Änderungen von Dokument Tipp Lineare Algebra
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... ... @@ -5,7 +5,7 @@ 5 5 6 6 7 7 {{detail summary="Hinweis 2"}} 8 -Zwei Geraden liegen in einer gemeinsamen Ebene, wenn Sie sich schneiden.8 +Zwei Geraden liegen in einer gemeinsamen Ebene, wenn sie sich schneiden. 9 9 {{/detail}} 10 10 11 11 === Teilaufgabe b) === ... ... @@ -17,7 +17,7 @@ 17 17 {{detail summary="Hinweis 2"}} 18 18 Der Normalenvektor der Ebene ist das Vektorprodukt aus den beiden Spannvektoren der Ebene. 19 19 <br> 20 -Die Formel zur Berechnung des Vektorprodukts finde nSiein der Merkhilfe.20 +Die Formel zur Berechnung des Vektorprodukts findest du in der Merkhilfe. 21 21 {{/detail}} 22 22 23 23 ... ... @@ -51,3 +51,48 @@ 51 51 {{detail summary="Hinweis 1"}} 52 52 Zeige zuerst, dass der weitere Eckpunkt {{formula}}(-1|2|4){{/formula}} in der Ebene {{formula}}E{{/formula}} liegt. 53 53 {{/detail}} 54 + 55 + 56 +{{detail summary="Hinweis 2"}} 57 +Überlege dir, was zu überprüfen ist, um ein ebenes Viereck als Quadrat zu identifizieren. 58 +{{/detail}} 59 + 60 + 61 +{{detail summary="Hinweis 3"}} 62 +Zum einen muss gelten, dass jeweils zwei Seiten des Quadrats senkrecht aufeinander stehen; zum anderen müssen die Seiten gleich lang sein. 63 +{{/detail}} 64 + 65 +{{detail summary="Hinweis 4"}} 66 +Der weitere Eckpunkt sei {{formula}}B(-1|2|4){{/formula}}. Zum einen muss gelten, dass die Seiten {{formula}}AB{{/formula}} und {{formula}}BC{{/formula}} des Quadrats senkrecht aufeinander stehen, also dass dass Skalarprodukt {{formula}}\overrightarrow{AB}\cdot \overrightarrow{BC}{{/formula}} ergibt; zum anderen müssen die beiden Seiten gleich lang sein, also muss {{formula}}\overrightarrow{AB}=\overrightarrow{BC}{{/formula}} gelten. 67 +{{/detail}} 68 + 69 + 70 +{{detail summary="Hinweis 5"}} 71 +Der fehlende Punkt {{formula}}D{{/formula}} kann ermittelt werden, indem zum Ortsvektor einer Ecke des Quadrats der Verbindungsvektor der gegenüberligenden Seite addiert wird (was anhand einer Skizze veranschaulicht werden kann). 72 +{{/detail}} 73 + 74 +=== Teilaufgabe e) === 75 +{{detail summary="Hinweis 1"}} 76 +Zuerst wird der Mittelpunkt {{formula}}M{{/formula}} der Grundfläche, also des Quadrats, benötigt; er ist zugleich Mittelpunkt der Diagonalen {{formula}}AC{{/formula}}. 77 +<br> 78 +(Die Formel für die Berechnung des Mittelpunkts einer Strecke findet sich in der Merkhilfe.) 79 +{{/detail}} 80 + 81 + 82 +{{detail summary="Hinweis 2"}} 83 +Die Spitze der Pyramide ist vom Mittelpunkt {{formula}}M{{/formula}} 12 Längeneinheiten in Richtung des Normalenvektors entfernt. 84 +<br> 85 +(Der Normalenvektor der Ebene ist gegeben durch die Koeffizienten der Koordinatenform der Ebenengleichung.) 86 +{{/detail}} 87 + 88 + 89 +{{detail summary="Hinweis 3"}} 90 +Addiert (oder subtrahiert) man zum Ortsvektor von {{formula}}M{{/formula}} zwölfmal den Einheitsvektor von {{formula}}\vec{n}{{/formula}}, so erhält man den Ortsvektor der Spitze. 91 +<br> 92 +(Der Einheitsvektor eines Vektors ist der Vektor dividiert durch seinen Betrag.) 93 +{{/detail}} 94 + 95 +=== Teilaufgabe f) === 96 +{{detail summary="Hinweis"}} 97 +Schaue dir die Koordinaten der Eckpunkte {{formula}}A,B,C,D{{/formula}} der Grundfläche der Pyramide an. Fällt dir etwas auf, wenn du diese mit den Koordinaten des Schattenpunkts {{formula}}R^\prime{{/formula}} vergleichst? 98 +{{/detail}}