Änderungen von Dokument BPE 11.1 Zufallsexperiment, Gesetz der großen Zahlen, relative Häufigkeiten
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Zusammenfassung
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Details
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... ... @@ -19,133 +19,41 @@ 19 19 1. Wie oft kann man eine Zahl größer als 3 erwarten? Bestimme die Wahrscheinlichkeit. 20 20 {{/aufgabe}} 21 21 22 -{{aufgabe id=" Ergebnismengeund Wahrscheinlichkeitenangeben" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}}23 - AuseinerUrne mit10durchnummeriertenKugeln,davon5 blaue,3roteund2gelbe,wird ohnehinzusehen eineKugel gezogen.22 +{{aufgabe id="Zufallsexperiment entwerfen" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 23 +Mara, Jan und Claudia wollen mit Hilfe von zwei Würfeln zufällig entscheiden, welches Brettspiel sie gemeinsam spielen wollen. Zur Auswahl stehen Monopoly, Siedler von Catan, Mensch ärgere dich nicht und ein Kartenspiel. 24 24 (%class=abc%) 25 -1. Gib die Wahrscheinlichkeit und die Ergebnismenge an, wenn man die Farbe notiert. 26 -1. Gib die Wahrscheinlichkeit und die Ergebnismenge an, wenn man die Zahl notiert. 27 -1. Wie oft kann man eine Zahl größer als 3 erwarten? Bestimme die Wahrscheinlichkeit. 25 +1. Beschreibe ein Zufallsexperiment mit Hilfe der zwei Würfel, um eine Entscheidung zu treffen. 26 +1. Gib die Ergebnismenge und die zugehörigen Wahrscheinlichkeiten an. 28 28 {{/aufgabe}} 29 29 30 - 31 - 32 -{{aufgabe id="Ergebnismenge angeben" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 33 - 34 -Gib jeweils die richtige Antwort an. 35 - 29 +{{aufgabe id="Gesetz der großen Zahlen" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 30 +Der Deckel einer Plastikflasche wird geworfen und die Lage, in der er auf dem Tisch landet wird notiert. 36 36 (%class=abc%) 37 -1. Ein Laplace-Experiment ist 38 -(% style="list-style-type: disc %) 39 -11. ein Experiment mit ungleichen Wahrscheinlichkeiten 40 -11. ein Experiment, bei dem alle möglichen Ergebnisse gleich wahrscheinlich sind 41 -11. ein Experiment, das nur einmal durchgeführt wird 42 - 43 -1. Bei einem Wurf mit einem fairen Würfel gibt es 44 -(% style="list-style-type: disc %) 45 -11. 4 mögliche Ergebnisse 46 -11. 6 mögliche Ergebnisse 47 -11. 8 mögliche Ergebnisse 48 - 49 -1. [[image:1.jpeg||width=120 style="float:right"]]Bei einem Wurf mit einer idealen Münze ist die Wahrscheinlichkeit für "Kopf" 50 -(% style="list-style-type: disc %) 51 -11. {{formula}} \frac{1}{2} {{/formula}} 52 -11. {{formula}} \frac{1}{3} {{/formula}} 53 -11. {{formula}} \frac{1}{4} {{/formula}} 54 - 55 -1. (%style="clear:right"%)Ein Beutel enthält 2 rote und 3 blaue Kugeln. Die Wahrscheinlichkeit für die blaue Kugel ist 56 -(% style="list-style-type: disc %) 57 -11. {{formula}} \frac{3}{5} {{/formula}}[[image:2a.png||width=80 style="float: right"]] 58 -11. {{formula}} \frac{2}{5} {{/formula}} 59 -11. {{formula}} \frac{2}{3} {{/formula}} 60 - 61 -1. Du wirfst einen einen Würfel 60 Mal. Insgesamt erhältst du 10 Mal eine 4. Die relative Häufigkeit für das Ergebnis "4" ist 62 -(% style="list-style-type: disc %) 63 -11. {{formula}} \frac{1}{6} {{/formula}} 64 -11. {{formula}} \frac{1}{5} {{/formula}} 65 -11. {{formula}} \frac{1}{10} {{/formula}} 66 - 67 -1. Die Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses in einem Laplace-Experiment ist 68 -(% style="list-style-type: disc %) 69 -11. {{formula}} \frac{\text{Anzahl der günstigen Ergebnisse}}{\text{Anzahl der möglichen Ergebnisse}} {{/formula}} 70 -11. {{formula}} \text{Anzahl der möglichen Ergebnisse} \times \text{Anzahl der günstigen Ergebnisse} {{/formula}} 71 -11. {{formula}} \text{Anzahl der günstigen Ergebnisse} - \text{Anzahl der möglichen Ergebnisse} {{/formula}} 72 - 73 -1. Du ziehst eine Karte aus einem Standarddeck von 32 Karten. Die Wahrscheinlichkeit für ein "Herz" 74 -(% style="list-style-type: disc %) 75 -11. {{formula}} \frac{1}{4} {{/formula}} 76 -11. {{formula}} \frac{1}{2} {{/formula}} 77 -11. {{formula}} \frac{1}{13} {{/formula}} 78 - 79 -1. Du wirfst zwei Münzen gleichzeitig. Die Anzahl der mögliche Ergebnisse ist 80 -(% style="list-style-type: disc %) 81 -11. 2 82 -11. 3 83 -11. 4 84 - 85 -1. Ein Laplace-Experiment mit 10 möglichen gleichwahrscheinlichen Ergebnissen. Die Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis ist 86 -(% style="list-style-type: disc %) 87 -11. {{formula}} \frac{1}{5} {{/formula}} 88 -11. {{formula}} \frac{1}{10} {{/formula}} 89 -11. {{formula}} \frac{1}{2} {{/formula}} 32 +1. Gib die Ergebnismenge an. 33 +1. Führe das Experiment 10 Mal durch und notiere, wie oft jedes Ergebnis auftritt. Führe das Experiment anschließend 50 bzw. 100 mal durch. Was erwartest du, wenn das Experiment noch öfter durchgeführt wird? Beschreibe und begründe. 