieren. |
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3.5 | 29 | Spielregeln: |
| 30 | - Ein Spieler zieht zwei Karten aus einem vollständigen Deck mit 52 Karten. | ||
| 31 | - die möglichen Ergebnisse sind: | ||
| 32 | - wenn beide Karten Herzkarten sind, gewinnt der Spieler 5 Euro. | ||
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3.7 | 33 | - wenn eine Karte Herz und die andere Karo ist, gewinnt der Spieler 3 Euro |
| 34 | - wenn eine Karte Karo und die andere Pik ist, verliert der Spieler 2 Euro | ||
| 35 | - In allen anderen Kombinationen (z.B. zwei Pik, zwei Kreuz, eine Karte aus jeder Farbe) gewinnt der Spieler 0 Euro. | ||
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3.2 | 36 | |
| 37 | (%class=abc%) | ||
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3.7 | 38 | 1. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse. |
| 39 | 1. Berechne den Erwartungswert für den Spieler. | ||
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4.2 | 40 | 1. Entwirf eine Regeländerung, die das Spiel fair macht, und erkläre, warum diese Regeländerung das Spiel fair macht. |
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3.2 | 41 | {{/aufgabe}} |
| 42 | |||
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6.1 | 43 | {{aufgabe id="" afb="II" kompetenzen="K5, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} |
| 44 | Eine Lehrerin führt ein einfaches Würfelspiel mit ihren Schülern durch. Die Regeln sind wie folgt: | ||
| 45 | - Ein Schüler würfelt mit einem sechsseitigen Würfel | ||
| 46 | - Wenn die geworfene Zahlk eine 1, 2 oder 3 ist, gewinnt der Schüler 2 Euro. | ||
| 47 | - wenn die geworfene Zahl eine 4, 5 oder 6 ist, verliert der Schüler 1 Euro. | ||
| 48 | (%class=abc%) | ||
| 49 | 1. Bestimme die Wahrscheinlichkeiten für das Gewinnen und Verlieren. | ||
| 50 | 1. Berechne den Erwartungswert für den Schüler | ||
| 51 | 1. Entscheide, ob das Spiel fair ist und interpretiere was der Erwartungswert hier für den Schüler bedeutet. | ||
| 52 | {{/aufgabe}} | ||
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3.2 | 53 | |
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6.1 | 54 | {{aufgabe id="Notenverteilung einer Klassenarbeit" afb="II" kompetenzen="K5, K6" quelle="Rethfeldt, Stegemann" cc="BY-SA" zeit="5"}} |
| 55 | Zwei Klassen mit jeweils 20 Schüler*innen (SuS) schreiben eine Klassenarbeit. Der Notendurchschnitt in beiden Klassen ist 3,0. | ||
| 56 | In Klasse A erzielten 3 SuS die Note 1, 5 SuS die Note 5, 2 SuS die Note 6, die Noten 3 und 4 hatte niemand. | ||
| 57 | In Klasse B erzielten 5 SuS die Note 2, jeweils 1 SuS die Note 5 bzw. 6, die Noten 1 und 4 hatte niemand. | ||
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3.2 | 58 | |
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6.1 | 59 | a) |
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8.1 | 60 | Übertrage die Angaben in eine Tabelle der folgenden Form: |
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7.1 | 61 | (% class="border" %) |
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8.1 | 62 | |=Note|=1 |=2 |=3 |=4 |=5 |=6 |
| 63 | |=Klasse A: Anzahl SuS| | | | | | | ||
| 64 | |=Klasse B: Anzahl SuS| | | | | | | ||
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7.1 | 65 | |
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6.1 | 66 | b) |
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9.1 | 67 | Gebe die fehlenden Angaben an. |
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6.1 | 68 | |
| 69 | c) | ||
| 70 | Paul sagt: "Aus dem Notendurchschnitt lässt sich schließen, wie gut oder schlecht die Noten der einzelnen SuS sind." | ||
| 71 | Nimm Stellung zu dieser Aussage. | ||
| 72 | {{/aufgabe}} | ||
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3.2 | 73 | |
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6.1 | 74 | |
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1.1 | 75 | {{seitenreflexion bildungsplan="" kompetenzen="" anforderungsbereiche="" kriterien="" menge=""/}} |
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