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Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (2 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
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Objekte (0 geändert, 1 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
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- Dokument-Autor
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. vbs1 +XWiki.holgerengels - Inhalt
-
... ... @@ -4,20 +4,14 @@ 4 4 5 5 == Aufgabenseite == 6 6 7 -Auf jeder Seitesollteanz oben dasInhaltsverzeichniseingebundenwerden. Das leistet folgender Code:7 +Eine Aufgabenseite beginnt mit dem Inhaltsverzeichnis, gefolgt von den Kompetenzen. Das leistet folgender Code: 8 8 9 9 {{info}} 10 10 {{{ 11 11 {{seiteninhalt/}} 12 -}}} 13 -{{/info}} 14 14 15 -Danach kommen die Kompetenzen: 16 - 17 -{{info}} 18 -{{{ 19 -[[Kompetenzen.K1]], [[Kompetenzen.K4]] Ich kann ... 20 -[[Kompetenzen.K1]], [[Kompetenzen.K4]] Ich kann ... 13 +[[Kompetenzen.K1]] [[Kompetenzen.K4]] Ich kann ... 14 +[[Kompetenzen.K1]] [[Kompetenzen.K4]] Ich kann ... 21 21 }}} 22 22 {{/info}} 23 23 ... ... @@ -43,13 +43,13 @@ 43 43 44 44 {{info}} 45 45 {{{ 46 -{{aufgabe afb="I" kompetenzen="K5,K6" quelle="Martina Wagner" cc="BY-SA" niveau="e" zeit="7"}} 40 +{{aufgabe id="Eindeutiger Name" afb="I" kompetenzen="K5,K6" quelle="Martina Wagner" cc="BY-SA" niveau="e" zeit="7"}} 47 47 Berechne jeweils die Nullstellen! 48 - 42 + 49 49 * {{formula}}f(x) = \frac{1}{2}(x-1)(x-3){{/formula}} 50 50 * {{formula}}g(x) = \frac{1}{2}(x^2-4x+3){{/formula}} 51 51 * {{formula}}h(x) = \frac{1}{2}(x-2)^2-\frac{1}{2}{{/formula}} 52 - 46 + 53 53 {{/aufgabe}} 54 54 }}} 55 55 {{/info}} ... ... @@ -56,6 +56,7 @@ 56 56 57 57 Folgende Parameter werden unterstützt: 58 58 53 +|id|Ein (innerhalb der Seite) eindeutiger Name|erforderlich 59 59 |afb|entweder "I" oder "II" oder "III"|erforderlich 60 60 |kompetenzen|eine "K1" oder mehrere "K4,K5"|erforderlich 61 61 |zeit|Bearbeitungszeit in Minuten|erforderlich ... ... @@ -82,41 +82,20 @@ 82 82 83 83 == Lösungsseite == 84 84 85 - Eine Lösungsseitehat immer dengleichenNamenwiedie Aufgabenseite, zu der sie gehört, gefolgt von "-Lösungen". Die Lösungsseite entsteht automatisch, wenn man das erste mal in der Aufgabenseite auf den Link zur Lösungsseite klickt.80 +Der Name der Lösungsseite entspricht der ID der Aufgabe, zu der sie gehört, angeführt von "Lösung ". Die Lösungsseite entsteht automatisch, wenn man das erste mal in der Aufgabenseite auf den Link zur Lösungsseite klickt. 