Änderungen von Dokument BPE 7.1 Punkte und Vektoren
Zuletzt geändert von Niklas Wunder am 2024/12/18 11:49
Von Version 80.1
bearbeitet von Holger Engels
am 2024/07/18 16:22
am 2024/07/18 16:22
Änderungskommentar:
Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Auf Version 94.1
bearbeitet von Holger Engels
am 2024/09/16 16:48
am 2024/09/16 16:48
Änderungskommentar:
Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Zusammenfassung
-
Seiteneigenschaften (1 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
-
Anhänge (2 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
-
- Inhalt
-
... ... @@ -5,13 +5,14 @@ 5 5 [[Kompetenzen.K4]] Ich kann geometrische Objekte im dreidimensionalen Koordinatensystem zeichnen 6 6 [[Kompetenzen.K4]] [[Kompetenzen.K1]] Ich kann das Koordinatensystem nutzen, um geometrische Sachverhalte zu beschreiben 7 7 8 +{{lehrende}}[[GeoGebra Buch>>https://www.geogebra.org/m/smq8j22k]]{{/lehrende}} 8 8 == Punkte im Raum == 9 9 10 -{{aufgabe id="Punkte einzeichnen" afb="I" kompetenzen="K4, K6" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="3" links="[[Interaktiv>>https://kmap.eu/app/exercise/Mathematik/Anschauungsraum/R%C3%A4umliches%20Koordinatensystem/Punkt%20platzieren]]"}}11 +{{aufgabe id="Punkte einzeichnen" afb="I" kompetenzen="K4, K6" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="3" interaktiv="https://kmap.eu/app/exercise/Mathematik/Anschauungsraum/R%C3%A4umliches%20Koordinatensystem/Punkt%20platzieren"}} 11 11 Zeichne die Punkte {{formula}}A(2|4|2){{/formula}} und {{formula}}B(-4|1|-1){{/formula}} in ein gemeinsames Koordinatensystem. Was fällt auf? 12 12 {{/aufgabe}} 13 13 14 -{{aufgabe id="Punkte ablesen" afb="II" kompetenzen="K4" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="4" links="[[Interaktiv>>https://kmap.eu/app/exercise/Mathematik/Anschauungsraum/R%C3%A4umliches%20Koordinatensystem/Koordinaten%20ablesen]]"}}15 +{{aufgabe id="Punkte ablesen" afb="II" kompetenzen="K4" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="4" interaktiv="https://kmap.eu/app/exercise/Mathematik/Anschauungsraum/R%C3%A4umliches%20Koordinatensystem/Koordinaten%20ablesen"}} 15 15 [[image:3D Punkt ablesen.png||style="float: right"]]Gib jeweils an, welche Koordinaten der eingezeichnete Punkt haben könnte, wenn eine Koordinate vorgegeben ist. 16 16 17 17 {{formula}}A(\:4\:|\:?\:|\:?\:){{/formula}} ... ... @@ -22,19 +22,24 @@ 22 22 {{/aufgabe}} 23 23 24 24 {{aufgabe id="Zeichenebene" afb="II" kompetenzen="K1, K5" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="6"}} 25 -[[image:Zeichenebene.png||style="float:right"]]I chSchaubild siehst du den Punkt {{formula}}P(2|4|2){{/formula}}. Der Punkt {{formula}}P'(0|3|1){{/formula}} wird an der selben Stelle eingezeichnet. Wie lautet der Verschiebungsvektor {{formula}}\over{PP'}{{/formula}}? Zeichne einen weiteren Punkt {{formula}}Q(2|3|4){{/formula}} ein. Prüfe, ob der zugehörige Punkt {{formula}}Q'{{/formula}} ebenfalls an der gleichen Stelle eingezeichnet