Änderungen von Dokument BPE 11.2 Laplace-Experiment, mehrstufige Experimente und Urnenmodelle
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Dokument-Autor
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki.mar tinawagner1 +XWiki.thomasdrweber - Inhalt
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... ... @@ -3,11 +3,9 @@ 3 3 [[Kompetenzen.K6]] [[Kompetenzen.K5]] Ich kann die Zufallsexperimente deuten. 4 4 [[Kompetenzen.K5]] Ich kann die Wahrscheinlichkeiten, insbesondere bei Laplace-Experimenten berechnen 5 5 6 -== Aufgaben zu Laplace-Experimenten == 7 - 8 -{{aufgabe id="Laplace-Experimente" afb="I" kompetenzen="K1, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 6 +{{aufgabe id="Laplace-Experimente" afb="I, II" kompetenzen="K1, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="5"}} 9 9 10 -Beurteile, ob es sich bei folgenden Beispielen um Laplace-Experimente handelt :8 +Beurteile, ob es sich bei folgenden Beispielen um Laplace-Experimente handelt. Begründe deine Antwort jeweils. 11 11 (%class=abc%) 12 12 1. Wurf eines Flaschendeckels 13 13 1. In einer undurchsichtigen Schale befinden sich je 10 Bonbons in 5 verschiedenen Geschmacksrichtungen (z.B. Erdbeere, Zitrone, Apfel, Cola, Himbeere). Hanna zieht ein Bonbon. ... ... @@ -15,11 +15,11 @@ 15 15 1. Ein Hund darf sich eines von drei Leckerli aussuchen: Fleisch, Käse oder Karotte. 16 16 1. Wähle eine Farbe beim Roulette-Spiel. 17 17 1. Fußballspiel zwischen FC Bayern München und SV Waldhof Mannheim 16 +1. Drehen eines Glücksrads 18 18 {{/aufgabe}} 19 19 20 -== Quiz über Laplace-Experimente == 21 21 22 -{{aufgabe id="Quiz" afb="I" kompetenzen="K 1, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}}20 +{{aufgabe id="Quiz" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 23 23 24 24 Gib jeweils die richtige Antwort an. 25 25 ... ... @@ -30,7 +30,7 @@ 30 30 11. ein Experiment, bei dem alle möglichen Ergebnisse gleich wahrscheinlich sind 31 31 11. ein Experiment, das nur einmal durchgeführt wird 32 32 33 -1. Bei einem Wurf mit einem fairenWürfel gibt es31 +1. Bei einem Wurf mit einem gewöhnlichen Spielwürfel gibt es 34 34 (% style="list-style-type: disc %) 35 35 11. 4 mögliche Ergebnisse 36 36 11. 6 mögliche Ergebnisse ... ... @@ -47,48 +47,45 @@ 47 47 11. {{formula}} \frac{3}{5} {{/formula}}[[image:2a.png||width=80 style="float: right"]] 48 48 11. {{formula}} \frac{2}{5} {{/formula}} 49 49 11. {{formula}} \frac{2}{3} {{/formula}} 50 - 51 51 52 -1. Du wirfst einen einen Würfel 60 Mal. Insgesamt erhältst du 10 Mal eine 4. Wiegroß ist dierelative Häufigkeit für das Ergebnis "4"?Entscheide und begründe.49 +1. Du wirfst einen einen Würfel 60 Mal. Insgesamt erhältst du 10 Mal eine 4. Die relative Häufigkeit für das Ergebnis "4" ist 53 53 (% style="list-style-type: disc %) 54 -11. {{formula}} P(4) =\frac{1}{6} {{/formula}}55 -11. {{formula}} P(4) =\frac{1}{5} {{/formula}}56 -11. {{formula}} P(4) =\frac{1}{10} {{/formula}}51 +11. {{formula}} \frac{1}{6} {{/formula}} 52 +11. {{formula}} \frac{1}{5} {{/formula}} 53 +11. {{formula}} \frac{1}{10} {{/formula}} 57 57 58 -1. Gib die Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses in einem Laplace-Experimentan.55 +1. Die Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses in einem Laplace-Experiment ist 59 59 (% style="list-style-type: disc %) 60 -11. {{formula}} P(\text {E}) = \frac{\text{Anzahl der günstigen Ergebnisse}}{\text{Anzahl der möglichen