Wiki-Quellcode von Tipp Quader verschieben
Zuletzt geändert von akukin am 2024/10/17 14:34
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| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | === Teilaufgabe 1 === | ||
| 2 | {{detail summary="Hinweis 1"}} | ||
| 3 | Eine Koordinate des Punktes {{formula}}G{{/formula}} ist dieselbe wie die entsprechende Koordinate des Punktes {{formula}}B{{/formula}}. | ||
| 4 | Die beiden anderen Koordinaten des Punktes {{formula}}G{{/formula}} sind identisch mit den entsprechenden von {{formula}}H{{/formula}}. | ||
| 5 | {{/detail}} | ||
| 6 | |||
| 7 | === Teilaufgabe 2 === | ||
| 8 | {{detail summary="Hinweis 1"}} | ||
| 9 | Ist der Vektor vom Ursprung zum Schnittpunkt der Diagonalen ermittelt, kann sein Gegenvektor benutzt werden, um alle verschobenen Eckpunkte des Quaders zu bestimmen. | ||
| 10 | {{/detail}} | ||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | {{detail summary="Hinweis 2"}} | ||
| 14 | <p> | ||
| 15 | Der Schnittpunkt der Diagonalen könnte als Schnittpunkt zweier Geraden bestimmt werden, jedoch ist es wesentlich leichter, sich mit Hilfe der Abbildung zu überlegen, welche Koordinaten der Schnittpunkt haben muss. | ||
| 16 | </p> | ||
| 17 | Mit anderen Worten: Der Schnittpunkt muss in der Mitte zwischen {{formula}}B\left(4\left|1\right|0\right){{/formula}} und {{formula}}H\left(1\left|7\right|4\right){{/formula}} liegen, und diese Mitte kann komponentenweise ermittelt werden. | ||
| 18 | {{/detail}} | ||
| 19 | |||
| 20 | === Teilaufgabe 3 === | ||
| 21 | {{detail summary="Hinweis 1"}} | ||
| 22 | Der Quader wird derart verschoben, dass sein Diagonalenschnittpunkt anschließend im Ursprung liegt. | ||
| 23 | <br> | ||
| 24 | Auch ohne zu rechnen kann man erkennen, welcher Punkt auch nach der Verschiebung noch in dem Teil des Koordinatensystems liegt, in dem alle Koordinaten positiv sind. | ||
| 25 | {{/detail}} |