Änderungen von Dokument BPE 7.1 Punkte und Vektoren
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -7,12 +7,12 @@ 7 7 8 8 == Punkte im Raum == 9 9 10 -{{aufgabe id="Punkte einzeichnen" afb="I" kompetenzen="K4, K6" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="3"}} 10 +{{aufgabe id="Punkte einzeichnen" afb="I" kompetenzen="K4, K6" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="3" links="[[Interaktiv>>https://kmap.eu/app/exercise/Mathematik/Anschauungsraum/R%C3%A4umliches%20Koordinatensystem/Punkt%20platzieren]]"}} 11 11 Zeichne die Punkte {{formula}}A(2|4|2){{/formula}} und {{formula}}B(-4|1|-1){{/formula}} in ein gemeinsames Koordinatensystem. Was fällt auf? 12 12 {{/aufgabe}} 13 13 14 -{{aufgabe id="Punkte ablesen" afb="II" kompetenzen="K4" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="4"}} 15 -[[image:3D Punkt ablesen.png||style="float: right"]]Gib jeweils an, welche Koordinaten der eingezeichnete Punkt haben könnte. 14 +{{aufgabe id="Punkte ablesen" afb="II" kompetenzen="K4" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="4" links="[[Interaktiv>>https://kmap.eu/app/exercise/Mathematik/Anschauungsraum/R%C3%A4umliches%20Koordinatensystem/Koordinaten%20ablesen]]"}} 15 +[[image:3D Punkt ablesen.png||style="float: right"]]Gib jeweils an, welche Koordinaten der eingezeichnete Punkt haben könnte, wenn eine Koordinate vorgegeben ist. 16 16 17 17 {{formula}}A(\:4\:|\:?\:|\:?\:){{/formula}} 18 18 ... ... @@ -68,8 +68,24 @@ 68 68 69 69 == Vektoren == 70 70 71 +{{aufgabe id="Vektorbegriff" afb="I" kompetenzen="K6" quelle="Martin Stern" cc="BY-SA" zeit="3"}} 72 +Begründe, was ein Vektor ist. Kreuze alle richtigen Aussagen an. 73 + 74 +A ☐ Ein Vektor ist eine Pfeilmenge. 75 +B ☐ Ein Vektor wird geschrieben als: {{formula}}\vec{v}{{/formula}} 76 +C ☐ Ein Vektor ist ein Punkt. 77 +D ☐ Geometrisch betrachtet sind alle Pfeile eines Vektors gleichlang. 78 +E ☐ Geometrisch betrachtet sind alle Pfeile eines Vektors gleichgerichtet. 79 +F ☐ Geometrisch betrachtet sind alle Pfeile eines Vektors parallel. 80 +G ☐ Der Ortsvektor eines Punktes ist der Verbindungsvektor vom Ursprung zu diesem Punkt. 81 +H ☐ Pfeile, die zu einem Vektor gehören, können in unterschiedliche Richtungen zeigen. 82 +I ☐ Pfeile, die zu einem Vektor gehören, beginnen immer im Ursprung. 83 +(% style="text-align: right" %) 84 +,,**In Anlehnung an:** [[Henrik Horstmann>>https://henriks-mathewerkstatt.de/impr.html]], [[Aufgaben zu Vektoren>>https://henriks-mathewerkstatt.de/2512.VG.Vektoren.Aufgaben_1.A.pdf]],[[CC BY 4.0>>https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.de]],, 85 +{{/aufgabe}} 86 + 71 71 {{aufgabe id="Koordinatendarstellung" afb="I" kompetenzen="K4" quelle="Martin Stern" cc="by-sa" zeit="2"}} 72 -[[image:Vektor.png||style="float:right;width: 300px"]]Gib die Koordinatendarstellung des Vektors an.88 +[[image:Vektor.png||style="float:right;width:250px"]]Gib die Koordinatendarstellung des Vektors an. 73 73 74 74 Zeichne einen weiteren Repräsentanten und den Gegenvektor daneben. 75 75 {{/aufgabe}} ... ... @@ -103,6 +103,8 @@ 103 103 [[image:Körpernetz.png||style="float:right;width:500px"]]Nenne den geometrischen Körper, der durch Zusammenfalten das Netzes entsteht. Zeichne den Körper in ein 3D-Koordinatensystem, wobei eine Dreiecksfläche in der x,,1,,x,,2,,-Ebene zu liegen kommen soll. 104 104 {{/aufgabe}} 105 105 106 -{{lehrende}}Aufgaben zu K3 wurden bewusst weggelassen.{{/lehrende}} 122 +{{lehrende}} 123 +Aufgaben zu K3 wurden bewusst weggelassen. 124 +{{/lehrende}} 107 107 108 -{{seitenreflexion/}} 126 +{{seitenreflexion bildungsplan="5" kompetenzen="3" anforderungsbereiche="4" kriterien="3" menge="4"/}}
- XWiki.XWikiComments[3]
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- Autor
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.holgerengels - Kommentar
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +Vektorbegriff und 2D haben wir ergänzt. - Datum
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-02-06 14:15:47.647 - Antwort an
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2