BPE 16.7 Anwendung

Version 11.1 von Thomas Hermann am 2026/05/13 14:50

Inhalt

K3 K2 K5 K6 K4 Ich kann die Lösung geometrischer Problemstellungen im Sachzusammenhang bestimmen und die Ergebnisse im Kontext der Anwendung interpretieren.

Licht und Schatten.pngDie Abbildung zeigt das Schaubild eines Quaders. Ermittle die Eckpunkte seines Schattens auf der \(x_1x_2\)-Ebene und zeichnen diesen, wenn

  1. Licht mit der Richtung \(\vec{v}=\left(\begin{array}{c} 1 \\ 2 \\ -1 \end{array}\right)\)
  2. Licht aus dem Punkt \(P(0|0|4)\)

auf den Quader fällt.

AFB I - K4 K5Quelle Florian Timmermann

Ein Raumschiff bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit durchs All. Zum Zeitpunkt \(t=0\) befindet sich das Raumschiff im Punkt \(P(4|2|5)\) (1LE=10000km). Das Raumschiff bewegt sich in Richtung \(\begin{pmatrix} 1 \\ -1 \\ 2 \end{pmatrix}\)

  1. Bestimme die Gleichung der Flugbahn des Raumschiffs.
  2. Nach 10 Stunden befindet sich das Raumschiff im Punkt \(Q(14|-8|55)\). Bestimme die Geschwindigkeit v, mit der sich das Raumschiff durch das All bewegt.
AFB II - K2 K3 K4 K5Quelle Thomas Hermann

Kompetenzmatrix und Seitenreflexion

K1K2K3K4K5K6
I000110
II011110
III000000
Bearbeitungszeit gesamt: 42 min
Abdeckung Bildungsplan
Abdeckung Kompetenzen
Abdeckung Anforderungsbereiche
Eignung gemäß Kriterien
Umfang gemäß Mengengerüst