Änderungen von Dokument BPE 2 Einheitsübergreifend
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -16,7 +16,7 @@ 16 16 (% style="list-style: alphastyle" %) 17 17 1. Gib jeweils die maximale Defintionsmenge und den zugehörigen Wertebereich an. 18 18 1. Zeichne die Funktionsgraphen zu den Funktionen in ein gemeinsammes Koordinatensystem im Intervall {{formula}}[-6; +2]{{/formula}}. 19 -1. Bestimme die Lösungen der Wurzelgleichung {{formula}} f(x)=g(x){{/formula}} graphisch.19 +1. Bestimme die Lösungen der Wurzelgleichung {{formula}}\sqrt{-x+1} = -\sqrt{x+5}+3{{/formula}} graphisch. 20 20 1. Berechne die Lösungen und vergleiche deine berechneten Lösungen mit den graphischen Lösungen aus c). 21 21 {{/aufgabe}} 22 22 ... ... @@ -62,7 +62,7 @@ 62 62 63 63 64 64 {{aufgabe id="Spiegeln an der Winkelhalbierenden" afb="III" kompetenzen="K4" quelle="Niklas Wunder, Martin Rathgeb" zeit="12" cc="BY-SA"}} 65 -Graphische Transformationen gehören zu den Grundwerkzeugen der Mathematik. Neben derVerschiebungundderStreckunginRichtung einer Koordinatenachsebzw. derSpiegelung aneiner Koordinatenachse gibt es eineweiterebesondere Transformation, nämlich die//Spiegelung an der ersten Winkelhalbierenden//, dasistdie Gerade mitderGleichung {{formula}}y=x{{/formula}}. DieseSpiegelungbewirktdenKoordinatentausch{{formula}}(x|y)\mapsto(y|x){{/formula}},d.h., die Umkehrung{{formula}}y\mapsto x{{/formula}}derZuordnung {{formula}}x\mapstoy{{/formula}}.65 +Graphische Transformationen gehören zu den Grundwerkzeugen der Mathematik. Neben Verschiebungen, Streckungen und Spiegelungen an den Achsen gibt es eine besondere Transformation, die in ihrer Bedeutung oft übersehen wird: die Spiegelung an der ersten Winkelhalbierenden, d.h., an der Geraden mit Gleichung {{formula}}y=x{{/formula}}. Diese Transformation ist weit mehr als eine Spielerei, denn sie führt auf die Umkehrung der Funktion. 66 66 67 67 Betrachten wir dafür zunächst ein Beispiel, nämlich die Gleichung {{formula}}y=x^2{{/formula}}. Um daraus die Gleichung für die Umkehrung rechnerisch zu ermitteln, löst man nach //x// auf, d.h.: {{formula}}x=\pm \sqrt{y}{{/formula}}. 68 68 Vertausche //x// und //y// miteinander um die Gleichung der Umkehrung zu erhalten.