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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Dokument-Autor
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. holgerengels1 +XWiki.vbs - Inhalt
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... ... @@ -4,14 +4,20 @@ 4 4 5 5 == Aufgabenseite == 6 6 7 - EineAufgabenseitebeginntmitdemInhaltsverzeichnis,gefolgt vonKompetenzen. Das leistet folgender Code:7 +Auf jeder Seite sollte ganz oben das Inhaltsverzeichnis eingebunden werden. Das leistet folgender Code: 8 8 9 9 {{info}} 10 10 {{{ 11 11 {{seiteninhalt/}} 12 +}}} 13 +{{/info}} 12 12 13 -[[Kompetenzen.K1]] [[Kompetenzen.K4]] Ich kann ... 14 -[[Kompetenzen.K1]] [[Kompetenzen.K4]] Ich kann ... 15 +Danach kommen die Kompetenzen: 16 + 17 +{{info}} 18 +{{{ 19 +[[Kompetenzen.K1]], [[Kompetenzen.K4]] Ich kann ... 20 +[[Kompetenzen.K1]], [[Kompetenzen.K4]] Ich kann ... 15 15 }}} 16 16 {{/info}} 17 17 ... ... @@ -37,13 +37,13 @@ 37 37 38 38 {{info}} 39 39 {{{ 40 -{{aufgabe id="Eindeutiger Name" afb="I" kompetenzen="K5,K6" quelle="Martina Wagner" cc="BY-SA" niveau="e" zeit="7"}}46 +{{aufgabe afb="I" kompetenzen="K5,K6" quelle="Martina Wagner" cc="BY-SA" niveau="e" zeit="7"}} 41 41 Berechne jeweils die Nullstellen! 42 - 48 + 43 43 * {{formula}}f(x) = \frac{1}{2}(x-1)(x-3){{/formula}} 44 44 * {{formula}}g(x) = \frac{1}{2}(x^2-4x+3){{/formula}} 45 45 * {{formula}}h(x) = \frac{1}{2}(x-2)^2-\frac{1}{2}{{/formula}} 46 - 52 + 47 47 {{/aufgabe}} 48 48 }}} 49 49 {{/info}} ... ... @@ -50,7 +50,6 @@ 50 50 51 51 Folgende Parameter werden unterstützt: 52 52 53 -|id|Ein (innerhalb der Seite) eindeutiger Name|erforderlich 54 54 |afb|entweder "I" oder "II" oder "III"|erforderlich 55 55 |kompetenzen|eine "K1" oder mehrere "K4,K5"|erforderlich 56 56 |zeit|Bearbeitungszeit in Minuten|erforderlich ... ... @@ -77,20 +77,41 @@ 77 77 78 78 == Lösungsseite == 79 79 80 - DerName derLösungsseiteentsprichtderIDderAufgabe, zu der sie gehört,angeführt von "Lösung85 +Eine Lösungsseite hat immer den gleichen Namen wie die Aufgabenseite, zu der sie gehört, gefolgt von "- Lösungen". Die Lösungsseite entsteht automatisch, wenn man das erste mal in der Aufgabenseite auf den Link zur Lösungsseite klickt. 81 81 82 - EineLösungsseite hat keinebesondere Struktur.Esempfiehlt sich inder LösungTeilederAufgabe zu wiederholen. Wenn z.B. eine Gleichung zulösen ist, sollte die ersteZeile dieAusgangsgleichungsein.Enthältdie Aufgabemehrere Teilfragen, sollten die Antworten sichjeweilsexplizitdarauf beziehen. Z.B. indemein Teilder Fragewiederholtwird.87 +Der Aufbau einer Lösungsseite ist analog zur Aufgabenseite. Oben das Inhaltsverzeichnis, dann die gleichen Abschnitte: 83 83 84 -(% style="list-style: alphastyle" %) 85 -1. {{formula}}f(x) = 0 89 +{{info}} 90 +{{{ 91 +== Allgemeines == 86 86 93 +... Lösungen zu Allgemeines ... 