Ergebnisse}} {{/formula}}61 -11. {{formula}} P(\text{E}) = \text{Anzahl der möglichen Ergebnisse} \times \text{Anzahl der günstigen Ergebnisse} {{/formula}}62 -11. {{formula}} P(\text{E}) = \text{Anzahl der günstigen Ergebnisse} - \text{Anzahl der möglichen Ergebnisse} {{/formula}}57 +11. {{formula}} \frac{\text{Anzahl der günstigen Ergebnisse}}{\text{Anzahl der möglichen Ergebnisse}} {{/formula}} 58 +11. {{formula}} \text{Anzahl der möglichen Ergebnisse} \times \text{Anzahl der günstigen Ergebnisse} {{/formula}} 59 +11. {{formula}} \text{Anzahl der günstigen Ergebnisse} - \text{Anzahl der möglichen Ergebnisse} {{/formula}} 63 63 64 -1. Du ziehst eine Karte aus einem Standarddeck von 52 Karten.Berechne die Wahrscheinlichkeit,ein Herzzu ziehen.61 +1. Du ziehst eine Karte aus einem Standarddeck von 32 Karten. Die Wahrscheinlichkeit für ein "Herz" ist 65 65 (% style="list-style-type: disc %) 66 -11. {{formula}} P(\text{Herz}) = \frac{1}{4} {{/formula}}67 -11. {{formula}} P(\text{Herz}) = \frac{1}{2} {{/formula}}68 -11. {{formula}} P(\text{Herz}) = \frac{1}{13} {{/formula}}63 +11. {{formula}} \frac{1}{4} {{/formula}} 64 +11. {{formula}} \frac{1}{2} {{/formula}} 65 +11. {{formula}} \frac{1}{13} {{/formula}} 69 69 70 -1. Du wirfst zwei Münzen gleichzeitig ,giban,wievielemögliche Ergebnissees gibt.67 +1. Du wirfst zwei gleichartige Münzen gleichzeitig. Die Anzahl der möglichen Ergebnisse ist 71 71 (% style="list-style-type: disc %) 72 72 11. 2 73 73 11. 3 74 74 11. 4 75 75 76 -1. Ein Laplace-Experiment mit 10 möglichengleichwahrscheinlichenErgebnissen.Die Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnisist73 +1. Bei einem Laplace-Experiment mit 10 möglichen Ergebnissen ist die Wahrscheinlichkeit für ein Ergebnis 77 77 (% style="list-style-type: disc %) 78 78 11. {{formula}} \frac{1}{5} {{/formula}} 79 79 11. {{formula}} \frac{1}{10} {{/formula}} 80 -11. {{formula}} \frac{1}{2}{{/formula}}77 +11. nicht eindeutig festgelegt 81 81 {{/aufgabe}} 82 82 83 -== Mehrstufige Zufallsexperimente == 84 84 85 85 {{aufgabe id="Kugelziehung" afb="II" kompetenzen="K5, K6" quelle="C.Karl und A.Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 86 -In einer Urne befinden sich zwei rote und drei blaue Kugeln. Ziehe zwei Kugeln nacheinander ohne Zurücklegen. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die folgenden Ereignisse:82 +In einer Urne befinden sich zwei rote und drei blaue Kugeln. Es werden zwei Kugeln nacheinander ohne Zurücklegen gezogen. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die folgenden Ereignisse: 87 87 (%class=abc%) 88 88 1. Beide Kugeln sind rot. 89 89 1. Eine Kugel ist rot und eine ist blau. 90 90 1. Beide Kugeln sind blau. 91 -*Hinweis: Zeichne ein Baumdiagramm zur Veranschaulichung.* 92 92 {{/aufgabe}} 93 93 94 94 {{aufgabe id="Baumdiagramm" afb="II" kompetenzen="K4, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} ... ... @@ -97,45 +97,46 @@ 97 97 Blau: 30% 98 98 Gelb: 20% 99 99 (%class=abc%) 100 -1. Zeichne ein Baumdiagramm für zwei Umdrehungen des Glücksrads.101 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zuerst Rot und dann Blau zeigt. 95 +1. Zeichne das Glücksrad. 96 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zuerst Rot und dann Blau zeigt. 102 102 1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass es zweimal Gelb zeigt. 