wird, wie {{formula}}Q{{/formula}}! Nenne weitere Punkte {{formula}}P''{{/formula}} und {{formula}}Q''{{/formula}}, die ebenfalls jeweils an derselben Stelle eingezeichnet werden, wie {{formula}}P{{/formula}} und {{formula}}Q{{/formula}}.26 +[[image:Zeichenebene.png||style="float:right"]]Im Schaubild siehst du den Punkt {{formula}}P(2|4|2){{/formula}}. Der Punkt {{formula}}P'(0|3|1){{/formula}} wird an der selben Stelle eingezeichnet. Wie lautet der Verschiebungsvektor {{formula}}\over{PP'}{{/formula}}? Zeichne einen weiteren Punkt {{formula}}Q(2|3|4){{/formula}} ein. Prüfe, ob der zugehörige Punkt {{formula}}Q'{{/formula}} ebenfalls an der gleichen Stelle eingezeichnet wird, wie {{formula}}Q{{/formula}}! Nenne weitere Punkte {{formula}}P''{{/formula}} und {{formula}}Q''{{/formula}}, die ebenfalls jeweils an derselben Stelle eingezeichnet werden, wie {{formula}}P{{/formula}} und {{formula}}Q{{/formula}}. 26 26 {{/aufgabe}} 27 27 28 -{{aufgabe id="Lage im Koordinatensystem" afb="I" kompetenzen="K4, K5" quelle="Martina Wagner" cc="BY-SA" zeit=" 1"links="[[Interaktiv>>Interaktiv Lage im Koordinatensystem]]"}}29 +{{aufgabe id="Lage im Koordinatensystem" afb="I" kompetenzen="K4, K5" quelle="Martina Wagner" cc="BY-SA" zeit="5" interaktiv="Interaktiv Lage im Koordinatensystem"}} 29 29 30 -(% style="float:left" %) 31 -| {{formula}}A(2|1|0){{/formula}} | | | {{formula}}A(2|1|0){{/formula}} 32 -| {{formula}}A(2|1|0){{/formula}} | | | [[image:Punkt.png||height=100]] 33 -| {{formula}}A(2|1|0){{/formula}} | | | {{formula}}A(2|1|0){{/formula}} 34 -| {{formula}}A(2|1|0){{/formula}} | | | [[image:Spiegeln.png||height=100]] 35 -| {{formula}}A(2|1|0){{/formula}} | | | {{formula}}A(2|1|0){{/formula}} 36 -| {{formula}}A(2|1|0){{/formula}} | | | lala 37 -Ordne die jeweiligen Punkte der Aussage oder den entsprechenden Bildern zu. Stelle dir die Punkte im Kopf vor. 31 +(% style="float:left; margin-right: 16px" %) 32 +| {{formula}}P_1(0,1,2){{/formula}} | | | | | [[image:Spiegeln.png||height=100]] 33 +| {{formula}}P_2(1,1,2){{/formula}} | | | | | {{formula}}A(2|1|0){{/formula}} 34 +| {{formula}}P_3(2,0,1){{/formula}} | | | | | liegt auf der x,,2,,x,,3,,-Ebene 35 +| {{formula}}P_4(2,0,0){{/formula}} | | | | | {{formula}}\overrightarrow{\mid OP_?\mid}=\overrightarrow{\mid OP_7\mid}{{/formula}} mit {{formula}}P_7(0,0,5){{/formula}} 36 +| {{formula}}P'(-1,3,2){{/formula}} | | | | | P,,?,, ∈ x,,1,,x,,3,,-Ebene 37 +| {{formula}}P_6(3,4,0){{/formula}} | | | | | [[image:Punkt.png||height=100]] 38 + 39 +Ordne die jeweiligen Punkte der Aussage oder den entsprechenden Bildern zu. 40 + 41 +Stelle dir die Punkte im Kopf vor. 42 + 43 +Wenn die Bilder zu klein dargestellt sind, kannst du darauf klicken und sie in groß anschauen. 