Änderungen von Dokument BPE 11.2 Laplace-Experiment, mehrstufige Experimente und Urnenmodelle
Zuletzt geändert von Martina Wagner am 2025/10/20 13:30
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... ... @@ -83,68 +83,80 @@ 83 83 11. {{formula}} P(E) = \frac{1}{2} {{/formula}} 84 84 {{/aufgabe}} 85 85 86 -== Mehrstufige Zufallsexperimente == 87 - 88 88 {{aufgabe id="Kugelziehung" afb="I" kompetenzen="K2, K5" quelle="C.Karl und A.Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 89 89 In einer Urne befinden sich zwei rote und drei blaue Kugeln. Ziehe zwei Kugeln nacheinander ohne Zurücklegen. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die folgenden Ereignisse: 90 -(%class=abc%) 91 -1. Beide Kugeln sind rot. 92 -1. Eine Kugel ist rot und eine ist blau. 93 -1. Beide Kugeln sind blau. 88 + 89 +a) Beide Kugeln sind rot. 90 + 91 +b) Eine Kugel ist rot und eine ist blau. 92 + 93 +c) Beide Kugeln sind blau. 94 + 94 94 *Hinweis: Zeichne ein Baumdiagramm zur Veranschaulichung.* 95 95 {{/aufgabe}} 96 96 97 -{{aufgabe id="Baumdiagramm" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle=" C.Karl,A.Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}}98 +{{aufgabe id="Baumdiagramm" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle="Bastian Knöpfle, Niels Barth" cc="BY-SA" zeit="8"}} 98 98 Ein Glücksrad hat die Farben Rot, Blau und Gelb. Die Wahrscheinlichkeiten sind wie folgt: 99 -Rot: 50% 100 -Blau: 30% 101 -Gelb: 20% 102 -(%class=abc%) 103 -1. Zeichne ein Baumdiagramm für zwei Umdrehungen des Glücksrads. 104 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zuerst Rot und dann Blau zeigt. 105 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zweimal Gelb zeigt. 100 + 101 +- Rot: 50% 102 +- Blau: 30% 103 +- Gelb: 20% 104 + 105 +a) Zeichne ein Baumdiagramm für zwei Umdrehungen des Glücksrads. 106 + 107 +b) Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zuerst Rot und dann Blau zeigt. 108 + 109 +c) Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zweimal Gelb zeigt. 106 106 {{/aufgabe}} 107 107 108 -{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitsgeschichten" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle=" C.Karl,A.Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}}112 +{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitsgeschichten" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle="Bastian Knöpfle, Niels Barth" cc="BY-SA" zeit="10"}} 109 109 Marie und Sophia ziehen nacheinander Bonbons aus einer Tüte. In der Tüte sind 4 Himbeer- und 6 Zitronenbonbons. 110 -(%class=abc%) 111 -1. Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass Marie ein Himbeerbonbon zieht und Sophia danach ein Zitronenbonbon. 112 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide ein Himbeerbonbon ziehen. 113 -1. Erstelle eine kurze Geschichte, in der diese Wahrscheinlichkeiten vorkommen. 114 + 115 +a) Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass Marie ein Himbeerbonbon zieht und Sophia danach ein Zitronenbonbon. 116 + 117 +b) Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide ein Himbeerbonbon ziehen. 118 + 119 +c) Erstelle eine kurze Geschichte, in der diese Wahrscheinlichkeiten vorkommen. 114 114 {{/aufgabe}} 115 115 116 -{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitskarten" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} 117 -Denke dir ein Zufallsexperiment aus, bei dem drei verschiedene Ergebnisse a,b,c auftreten können und die folgende Wahrscheinlichkeiten haben: 118 -- Ergebnis a: 0,2 119 -- Ergebnis b: 0,5 120 -- Ergebnis c: 0,3 121 -(%class=abc%) 122 -1. Beschreibe dein ausgedachtes Experimetn und berechne die Gesamtwahrscheinlichkeit, dass mindestens ein Ergebnis eintritt. 