Wiki-Quellcode von Lösung Kreisdiagramm
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| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | (%class=abc%) | ||
| 2 | 1. | ||
| 3 | Roblox | ||
| 4 | FIFA | ||
| 5 | Minecraft | ||
| 6 | Brawl Stars | ||
| 7 | Rocket League | ||
| 8 | Among Us | ||
| 9 | Sonstige | ||
| 10 | gar nichts | ||
| 11 | |||
| 12 | (%class=abc%) | ||
| 13 | 2. Man erkennt im Kreisdiagramm, dass der Anteil für FIFA etwas kleiner als ein Viertelkreis ist. Für einen Anteil von 22% ergibt sich als absolute Häufigkeit ein Wert von 11. | ||
| 14 | |||
| 15 | (%class=abc%) | ||
| 16 | 3. Das betreffende Kreisteilstück für Roblox würde entsprechend größer. Alle anderen würden entsprechend kleiner. |