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Zusammenfassung
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Details
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- Inhalt
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... ... @@ -17,9 +17,31 @@ 17 17 {{/aufgabe}} 18 18 19 19 {{aufgabe id="Glücksrad" afb="III" Kompetenzen="" quelle="Andreas Dinh" cc="BY-SA"}} 20 -[[image:Glücksrad.png||width="180" style="float: right"]]Ein Glücksrad mit einem roten Gewinnbereich von einem Viertel wird so gedreht, dass es in einer völlig zufälligen Position zum Stillstand kommt. Einen Beobachter interessiert, wie groß der Abstand der Halteposition (grünes Dreieck in der Skizze) zum Gewinnbereich ist. Er misst den Abstand in Grad. 20 +[[image:Glücksrad.svg||width="180" style="float: right"]]Ein Glücksrad mit einem roten Gewinnbereich von einem Viertel wird so gedreht, dass es in einer völlig zufälligen Position zum Stillstand kommt. Einen Beobachter interessiert, wie groß der Abstand der Halteposition (grünes Dreieck in der Skizze) zum Gewinnbereich ist. Er misst den Abstand in Grad. 21 + 21 21 So ist der Abstand z.B. 0°, falls das Glücksrad im Gewinnbereich zum Stillstand kommt und 90°, falls es nach einem Drittel oder zwei Dritteln des Verlustbereichs zum Stillstand kommt. 22 22 23 23 Bestimme mit Hilfe einer geeigneten Zeichnung den Erwartungswert dieses Abstands bei einmaliger Drehung des Glücksrads. 25 + 26 + 27 + 28 + 24 24 {{/aufgabe}} 25 25 31 +{{aufgabe id="Annäherung" afb="III" Kompetenzen="" quelle="Andreas Dinh" cc="BY-SA"}} 32 +[[image:cos und pot.png|| style="float: right" width="320"]] 33 +In //[0; π/2]// soll die Funktion //f// mit {{formula}}f(x)=\cos{x}{{/formula}} durch eine Potenzfunktion //g// mit {{formula}}g(x)=1-ax^q{{/formula}} angenähert werden, wobei //q// eine positive rationale Zahl ist und //a// so gewählt wird, dass der Graph von //g// ebenfalls bei //π/2// eine Nullstelle besitzt. 34 + 35 +(% style="list-style: alphastyle" %) 36 +1. Bestimme //a// in Abhängigkeit von //q//. 37 +1. (((Begründe, weshalb ein kleiner Wert des Integrals 38 + 39 +{{formula}}\int_0_{\pi/2}{f(x)-g(x)}\cdot dx{{/formula}} 40 + 41 +ein guter Hinweis dafür ist, dass //g// eine gute Näherung für //f// ist. 42 +))) 43 +1. Finde eine Potenzfunktion //g//, die //f// gemäß des Kriteriums von b) gut annähert. 44 + 45 +(Bonus: Stelle //f// und die Annäherung aus c) mit Geogebra dar und berechne die durchschnittliche Abweichung von //f// und der Annäherungsfunktion.) 46 +{{/aufgabe}} 47 +
- Glücksrad.svg
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- Inhalt
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... ... @@ -1,6 +1,6 @@ 1 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 -<svg viewBox="0 0 130 15 5" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:bx="https://boxy-svg.com">3 - <path style="stroke: rgb(0, 0, 0); fill: rgb(66, 133, 244);" transform="matrix(0.75188, 0, 0, 0.75188, -348.909912, -14 0.451126)" d="M 617 306.5 A 66.5 66.5 0 1 1 550.5 240 L 550.5 306.5 Z" bx:shape="pie 550.5 306.5 0 66.5 90 360 1@2b35adbb"/>4 - <path style="stroke: rgb(0, 0, 0); fill: rgb(234, 67, 53);" transform="matrix(0.75188, 0, 0, 0.75188, -348.909912, -14 0.451126)" d="M 550.5 240 A 66.5 66.5 0 0 1 617 306.5 L 550.5 306.5 Z" bx:shape="pie 550.5 306.5 0 66.5 360 90 1@ebad1d26"/>5 - <path d="M 65 - 40L 72.5 -15L 57.5 -15L 65 -40Z" style="stroke: rgb(0, 0, 0); fill: rgb(52, 168, 83);" transform="matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0)" bx:shape="triangle 57.5 -4015 25 0.5 0 1@ec7f4525"/>2 +<svg viewBox="0 0 130 145" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:bx="https://boxy-svg.com"> 3 + <path style="stroke: rgb(0, 0, 0); fill: rgb(66, 133, 244);" transform="matrix(0.75188, 0, 0, 0.75188, -348.909912, -145.451202)" d="M 617 306.5 A 66.5 66.5 0 1 1 550.5 240 L 550.5 306.5 Z" bx:shape="pie 550.5 306.5 0 66.5 90 360 1@2b35adbb"/> 4 + <path style="stroke: rgb(0, 0, 0); fill: rgb(234, 67, 53);" transform="matrix(0.75188, 0, 0, 0.75188, -348.909912, -145.451202)" d="M 550.5 240 A 66.5 66.5 0 0 1 617 306.5 L 550.5 306.5 Z" bx:shape="pie 550.5 306.5 0 66.5 360 90 1@ebad1d26"/> 5 + <path d="M 65 -35 L 72.5 -10 L 57.5 -10 L 65 -35 Z" style="stroke: rgb(0, 0, 0); fill: rgb(52, 168, 83);" transform="matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0)" bx:shape="triangle 57.5 -35 15 25 0.5 0 1@296b5957"/> 6 6 </svg>
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