Änderungen von Dokument BPE 12.3 Potenzfunktion
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -86,19 +86,17 @@ 86 86 87 87 (%class="border%) 88 88 |**Prozess I – Gaming-Display**\\ 89 -Die **Fläche eines quadratischen Displays** hängt von der **Seitenlänge** ab.|Schaubild A 90 - [[image:Funktion g.svg|| width="300" style="float: left"]] 89 +Die **Fläche eines quadratischen Displays** hängt von der **Seitenlänge** ab.|{{formula}}f(x) = x^2{{/formula}} 91 91 |**Prozess II – E-Scooter**\\ 92 -Die **Belastung des Motors** steigt mit der **Leistungseinstellung**: bei kleinen Werten wenig, bei großen Werten sehr stark.| {{formula}}f(x)=x^2{{/formula}}91 +Die **Belastung des Motors** steigt mit der **Leistungseinstellung**: bei kleinen Werten wenig, bei großen Werten sehr stark.|[[image:Funktion g.svg|| width="500" style="float: left"]] 93 93 |**Prozess III – WLAN-Signal**\\ 94 -Mit wachsendem **Abstand zum Router** wird das **Signal schwächer**, verschwindet aber nie ganz.|Schaubild B 95 - [[image:Funktion h.svg|| width="300" style="float: left"]] 93 +Mit wachsendem **Abstand zum Router** wird das **Signal schwächer**, verschwindet aber nie ganz.|[[image:Funktion h.svg|| width="500" style="float: left"]] 96 96 |**Prozess IV – Social Media**\\ 97 97 Der **Rechenaufwand** zur Auswertung von **Interaktionen** wächst extrem schnell.|{{formula}}k(x) = x^{-1}{{/formula}} 98 98 {{/aufgabe}} 99 99 100 -{{aufgabe id=" Einfluss desExponentenaufdasAnnäherungsverhaltenandieAchsen" afb="III" kompetenzen="K4,K5,K6" zeit="10" quelle="Team KS Offenburg"}}101 -Zwei Potenzfunktionen {{formula}}f(x)=x^k{{/formula}} und {{formula}}g(x)=x^m{{/formula}} mit ganzzahligen Exponenten haben Schaubilder, die sich der x-Achse annähern. 98 +{{aufgabe id="Untersuchen – Annäherung an Achsen" afb="III" kompetenzen="K4,K5,K6" zeit="10" quelle="Team KS Offenburg"}} 99 +Zwei Potenzfunktionen {{formula}}f(x)=x^k{{/formula}} und {{formula}}g(x)=x^m{{/formula}} mit negativen ganzzahligen Exponenten haben Schaubilder, die sich der x-Achse annähern. 102 102 103 103 (% style="list-style: alphastyle" %) 104 104 1. Entwickle ein Kriterium, mit dem man entscheiden kann, welcher der beiden Graphen für große {{formula}}|x|{{/formula}} schneller gegen die x-Achse fällt. Erkläre deine Überlegung.