103 103 {{/aufgabe}} 104 104 105 -{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitsgeschichten" afb="I I" kompetenzen="K1, K3, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}}100 +{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitsgeschichten" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 106 106 Marie und Sophia ziehen nacheinander Bonbons aus einer Tüte. In der Tüte sind 4 Himbeer- und 6 Zitronenbonbons. 107 107 (%class=abc%) 108 108 1. Bestimme die Wahrscheinlichkeit, dass Marie ein Himbeerbonbon zieht und Sophia danach ein Zitronenbonbon. 109 109 1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide ein Himbeerbonbon ziehen. 110 -1. Erstelle eine kurze Geschichte, in der diese Wahrscheinlichkeiten vorkommen. 111 111 {{/aufgabe}} 112 112 113 -{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitskarten" afb="III" kompetenzen="K2, K3, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} 114 -Denke dir ein Zufallsexperiment aus, bei dem drei verschiedene Ergebnisse a,b,c auftreten können und die folgende Wahrscheinlichkeiten haben: 115 -- Ergebnis a: 0,2 116 -- Ergebnis b: 0,5 117 -- Ergebnis c: 0,3 107 +{{aufgabe id="Wahrscheinlichkeitskarten" afb="II" kompetenzen="K2,K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="8"}} 108 +Bei einem Spiel gibt es eine Urne, die 8 rote und 2 blaue Kugeln enthält. 109 +Für eine Spielrunde wird aus dieser Urne dreimal mit Zurücklegen gezogen. 110 +Ein Spieler gewinnt pro gezogene blaue Kugel einen Euro. Der Einsatz pro Spiel beträgt 10 Cent. 111 +Fritz spielt zwei Spielrunden und berechnet jeweils die Wahrscheinlichkeit für diese Runde. 112 + 113 +-Wahrscheinlichkeit Spielrunde 1: 0,128 114 +-Wahrscheinlichkeit Spielrunde 2: 0,008 115 + 118 118 (%class=abc%) 119 - 1. BeschreibedeinausgedachtesExperiment undberechne die Gesamtwahrscheinlichkeit,dass mindestenseinErgebniseintritt.120 - 1. Berechne die Gesamtwahrscheinlichkeit dafür, dass ein Ergebnis zweimal in Folge auftritt.117 +Gib an, welchen Gewinn Fritz in Spielrunde 1 und 2 macht. 118 + 121 121 {{/aufgabe}} 122 122 123 123 {{aufgabe id="Alltagsbeispiele" afb="III" kompetenzen="K3, K5, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 124 - Denkean einealltägliche Situation, in der Wahrscheinlichkeiten eine Rolle spielen, z.B. Wettervorhersage oder Sportergebnisse.122 +Es gibt alltägliche Situationen, in der Wahrscheinlichkeiten eine Rolle spielen, z.B. Wettervorhersage oder Sportergebnisse. 125 125 (%class=abc%) 126 -1. Beschreibe die Situation und die möglichen Ergebnisse. 127 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse. 124 +1. Nenne eine solche Situation und die möglichen Ergebnisse. 128 128 1. Erstelle ein Baumdiagramm zur Veranschaulichung. 126 +1. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse. 129 129 {{/aufgabe}} 130 130 131 131 132 -{{aufgabe id="Summen- und Produktregel anwenden" afb="II" kompetenzen="K4, K6" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 133 -Löse das folgende Rätsel: 130 +{{aufgabe id="Summen- und Produktregel anwenden" afb="II" kompetenzen="K4, K5" quelle="C. Karl, A. Frohberger" cc="BY-SA" zeit="10"}} 134 134 135 135 Ein Würfel wird dreimal geworfen. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens einmal eine Sechs geworfen wird. 136 136 (%class=abc%) 137 -1. Erstelle eine Tabelle, um die möglichen Ergebnisse aufzulisten. 138 -1. Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass keine Sechs geworfen wird, und ziehe die Schlussfolgerung. 134 + 139 139 {{/aufgabe}} 140 140 141 141