90 90 {{/aufgabe}} 91 91 92 - 93 -{{aufgabe id="Kugelziehung" afb="II" kompetenzen="K5, K6" quelle="C.Karl und A.Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 94 -In einer Urne befinden sich zwei rote und drei blaue Kugeln. Es werden zwei Kugeln nacheinander ohne Zurücklegen gezogen. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die folgenden Ereignisse: 36 +{{aufgabe id="Ergebnisse zusammenfassen - Ereignisse" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 37 +Ein Würfel wird zweimal hintereinander geworfen und die Ergebnisse werden notiert. 95 95 (%class=abc%) 96 -1. Beide Kugeln sind rot. 97 -1. Eine Kugel ist rot und eine ist blau. 98 -1. Beide Kugeln sind blau. 39 +1. Gib die Ergebnismenge an. 40 +1. Gib alle Ergebnisse an, die zum Ereignis "Die Summe ist größer als 8" gehören und berechne die Wahrscheinlichkeit dieses Ereignisses. 41 +1. Gib die Ereignismenge zun Ereignis "Pasch wird gewürfelt" (Pasch bedeutet, dass beide gewürfelte Zahlen gleich sind.). Berechne die Wahrscheinlichkeit. 42 +1. Welche Ergebnisse gehören zum Ereignis "es wir mindestens eine 6 gewürfelt". Gib in Mengenschreibweise an. 99 99 {{/aufgabe}} 100 100 101 -{{aufgabe id="Baumdiagramm" afb="II" kompetenzen="K4, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} 102 -Ein Glücksrad hat die Farben Rot, Blau und Gelb. Die Wahrscheinlichkeiten sind wie folgt: 103 -Rot: 50% 104 -Blau: 30% 105 -Gelb: 20% 45 +{{aufgabe id="Ereignis, Gegenereignis und sicheres Ereignis" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 46 +Hanna zerknüllt Papier und wirft dreimal vom Schreibtisch aus in Richtung Papierkorb. Ihre Trefferquote beträgt 80 %. 106 106 (%class=abc%) 107 -1. Zeichne dasGlücksrad.108 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dasseszuerstRot unddann Blauzeigt.109 -1. Berechnedie Wahrscheinlichkeit,dasseszweimal Gelbzeigt.48 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass die ersten beiden Würfe im Papierkorb landen und der dritte daneben. Gib die Ereignismenge dieses Ereignisses an. 49 +1. Gib die Ereignismenge und die Wahrscheinlchkeit an für das Ereignis, dass sie keinen Treffer landet. Formuliere das Gegenereignis in Worten und in Mengenschreibweise. Berechne die die Wahrscheinlichkeit mit Hilfe des Gegenereignisses. 50 +1. Formuliere das sichere Ereignis und das unmögliche Ereignis dieses Zufallsexperiments in Worten. 110 110 {{/aufgabe}} 111 111 112 -{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitsgeschichten" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 113 -Marie und Sophia ziehen nacheinander Bonbons aus einer Tüte. In der Tüte sind 4 Himbeer- und 6 Zitronenbonbons. 114 -(%class=abc%) 115 -1. Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass Marie ein Himbeerbonbon zieht und Sophia danach ein Zitronenbonbon. 116 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide ein Himbeerbonbon ziehen. 117 -{{/aufgabe}} 118 118 119 -{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitskarten" afb="II" kompetenzen="K2,K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} 120 -Bei einem Spiel gibt es eine Urne, die 8 rote und 2 blaue Kugeln enthält. 121 -Für eine Spielrunde wird aus dieser Urne dreimal mit Zurücklegen gezogen. 122 -Ein Spieler gewinnt pro gezogene blaue Kugel einen Euro. Der Einsatz pro Spiel beträgt 10 Cent. 123 -Fritz spielt zwei Spielrunden und berechnet jeweils die Wahrscheinlichkeit für diese Runde. 124 124 125 --Wahrscheinlichkeit Spielrunde 1: 0,128 126 --Wahrscheinlichkeit Spielrunde 2: 0,008 127 127 128 -(%class=abc%) 129 -Gib an, welchen Gewinn Fritz in Spielrunde 1 und 2 macht. 130 130 131 -{{/aufgabe}} 132 132 133 -{{aufgabe id="Alltagsbeispiele" afb="III" kompetenzen="K3, K5, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 134 -Es gibt alltägliche Situationen, in der Wahrscheinlichkeiten eine Rolle spielen, z.B. Wettervorhersage oder Sportergebnisse. 135 -(%class=abc%) 136 -1. Nenne eine solche Situation und die möglichen Ergebnisse. 137 -1. Erstelle ein Baumdiagramm zur Veranschaulichung. 138 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse. 139 -{{/aufgabe}} 140 - 141 - 142 -{{aufgabe id="Summen- und Produktregel anwenden" afb="II" kompetenzen="K4, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 143 - 144 -Ein Würfel wird dreimal geworfen. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens einmal eine Sechs geworfen wird. 145 -(%class=abc%) 146 - 147 -{{/aufgabe}} 148 - 149 - 150 150 {{seitenreflexion bildungsplan="" kompetenzen="" anforderungsbereiche="" kriterien="" menge=""/}} 151 151