38 38 {{/aufgabe}} 39 39 40 40 {{aufgabe id="Spiegelung von Punkten an Koordinatenebenen" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="Martin Stern" cc="BY-SA" zeit="6"}} ... ... @@ -82,17 +82,13 @@ 82 82 == Vektoren == 83 83 84 84 {{aufgabe id="Vektorbegriff" afb="I" kompetenzen="K6" quelle="Martin Stern" cc="BY-SA" zeit="3"}} 85 - Begründe, was ein Vektorist.Kreuze alle richtigen Aussagen an.91 +Was ist ein Vektor? Kreuze alle richtigen Aussagen an und begründe deine Entscheidungen. 86 86 87 87 A ☐ Ein Vektor ist eine Pfeilmenge. 88 -B ☐ Ein Vektor wird geschrieben als: {{formula}}\vec{v}{{/formula}} 89 -C ☐ Ein Vektor ist ein Punkt. 90 -D ☐ Geometrisch betrachtet sind alle Pfeile eines Vektors gleichlang. 91 -E ☐ Geometrisch betrachtet sind alle Pfeile eines Vektors gleichgerichtet. 92 -F ☐ Geometrisch betrachtet sind alle Pfeile eines Vektors parallel. 93 -G ☐ Der Ortsvektor eines Punktes ist der Verbindungsvektor vom Ursprung zu diesem Punkt. 94 -H ☐ Pfeile, die zu einem Vektor gehören, können in unterschiedliche Richtungen zeigen. 95 -I ☐ Pfeile, die zu einem Vektor gehören, beginnen immer im Ursprung. 94 +B ☐ Ein Vektor ist ein Punkt. 95 +C ☐ Geometrisch betrachtet sind alle Pfeile eines Vektors gleichlang. 96 +D ☐ Geometrisch betrachtet sind alle Pfeile eines Vektors parallel. 97 +E ☐ Pfeile, die zu einem Vektor gehören, können in unterschiedliche Richtungen zeigen. 96 96 (% style="text-align: right" %) 97 97 ,,**In Anlehnung an:** [[Henrik Horstmann>>https://henriks-mathewerkstatt.de/impr.html]], [[Aufgaben zu Vektoren>>https://henriks-mathewerkstatt.de/2512.VG.Vektoren.Aufgaben_1.A.pdf]],[[CC BY 4.0>>https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.de]],, 98 98 {{/aufgabe}} ... ... @@ -121,7 +121,7 @@ 121 121 Vom Punkt A' ist bekannt, dass er in der x,,2,,x,,3,,-Ebene liegt. Bestimme den Verschiebungsvektor und ermittle die Koordinaten von B' und C' 122 122 {{/aufgabe}} 123 123 124 -{{aufgabe id="Pyramide" afb="II" kompetenzen="K2, K6" quelle="IQB 2020 Lineare Algebra gAN Teil A" lizenz="" zeit="11"}} 126 +{{aufgabe id="Pyramide" afb="II" kompetenzen="K2, K6" quelle="IQB 2020 Lineare Algebra gAN Teil A" lizenz="" zeit="11" tags="iqb"}} 125 125 Betrachtet wird die Pyramide {{formula}}ABCS{{/formula}}. Ihre Grundfläche ist das rechtwinklige Dreieck {{formula}}ABC{{/formula}}; die Hypotenuse {{formula}}\overline{AB}{{/formula}} ist 5 cm lang, die Kathete {{formula}}\overline{AC}{{/formula}} 4 cm. Die Kante {{formula}}\overline{CS}{{/formula}} steht senkrecht zur Grundfläche und hat eine Länge von 7 cm. 126 126 127 127 1. Berechne das Volumen der Pyramide. ... ... @@ -137,4 +137,4 @@ 137 137 [[Henriks Mathewerkstatt - Vektorgeometrie>>https://henriks-mathewerkstatt.de/2_94_Das_Modell.html]] von Henrik Horstmann. 138 138 {{/lehrende}} 139 139 140 -{{seitenreflexion bildungsplan="5" kompetenzen=" 3" anforderungsbereiche="4" kriterien="3" menge="4"/}}142 +{{seitenreflexion bildungsplan="5" kompetenzen="5" anforderungsbereiche="4" kriterien="4" menge="4"/}}
- Punkt.png
-
- Größe
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - 30.9KB1 +42.7 KB - Inhalt
- Spiegeln.png
-
- Größe
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - 26.0KB1 +71.6 KB - Inhalt