86 86 87 - Der Aufbau einerLösungsseite istanalogzur Aufgabenseite.ObendasInhaltsverzeichnis, danndie gleichen Abschnitte:82 +Eine Lösungsseite hat keine besondere Struktur. Es empfiehlt sich in der Lösung Teile der Aufgabe zu wiederholen. Wenn z.B. eine Gleichung zu lösen ist, sollte die erste Zeile die Ausgangsgleichung sein. Enthält die Aufgabe mehrere Teilfragen, sollten die Antworten sich jeweils explizit darauf beziehen. Z.B. indem ein Teil der Frage wiederholt wird. 88 88 89 -{{info}} 90 -{{{ 91 -== Allgemeines == 84 +(% style="list-style: alphastyle" %) 85 +1. {{formula}}f(x) = 0 92 92 93 -... Lösungen zu Allgemeines ... 94 -}}} 95 -{{/info}} 96 - 97 -Jede Lösung ist von einem Macro //lösung// umgeben. Das kann z.B. so aussehen: 98 - 99 -{{info}} 100 -{{{ 101 -{{lösung}} 102 -* {{formula}} 103 -\begin{equation*} 104 - 105 -f(x) = 0 106 - 107 107 \Rightarrow \frac12\left(x-1\right)\left(x-3\right)=0 108 108 109 109 \Rightarrow x-1=0\vee x-3=0 110 110 111 -\Rightarrow x_1=1; x_2=3 91 +\Rightarrow x_1=1; x_2=3{{/formula}} 92 +1. {{formula}}g(x) = 0 112 112 113 -\end{equation*} 114 -{{/formula}} 115 -* {{formula}} 116 -\begin{equation*} 117 - 118 -g(x) = 0 119 - 120 120 \Rightarrow \frac{1}{2}(x^2-4x+3) = 0 121 121 122 122 \Rightarrow x^2-4x+3=0 ... ... @@ -123,50 +123,67 @@ 123 123 124 124 \Rightarrow x_{1,2}=\frac{4\pm\sqrt{4^2-4\cdot3}}{2}=\frac{4\pm2}{2} 125 125 126 -\Rightarrow x_1=1; x_2=3 100 +\Rightarrow x_1=1; x_2=3{{/formula}} 101 +1. {{formula}}h(x) = \frac{1}{2} \cdot \left(x-2\right)^2 - \frac{1}{2}{{/formula}} 102 +... 127 127 128 -\end{equation*} 129 -{{/formula}} 130 -* {{formula}} 131 -\begin{equation*} 104 +== LaTeX == 132 132 133 -h (x)=\frac{1}{2}\left(x-2\right)^2-\frac{1}{2}106 +Das Formulieren von mathematischen Termen und Gleichungen mit LaTeX ist etwas mühsam. Einfacher geht es mit einem Formeleditor, wie z.B [[MathLive>>https://cortexjs.io/mathlive/demo/]]. 134 134 135 -\end{equation*} 108 +Wenn das {{{{{formula}}}}}-Macro innerhalb einer Zeile verwendet wird, dann entsteht eine kompakte Darstellung (//inline math//). Z.B.: {{formula}}\int_a^b f(x)\cdot dx{{/formula}}. Wenn es alleinstehend verwendet wird (Lehrzeile davor und danach), dann wird es als Block formatiert (//display math//). Z.B.: 109 + 110 +{{formula}} 111 +\int_a^b f(x)\cdot dx 136 136 {{/formula}} 137 -... 138 -{{/lösung}} 139 -}}} 140 -{{/info}} 141 141 142 - DieAufgaben auf derAufgabenseite und die Lösungenauf derLösungsseitemüssenin der gleichenReihenfolgeseinundsmuss zu **jeder** Aufgabe auch eineLösunggeben. Denn nurdann funktionieren die Links von //Aufgabe X// zur //Lösung X// korrekt.114 +Für mehrzeilige Lösungswege hat sich folgende Formatierung bewährt: 143 143 144 -== LaTeX == 145 - 146 -Das Formulieren von mathematischen Termen und Gleichungen mit LaTeX ist etwas mühsam. Einfacher geht es mit einem Formeleditor, wie z.B [[MathLive>>https://cortexjs.io/mathlive/demo/]]. Für mehrzeilige Lösungswege hat sich folgende Formatierung bewährt: 147 - 148 148 {{info}} 149 149 {{{ 150 150 {{formula}} 151 -\begin{equation*} 119 +\begin{align*} 120 +& g(x) & =\: & 0\\ 121 +\Rightarrow\: & \frac{1}{2}(x^2-4x+3) & =\: & 0\\ 122 +\Rightarrow\: & x^2-4x+3 & =\: & 0\\ 123 +\end{align*} 152 152 153 -g(x) = 0 125 +\begin{align*} 126 +&\Rightarrow x_{1,2}=\frac{4\pm\sqrt{4^2-4\cdot3}}{2}=\frac{4\pm2}{2}\\ 127 +&\Rightarrow x_1=1;\: x_2=13 128 +\end{align*} 129 +{{/formula}} 130 +}}} 131 +{{/info}} 154 154 155 - \Rightarrow\frac{1}{2}(x^2-4x+3)=0133 +Die //align//-Umgebung richtet die Zeilen an den Stellen aus, die mit einem & markiert sind. Zeilenumbrüche werden mit {{{\\}}} markiert. Damit die //align//-Umgebung funktioniert, muss LaTeX in im //display math//-Modus sein (siehe oben). Beachte die Leerzeile zwischen den beiden //align//-Blöcken! In LaTeX ist es ähnlich, wie im Wiki. Was unmittelbar untereinander steht, gehört zum selben Block. Eine Leerzeile trennt in zwei Blöcke. 156 156 157 -\Rightarrow x^2-4x+3=0 135 +{{formula}} 136 +\begin{align*} 137 +& g(x) & =\: & 0\\ 138 +\Rightarrow\: & \frac{1}{2}(x^2-4x+3) & =\: & 0\\ 139 +\Rightarrow\: & x^2-4x+3 & =\: & 0\\ 140 +\end{align*} 158 158 159 -\Rightarrow x_{1,2}=\frac{4\pm\sqrt{4^2-4\cdot3}}{2}=\frac{4\pm2}{2} 160 - 161 -\Rightarrow x_1=1; x_2=3 162 - 163 -\end{equation*} 142 +\begin{align*} 143 +&\Rightarrow x_{1,2}=\frac{4\pm\sqrt{4^2-4\cdot3}}{2}=\frac{4\pm2}{2}\\ 144 +&\Rightarrow x_1=1;\: x_2=13 145 +\end{align*} 164 164 {{/formula}} 165 -}}} 166 -{{/info}} 167 167 168 - DieLeerzeilensindentscheidend!148 +== Wichtige Formatierungen == 169 169 150 +|{{{(% style="list-style: alphastyle" %) 151 +1. Punkt eins 152 +1. Punkt zwei 153 +}}}|((( 154 +(% style="list-style: alphastyle" %) 155 +1. Punkt eins 156 +1. Punkt zwei 157 +))) 158 +|kursiv {{{//f//}}}| //f// 159 +|fett {{{**L**}}}| **L** 160 + 170 170 == Bilder einbinden == 171 171 172 172 Um ein Bild einzubinden, muss man den Bearbeitungsmmodus verlassen und ganz unten auf der Seite das Bild als Anhnag hochladen. Anschliessend kann man das Bild mit ... ... @@ -177,4 +177,4 @@ 177 177 }}} 178 178 {{/info}} 179 179 180 -einbinden. 171 +einbinden. Als Dateiformate für Bilder werden PNG und SVG und JPG empfohlen. SVG hat den Vorteil, dass es verlustfrei skaliert und auch ausgedruckt perfekt aussieht. PNG eignet sich für Schaubilder, JPG für Fotos. Bei beiden empfiehlt es sich, das Bild mit einer hohen Auflösung (z.B. HD: 1.280 x 720 Pixel) hochzuladen und dann mit {{{[[image:name.png||width=600]]}}} auf eine passende Größe zu skalieren. Dank der zusätzlichen Pixel sieht das Bild dann auch im Ausdruck gut aus.
- XWiki.XWikiComments[0]
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- Autor
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.fujan - Kommentar
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +Wie kann man denn Abbildungen im Wiki skalieren? Danke schon mal! - Datum
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2023-10-25 18:08:43.4