123 -1. Berechne die Gesamtwahrscheinlichkeit dafür, dass ein Ergebnis zweimal in Folge auftritt. 122 +{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitskarten" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle="Bastian Knöpfle, Niels Barth" cc="BY-SA" zeit="8"}} 123 +Erstelle ein Kartenspiel mit den folgenden Wahrscheinlichkeiten: 124 + 125 +- Karte A: 0,2 (Ereignis tritt ein) 126 +- Karte B: 0,5 (Ereignis tritt ein) 127 +- Karte C: 0,3 (Ereignis tritt ein) 128 + 129 +a) Berechne die Gesamtwahrscheinlichkeit, dass mindestens eine Karte ein Ereignis zeigt. 130 + 131 +b) Ziehe zwei Karten nacheinander ohne Zurücklegen. Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass beide Karten ein Ereignis zeigen. 124 124 {{/aufgabe}} 125 125 126 -{{aufgabe id="Alltagsbeispiele" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle=" C.Karl,A.Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}}134 +{{aufgabe id="Alltagsbeispiele" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle="Bastian Knöpfle, Niels Barth" cc="BY-SA" zeit="10"}} 127 127 Denke an eine alltägliche Situation, in der Wahrscheinlichkeiten eine Rolle spielen, z.B. Wettervorhersage oder Sportergebnisse. 128 -(%class=abc%) 129 -1. Beschreibe die Situation und die möglichen Ergebnisse. 130 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse. 131 -1. Erstelle ein Baumdiagramm zur Veranschaulichung. 136 + 137 +a) Beschreibe die Situation und die möglichen Ergebnisse. 138 + 139 +b) Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse. 140 + 141 +c) Erstelle ein Baumdiagramm zur Veranschaulichung. 132 132 {{/aufgabe}} 133 133 134 -{{aufgabe id="Digitale Simulationen" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle=" C.Karl,A.Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}}144 +{{aufgabe id="Digitale Simulationen" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle="Bastian Knöpfle, Niels Barth" cc="BY-SA" zeit="8"}} 135 135 Nutze eine Online-Plattform oder App, um Wahrscheinlichkeiten zu simulieren. 136 -(%class=abc%) 137 -1. Führe eine Simulation durch, bei der du die Wahrscheinlichkeit für das Ziehen einer bestimmten Kugelfarbe berechnest. 138 -1. Dokumentiere die Ergebnisse und vergleiche sie mit den theoretischen Wahrscheinlichkeiten. 146 + 147 +a) Führe eine Simulation durch, bei der du die Wahrscheinlichkeit für das Ziehen einer bestimmten Kugelfarbe berechnest. 148 + 149 +b) Dokumentiere die Ergebnisse und vergleiche sie mit den theoretischen Wahrscheinlichkeiten. 139 139 {{/aufgabe}} 140 140 141 -{{aufgabe id="Mathematische Rätsel" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle=" C.Karl,A.Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}}152 +{{aufgabe id="Mathematische Rätsel" afb="II" kompetenzen="K2, K5" quelle="Bastian Knöpfle, Niels Barth" cc="BY-SA" zeit="10"}} 142 142 Löse das folgende Rätsel: 143 143 144 144 Ein Würfel wird dreimal geworfen. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens einmal eine Sechs geworfen wird. 145 -(%class=abc%) 146 -1. Erstelle eine Tabelle, um die möglichen Ergebnisse aufzulisten. 147 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass keine Sechs geworfen wird, und ziehe die Schlussfolgerung. 156 + 157 +a) Erstelle eine Tabelle, um die möglichen Ergebnisse aufzulisten. 158 + 159 +b) Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass keine Sechs geworfen wird, und ziehe die Schlussfolgerung. 148 148 {{/aufgabe}} 149 149 150 150