Änderungen von Dokument BPE 2 Einheitsübergreifend
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am 2025/01/04 23:52
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         Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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      - Inhalt
-   ... ... @@ -64,8 +64,8 @@ 64 64 65 65 {{aufgabe id="Spiegeln an der Winkelhalbierenden" afb="III" kompetenzen="K4" quelle="Niklas Wunder, Martin Rathgeb" zeit="12" cc="BY-SA"}} 66 66 Graphische Transformationen gehören zu den Grundwerkzeugen der Mathematik. Neben der Verschiebung und der Streckung in Richtung einer Koordinatenachse bzw. der Spiegelung an einer Koordinatenachse gibt es eine weitere besondere Transformation, nämlich die //Spiegelung an der ersten Winkelhalbierenden//, das ist die Gerade mit der Gleichung {{formula}}y=x{{/formula}}. Diese Spiegelung bewirkt den Koordinatentausch {{formula}}(x|y)\mapsto (y|x){{/formula}}, d.h., die Umkehrung {{formula}}y\mapsto x{{/formula}} der Zuordnung {{formula}}x\mapsto y{{/formula}}. 67 -Da zu drei Beispiele:DasSpiegelbild derpositiv orientierten x-Achse({{formula}}y=0{{/formula}})ist diepositiv orientierte y-Achse({{formula}}x=0{{/formula}}),diesich nicht als Funktionsgraph verstehen lässt; das Spiegelbild derpositiv orientierten y-Achse wiederum ist die positiv orientierte x-Achse; das Spiegelbild der Normalparabel({{formula}}y=x^2{{/formula}})sind die beiden Funktionsgraphen({{formula}}y=\pm \sqrt{x}{{/formula}}) zusammengenommen.68 -Betrachten wir d as dritte Beispiel genauer:UmausderGleichung {{formula}}y=x^2{{/formula}} rechnerischdie Gleichung{{formula}}y=\pm\sqrt{x}{{/formula}}zu ermitteln, löst man zunächstdie erste Gleichung nach //x// auf, {{formula}}x=\pm \sqrt{y}{{/formula}}, und tauscht dannindieser Gleichungdie Variablen //x// und //y//gegenseitigaus, also {{formula}}y=\pm \sqrt{x}{{/formula}}.67 +Das Spiegelbild der orientierten x-Achse ist die orientierte y-Achse und umgekehrt; das Spiegelbild der Normalparabel sind die beiden Funktionsgraphen von {{formula}}x\mapsto \pm \sqrt{x}{{/formula}}. 68 +Betrachten wir dieses Beispiel genauer, nämlich die Gleichung {{formula}}y=x^2{{/formula}}. Um daraus die Gleichung für die Umkehrung rechnerisch zu ermitteln, löst man meist zunächst nach //x// auf, also {{formula}}x=\pm \sqrt{y}{{/formula}}, und vertauscht dann noch die Variablen //x// und //y// miteinander, also {{formula}}y=\pm \sqrt{x}{{/formula}}. 69 69 70 70 Betrachte nun die folgenden drei Gleichungen zu den nachfolgenden Graphen: {{formula}}y=2x{{/formula}}, {{formula}}y=(x+2)^2{{/formula}} und {{formula}}y=x^3{{/formula}}. 71 71 [[image:Einheitsuebergreifend2.png||width="400px"]] 
 
 
  