BPE 11.4 Erwartungswert in konkreten Situationen

Version 6.1 von Achim Stegemann am 2026/02/27 12:22

Inhalt

K3 K5 Ich kann Erwartungswerte in konkreten Situationen berechnen.

In einer Klasse von 30 Schülern wurde eine Umfrage durchgeführt, um herauszufinden, wie viele Stunden die Schüler pro Woche für ihre Hausaufgaben aufwenden. Die Ergebnisse sind wie folgt:
- 5 Schüler geben an, dass sie 1 Stunde pro Woche Hausaufgaben machen.
- 10 Schüler geben an, dass sie 2 Stunden pro Woche aufwenden.
- 8 Schüler geben an, dass sie 3 Stunden pro Woche aufwenden.
- 7 Schüler geben an, dass sie 4 Stunden pro WOche aufwenden.

  1. Bestimme den Erwartungswert der Stunden, die die Schüler pro Woche für Hausaufgaben aufwenden.  
  2. Erkläre, was dieser Erwartungswert bedeutet.
AFB II - K2 K6Quelle A. Frohberger

Eine Lehrerin führt ein einfaches Würfelspiel mit ihren Schülern durch. Die Regeln sind wie folgt:
- Ein Schüler würfelt mit einem sechsseitigen Würfel
- Wenn die geworfene Zahlk eine 1, 2 oder 3 ist, gewinnt der Schüler 2 Euro.
- wenn die geworfene Zahl eine 4, 5 oder 6 ist, verliert der Schüler 1 Euro.

  1. Bestimme die Wahrscheinlichkeiten für das Gewinnen und Verlieren.  
  2. Berechne den Erwartungswert für den Schüler
  3. Entscheide, ob das Spiel fair ist und interpretiere was der Erwartungswert hier für den Schüler bedeutet.
AFB II - K5 K6Quelle A. Frohberger

Du sollst ein Kartenspiel entwerfen, das mit einem Deck von 52 Karten gespielt wird. Das Ziel des Spiels ist es, dass die Spieler im Durchschnitt werder gewinnen noch verlieren.
Spielregeln:
- Ein Spieler zieht zwei Karten aus einem vollständigen Deck mit 52 Karten.
- die möglichen Ergebnisse sind:
  - wenn beide Karten Herzkarten sind, gewinnt der Spieler 5 Euro.
  - wenn eine Karte Herz und die andere Karo ist, gewinnt der Spieler 3 Euro
  - wenn eine Karte Karo und die andere Pik ist, verliert der Spieler 2 Euro
  - In allen anderen Kombinationen (z.B. zwei Pik, zwei Kreuz, eine Karte aus jeder Farbe) gewinnt der Spieler 0 Euro.

  1. Berechne die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Ergebnisse.  
  2. Berechne den Erwartungswert für den Spieler.
  3. Entwirf eine Regeländerung, die das Spiel fair macht, und erkläre, warum diese Regeländerung das Spiel fair macht.
AFB III - K1 K5 K6Quelle A. Frohberger

Eine Lehrerin führt ein einfaches Würfelspiel mit ihren Schülern durch. Die Regeln sind wie folgt:
- Ein Schüler würfelt mit einem sechsseitigen Würfel
- Wenn die geworfene Zahlk eine 1, 2 oder 3 ist, gewinnt der Schüler 2 Euro.
- wenn die geworfene Zahl eine 4, 5 oder 6 ist, verliert der Schüler 1 Euro.

  1. Bestimme die Wahrscheinlichkeiten für das Gewinnen und Verlieren.  
  2. Berechne den Erwartungswert für den Schüler
  3. Entscheide, ob das Spiel fair ist und interpretiere was der Erwartungswert hier für den Schüler bedeutet.
AFB II - K5 K6Quelle A. Frohberger

Zwei Klassen mit jeweils 20 Schüler*innen (SuS) schreiben eine Klassenarbeit. Der Notendurchschnitt in beiden Klassen ist 3,0.
In Klasse A erzielten 3 SuS die Note 1, 5 SuS die Note 5, 2 SuS die Note 6, die Noten 3 und 4 hatte niemand.
In Klasse B erzielten 5 SuS die Note 2, jeweils 1 SuS die Note 5 bzw. 6, die Noten 1 und 4 hatte niemand.

a)
Übertrage die Angaben eine Tabelle der folgenden Form:
 
b)
Ermittle die fehlenden Angaben.
 
c)
Paul sagt: "Aus dem Notendurchschnitt lässt sich schließen, wie gut oder schlecht die Noten der einzelnen SuS sind."
Nimm Stellung zu dieser Aussage.

AFB II - K5 K6Quelle Rethfeldt, Stegemann

Kompetenzmatrix und Seitenreflexion

K1K2K3K4K5K6
I000000
II010034
III100011
Bearbeitungszeit gesamt: 25 min
Abdeckung Bildungsplan
Abdeckung Kompetenzen
Abdeckung Anforderungsbereiche
Eignung gemäß Kriterien
Umfang gemäß Mengengerüst