Änderungen von Dokument BPE 7.1 Punkte und Vektoren
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Zusammenfassung
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Details
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- Inhalt
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... ... @@ -7,11 +7,11 @@ 7 7 8 8 == Punkte im Raum == 9 9 10 -{{aufgabe id="Punkte einzeichnen" afb="I" kompetenzen="K4, K6" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="3" links="[[Interaktiv>>https://kmap.eu/app/exercise/Mathematik/Anschauungsraum/R%C3%A4umliches%20Koordinatensystem/Punkt%20platzieren]]"}}10 +{{aufgabe id="Punkte einzeichnen" afb="I" kompetenzen="K4, K6" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="3"}} 11 11 Zeichne die Punkte {{formula}}A(2|4|2){{/formula}} und {{formula}}B(-4|1|-1){{/formula}} in ein gemeinsames Koordinatensystem. Was fällt auf? 12 12 {{/aufgabe}} 13 13 14 -{{aufgabe id="Punkte ablesen" afb="II" kompetenzen="K4" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="4" links="[[Interaktiv>>https://kmap.eu/app/exercise/Mathematik/Anschauungsraum/R%C3%A4umliches%20Koordinatensystem/Koordinaten%20ablesen]]"}}14 +{{aufgabe id="Punkte ablesen" afb="II" kompetenzen="K4" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="4"}} 15 15 [[image:3D Punkt ablesen.png||style="float: right"]]Gib jeweils an, welche Koordinaten der eingezeichnete Punkt haben könnte, wenn eine Koordinate vorgegeben ist. 16 16 17 17 {{formula}}A(\:4\:|\:?\:|\:?\:){{/formula}} ... ... @@ -22,34 +22,16 @@ 22 22 {{/aufgabe}} 23 23 24 24 {{aufgabe id="Zeichenebene" afb="II" kompetenzen="K1, K5" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="6"}} 25 -[[image:Zeichenebene.png||style="float:right"]]I chSchaubild siehst du den Punkt {{formula}}P(2|4|2){{/formula}}.DerPunkt{{formula}}P'(0|3|1){{/formula}}wirdan derselbenStelleeingezeichnet. Wie lautetderVerschiebungsvektor{{formula}}\over{PP'}{{/formula}}?ZeichnenweiterenPunkt {{formula}}Q(2|3|4){{/formula}}ein.Prüfe,ob der zugehörige Punkt{{formula}}Q'{{/formula}}ebenfallsandergleichenStelle eingezeichnetwird, wie{{formula}}Q{{/formula}}! NenneweiterePunkte{{formula}}P''{{/formula}}und{{formula}}Q''{{/formula}},die ebenfalls jeweils an derselbenStelleeingezeichnet werden, wie {{formula}}P{{/formula}} und {{formula}}Q{{/formula}}.25 +[[image:Zeichenebene.png||style="float:right"]]Im Schaubild siehst du den Punkt {{formula}}P(2|4|2){{/formula}}. In der Zeichenebene (x,,2,,x,,3,,) bzw. wenn man die x,,1,,-Achse nicht berücksichtigit, wird er bei {{formula}}(3|1){{/formula}} eingezeichnet. Bestimme eine Formel für diese //Projektion// in die Zeichenebene! Begründe, wie sich die Koordinaten 3 und 1 aus den Koordinaten des Punktes ergeben. 26 26 {{/aufgabe}} 27 27 28 -{{aufgabe id="Lage im Koordinatensystem" afb="I" kompetenzen="K4, K5" quelle="Martina Wagner" cc="BY-SA" zeit="5" links="[[Interaktiv>>Interaktiv Lage im Koordinatensystem]]"}} 29 - 30 -(% style="float:left; margin-right: 16px" %) 31 -| {{formula}}P_1(0,1,2){{/formula}} | | | | | [[image:Spiegeln.png||height=100]] 32 -| {{formula}}P_2(1,1,2){{/formula}} | | | | | {{formula}}A(2|1|0){{/formula}} 33 -| {{formula}}P_3(2,0,1){{/formula}} | | | | | liegt auf der x,,2,,x,,3,,-Ebene 34 -| {{formula}}P_4(2,0,0){{/formula}} | | | | | {{formula}}\overrightarrow{\mid OP_?\mid}=\overrightarrow{\mid OP_7\mid}{{/formula}} mit {{formula}}P_7(0,0,5){{/formula}} 35 -| {{formula}}P'(-1,3,2){{/formula}} | | | | | P,,?,, ∈ x,,1,,x,,3,,-Ebene 36 -| {{formula}}P_6(3,4,0){{/formula}} | | | | | [[image:Punkt.png||height=100]] 37 - 38 -Ordne die jeweiligen Punkte der Aussage oder den entsprechenden Bildern zu. 39 - 40 -Stelle dir die Punkte im Kopf vor. 41 - 42 -Wenn die Bilder zu klein dargestellt sind, kannst du darauf klicken und sie in groß anschauen. 