94 +}}} 95 +{{/info}} 96 + 97 +Jede Lösung ist von einem Macro //lösung// umgeben. Das kann z.B. so aussehen: 98 + 99 +{{info}} 100 +{{{ 101 +{{lösung}} 102 +* {{formula}} 103 +\begin{equation*} 104 + 105 +f(x) = 0 106 + 87 87 \Rightarrow \frac12\left(x-1\right)\left(x-3\right)=0 88 88 89 89 \Rightarrow x-1=0\vee x-3=0 90 90 91 -\Rightarrow x_1=1; x_2=3{{/formula}} 92 -1. {{formula}}g(x) = 0 111 +\Rightarrow x_1=1; x_2=3 93 93 113 +\end{equation*} 114 +{{/formula}} 115 +* {{formula}} 116 +\begin{equation*} 117 + 118 +g(x) = 0 119 + 94 94 \Rightarrow \frac{1}{2}(x^2-4x+3) = 0 95 95 96 96 \Rightarrow x^2-4x+3=0 ... ... @@ -97,67 +97,50 @@ 97 97 98 98 \Rightarrow x_{1,2}=\frac{4\pm\sqrt{4^2-4\cdot3}}{2}=\frac{4\pm2}{2} 99 99 100 -\Rightarrow x_1=1; x_2=3{{/formula}} 101 -1. {{formula}}h(x) = \frac{1}{2} \cdot \left(x-2\right)^2 - \frac{1}{2}{{/formula}} 102 -... 126 +\Rightarrow x_1=1; x_2=3 103 103 104 -== LaTeX == 128 +\end{equation*} 129 +{{/formula}} 130 +* {{formula}} 131 +\begin{equation*} 105 105 106 - Das Formulieren von mathematischenTermenund Gleichungen mit LaTeX ist etwas mühsam. Einfachergeht es mit einem Formeleditor, wie z.B [[MathLive>>https://cortexjs.io/mathlive/demo/]].133 +h(x) = \frac{1}{2} \left(x-2\right)^2-\frac{1}{2} 107 107 108 -Wenn das {{{{{formula}}}}}-Macro innerhalb einer Zeile verwendet wird, dann entsteht eine kompakte Darstellung (//inline math//). Z.B.: {{formula}}\int_a^b f(x)\cdot dx{{/formula}}. Wenn es alleinstehend verwendet wird (Lehrzeile davor und danach), dann wird es als Block formatiert (//display math//). Z.B.: 109 - 110 -{{formula}} 111 -\int_a^b f(x)\cdot dx 135 +\end{equation*} 112 112 {{/formula}} 137 +... 138 +{{/lösung}} 139 +}}} 140 +{{/info}} 113 113 114 - Fürmehrzeilige Lösungswegehatsich folgendeFormatierung bewährt:142 +Die Aufgaben auf der Aufgabenseite und die Lösungen auf der Lösungsseite müssen in der gleichen Reihenfolge sein und es muss zu **jeder** Aufgabe auch eine Lösung geben. Denn nur dann funktionieren die Links von //Aufgabe X// zur //Lösung X// korrekt. 115 115 144 +== LaTeX == 145 + 146 +Das Formulieren von mathematischen Termen und Gleichungen mit LaTeX ist etwas mühsam. Einfacher geht es mit einem Formeleditor, wie z.B [[MathLive>>https://cortexjs.io/mathlive/demo/]]. Für mehrzeilige Lösungswege hat sich folgende Formatierung bewährt: 147 + 116 116 {{info}} 117 117 {{{ 118 118 {{formula}} 119 -\begin{align*} 120 -& g(x) & =\: & 0\\ 121 -\Rightarrow\: & \frac{1}{2}(x^2-4x+3) & =\: & 0\\ 122 -\Rightarrow\: & x^2-4x+3 & =\: & 0\\ 123 -\end{align*} 151 +\begin{equation*} 124 124 125 -\begin{align*} 126 -&\Rightarrow x_{1,2}=\frac{4\pm\sqrt{4^2-4\cdot3}}{2}=\frac{4\pm2}{2}\\ 127 -&\Rightarrow x_1=1;\: x_2=13 128 -\end{align*} 129 -{{/formula}} 130 -}}} 131 -{{/info}} 153 +g(x) = 0 132 132 133 - Die //align//-Umgebung richtet die Zeilenan den Stellen aus, die mit einem & markiert sind. Zeilenumbrüchewerdenmit {{{\\}}} markiert. Damit die //align//-Umgebungfunktioniert, muss LaTeX in im //display math//-Modus sein(siehe oben).Beachtedie Leerzeile zwischen den beiden //align//-Blöcken! In LaTeX ist es ähnlich, wie im Wiki. Was unmittelbar untereinander steht, gehört zum selben Block. Eine Leerzeile trennt in zwei Blöcke.155 +\Rightarrow \frac{1}{2}(x^2-4x+3) = 0 134 134 135 -{{formula}} 136 -\begin{align*} 137 -& g(x) & =\: & 0\\ 138 -\Rightarrow\: & \frac{1}{2}(x^2-4x+3) & =\: & 0\\ 139 -\Rightarrow\: & x^2-4x+3 & =\: & 0\\ 140 -\end{align*} 157 +\Rightarrow x^2-4x+3=0 141 141 142 -\begin{align*} 143 -&\Rightarrow x_{1,2}=\frac{4\pm\sqrt{4^2-4\cdot3}}{2}=\frac{4\pm2}{2}\\ 144 -&\Rightarrow x_1=1;\: x_2=13 145 -\end{align*} 146 -{{/formula}} 159 +\Rightarrow x_{1,2}=\frac{4\pm\sqrt{4^2-4\cdot3}}{2}=\frac{4\pm2}{2} 147 147 148 - == Wichtige Formatierungen==161 +\Rightarrow x_1=1; x_2=3 149 149 150 -|{{{(% style="list-style: alphastyle" %) 151 -1. Punkt eins 152 -1. Punkt zwei 153 -}}}|((( 154 -(% style="list-style: alphastyle" %) 155 -1. Punkt eins 156 -1. Punkt zwei 157 -))) 158 -|kursiv {{{//f//}}}| //f// 159 -|fett {{{**L**}}}| **L** 163 +\end{equation*} 164 +{{/formula}} 165 +}}} 166 +{{/info}} 160 160 168 +Die Leerzeilen sind entscheidend! 169 + 161 161 == Bilder einbinden == 162 162 163 163 Um ein Bild einzubinden, muss man den Bearbeitungsmmodus verlassen und ganz unten auf der Seite das Bild als Anhnag hochladen. Anschliessend kann man das Bild mit ... ... @@ -168,6 +168,4 @@ 168 168 }}} 169 169 {{/info}} 170 170 171 -einbinden. Als Dateiformate für Bilder werden PNG und SVG und JPG empfohlen. SVG hat den Vorteil, dass es verlustfrei skaliert und auch ausgedruckt perfekt aussieht. PNG eignet sich für Schaubilder, JPG für Fotos. Bei beiden empfiehlt es sich, das Bild mit einer hohen Auflösung (z.B. HD: 1.280 x 720 Pixel) hochzuladen und dann mit {{{[[image:name.png||width=600]]}}} auf eine passende Größe zu skalieren. Dank der zusätzlichen Pixel sieht das Bild dann auch im Ausdruck gut aus. 172 - 173 -Je nachdem, von wo das Bild kommt, muss ein Lizenzhinweis dazugeschrieben werden. Dabei kann der [[Lizenhinweisgenerator>>https://lizenzhinweisgenerator.de]] hilfreich sein. 180 +einbinden.
- XWiki.XWikiComments[0]
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- Autor
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.fujan - Kommentar
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -Wie kann man denn Abbildungen im Wiki skalieren? Danke schon mal! - Datum
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2023-10-25 18:08:43.4