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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
... ... @@ -16,7 +16,7 @@
16 16  Unter 1122 12-19-Jährigen wird eine Umfrage durchgeführt zu den wichtigsten Apps. Jeder SuS durfte bis zu drei Apps ohne Antwortvorgabe nennen. Dabei wurden folgende Apps mit den angegebenen relativen Häufigkeiten genannt:
17 17  WhatsApp 81%, Instagram 31%, Youtube 26%, TikTok 25%, Snapchat 20%, Spotify 13%, Andere 4%. (Quelle: Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest, Jim-Studie 2024)
18 18  (%class=abc%)
19 -1. Stelle die Angaben in einem Säulendiagramm dar und begründe, wehshalb ein Kreisdiagramm für die Ergebnisse dieser Umfrage nicht geeignet ist.
19 +1. Stelle die Angaben in einem Säulendiagramm dar und begründe, weshalb ein Kreisdiagramm für die Ergebnisse dieser Umfrage nicht geeignet ist.
20 20  1. In der Zeitung liest man in Bezug auf diese Studie: „Schockierend! Nur noch 295 Jugendliche nutzen YouTube als wichtigste App!“ Beurteile diese Behauptung auf Grundlage der Daten.
21 21  
22 22  {{/aufgabe}}
... ... @@ -35,7 +35,7 @@
35 35  |Absolute Häufigkeit | | | |
36 36  |Relative Häufigkeit | | | |
37 37  )))
38 -1. Stelle die Ergebnisse aus a) in geeigneten Diagrammen dar.
38 +1. Stelle die Ergebnisse aus Teilaufgabe a) in einem geeigneten Diagramm dar.
39 39  {{/aufgabe}}
40 40  
41 41  {{aufgabe id="Umgang mit Mittelwert" afb="III" kompetenzen="K1,K2,K3,K5" quelle="Christine Müller, Miriam Schneider" cc="BY-SA" zeit="8"}}
... ... @@ -51,13 +51,13 @@
51 51  {{/aufgabe}}
52 52  
53 53  {{aufgabe id="Kreisdiagramm" afb="I" kompetenzen="K1,K2,K3,K5" quelle="Simone Kanzler, Stephanie Wietzorek" cc="BY-SA" zeit="8"}}
54 -In der Jahrgangsstufe 9 wurde eine Umfrage bezüglich Games gemacht. Die Ergebnisse der 50 befragten Schüler sind in folgendem Kreisdiagramm dargestellt. Jeder Schüler hatte nur eine Auswahlmöglichkeit.
54 +In der Jahrgangsstufe 9 wurde eine Umfrage bezüglich des jeweiligen Lieblingsspiels gemacht. Die Ergebnisse der 50 befragten Schüler sind in folgendem Kreisdiagramm dargestellt. Jeder Schüler hatte nur eine Auswahlmöglichkeit.
55 55  [[image:Games.png||width=500]]
56 56  
57 57  (%class=abc%)
58 58   1. Erstelle eine Rangfolge der genannten abgefragten Spiele, in welcher die Beliebtheit abgelesen werden kann.
59 59   1. Ermittle die absolute Häufigkeit an Schülern, deren Lieblingsspiel FIFA ist und erläutere deine Vorgehensweise.
60 - 1. Wie würde sich das Kreidigramm verändern, wenn sich ein Schüler, der Sonstiges gewählt hat, für Roblox umentscheiden würde?
60 + 1. Beschreibe, wie sich das Kreidiagramm verändern würde, wenn 5 weitere Schüler befragt werden, die alle Roblox als Antwort nennen.
61 61  {{/aufgabe}}
62 62  
63 63  {{seitenreflexion bildungsplan="5" kompetenzen="5" anforderungsbereiche="5" kriterien="5" menge="5"/}}