28 +{{aufgabe id="Punkt angeben" afb="I" kompetenzen="K4, K5" quelle="Martina Wagner" cc="BY-SA" zeit="1"}} 29 +a) Gib an, in welcher Koordinatenebene der Punkt {{formula}}A(2|1|0){{/formula}} liegt. 30 +b) Nenne einen Punkt, der auf der {{formula}}x_1{{/formula}}-Achse liegt. 43 43 {{/aufgabe}} 44 44 45 45 {{aufgabe id="Spiegelung von Punkten an Koordinatenebenen" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="Martin Stern" cc="BY-SA" zeit="6"}} 46 -Gib an, welche Koordinaten die Bildpunkte von A, B und C haben, bei einer Spiegelung von 47 - 48 -a) {{formula}}A(2|4|2){{/formula}} an der {{formula}}x_1x_2-{{/formula}}Ebene 49 - 50 -b) {{formula}}B(-4|1|-1){{/formula}} an der {{formula}}x_1x_3-{{/formula}}Ebene 51 - 52 -c) {{formula}}C(5|-8|0){{/formula}} an der {{formula}}x_2x_3-{{/formula}}Ebene // 34 +Gib an, welche Koordinaten die Bildpunkte von {{formula}}A(2|4|2){{/formula}}, {{formula}}B(-4|1|-1){{/formula}} und {{formula}}C(5|-8|0){{/formula}} bei Spiegelung an der a) {{formula}}x_1x_2-{{/formula}}Ebene, b) {{formula}}x_1x_3-{{/formula}}Ebene und an der c) {{formula}}x_2x_3-{{/formula}}Ebene haben. // 53 53 {{/aufgabe}} 54 54 55 55 {{aufgabe id="Museum" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="Abi 2020 Vektorgeometrie mit Hilfsmitteln" zeit="7"}} ... ... @@ -87,13 +87,17 @@ 87 87 == Vektoren == 88 88 89 89 {{aufgabe id="Vektorbegriff" afb="I" kompetenzen="K6" quelle="Martin Stern" cc="BY-SA" zeit="3"}} 90 - Wasistein Vektor?Kreuze alle richtigen Aussagen anund begründe deine Entscheidungen.72 +Begründe, was ein Vektor ist. Kreuze alle richtigen Aussagen an. 91 91 92 92 A ☐ Ein Vektor ist eine Pfeilmenge. 93 -B ☐ Ein Vektor ist ein Punkt. 94 -C ☐ Geometrisch betrachtet sind alle Pfeile eines Vektors gleichlang. 95 -D ☐ Geometrisch betrachtet sind alle Pfeile eines Vektors parallel. 96 -E ☐ Pfeile, die zu einem Vektor gehören, können in unterschiedliche Richtungen zeigen. 75 +B ☐ Ein Vektor wird geschrieben als: {{formula}}\vec{v}{{/formula}} 76 +C ☐ Ein Vektor ist ein Punkt. 77 +D ☐ Geometrisch betrachtet sind alle Pfeile eines Vektors gleichlang. 78 +E ☐ Geometrisch betrachtet sind alle Pfeile eines Vektors gleichgerichtet. 79 +F ☐ Geometrisch betrachtet sind alle Pfeile eines Vektors parallel. 80 +G ☐ Der Ortsvektor eines Punktes ist der Verbindungsvektor vom Ursprung zu diesem Punkt. 81 +H ☐ Pfeile, die zu einem Vektor gehören, können in unterschiedliche Richtungen zeigen. 82 +I ☐ Pfeile, die zu einem Vektor gehören, beginnen immer im Ursprung. 97 97 (% style="text-align: right" %) 98 98 ,,**In Anlehnung an:** [[Henrik Horstmann>>https://henriks-mathewerkstatt.de/impr.html]], [[Aufgaben zu Vektoren>>https://henriks-mathewerkstatt.de/2512.VG.Vektoren.Aufgaben_1.A.pdf]],[[CC BY 4.0>>https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.de]],, 99 99 {{/aufgabe}} ... ... @@ -135,7 +135,6 @@ 135 135 136 136 {{lehrende}} 137 137 Aufgaben zu K3 wurden bewusst weggelassen. 138 -[[Henriks Mathewerkstatt - Vektorgeometrie>>https://henriks-mathewerkstatt.de/2_94_Das_Modell.html]] von Henrik Horstmann. 139 139 {{/lehrende}} 140 140 141 -{{seitenreflexion bildun gsplan="5" kompetenzen="3" anforderungsbereiche="4" kriterien="3" menge="4"/}}126 +{{seitenreflexion bildunsplan="5" kompetenzen="3" anforderungsbereiche="4" kriterien="3" menge="4"/}}
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