Wiki-Quellcode von Lösung Spiegelung an einer Ebene
Zuletzt geändert von Anna Kukin am 2026/05/27 17:41
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| author | version | line-number | content |
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| 1 | (%class=abc%) | ||
| 2 | 1. Da der Vektor {{formula}} \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 0 \end{pmatrix} {{/formula}} kein Vielfaches des Vektors {{formula}} \begin{pmatrix} 2 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix} {{/formula}} ist, sind die beiden Richtungsvektoren nicht kollinear und die Geraden {{formula}}g{{/formula}} und {{formula}}h{{/formula}} somit nicht identisch. | ||
| 3 | 1. (((Damit die Gerade {{formula}} g {{/formula}} durch eine Spiegelung an einer Ebene exakt auf die Gerade {{formula}} h {{/formula}} abgebildet wird, muss der Normalenvektor der Ebene auf der Winkelhalbierenden der Richtungsvektoren von {{formula}} g {{/formula}} und {{formula}} h {{/formula}} liegen. Zudem | ||
| 4 | muss die Spiegelebene durch ihren Schnittpunkt {{formula}}(1|1|1){{/formula}} verlaufen. | ||
| 5 | |||
| 6 | Da beide Richtungsvektoren exakt gleich lang sind, spannen sie geometrisch betrachtet eine Raute auf. In einer Raute halbiert die Diagonale stets den Winkel. | ||
| 7 | Daher erhalten wir durch Vektoraddition der beiden Richtungsvektoren die Winkelhalbierende/den Normalenvektor der Ebene: | ||
| 8 | {{formula}} \vec{n} = \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 0 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 2 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3 \\ 3 \\ 0 \end{pmatrix} {{/formula}}. | ||
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| 10 | Daraus ergibt sich die allgemeine Koordinatengleichung der Ebene: {{formula}} 3x_1 + 3x_2 = d {{/formula}} | ||
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| 12 | Die Ebene muss den Schnittpunkt der Geraden {{formula}} S(1|1|1) {{/formula}} enthalten. Wir setzen diesen Punkt in unsere Gleichung ein und erhalten {{formula}}d=6{{/formula}}. | ||
| 13 | |||
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| 15 | Eine geeignete Ebenengleichung für die Spiegelung lautet somit beispielsweise {{formula}} E: 3x_1 + 3x_2 = 6 {{/formula}}))) |