Änderungen von Dokument BPE 7.1 Punkte und Vektoren
Zuletzt geändert von Niklas Wunder am 2024/12/18 11:49
Von Version 11.1
bearbeitet von kickoff kickoff
am 2023/10/09 14:46
am 2023/10/09 14:46
Änderungskommentar:
Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Auf Version 34.1
bearbeitet von Holger Engels
am 2024/02/05 12:24
am 2024/02/05 12:24
Änderungskommentar:
Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Zusammenfassung
-
Seiteneigenschaften (2 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
-
Anhänge (0 geändert, 4 hinzugefügt, 0 gelöscht)
-
Objekte (0 geändert, 2 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
-
- Dokument-Autor
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. kickoff1 +XWiki.holgerengels - Inhalt
-
... ... @@ -1,25 +1,38 @@ 1 1 {{seiteninhalt/}} 2 2 3 -=== Kompetenzen === 4 - 5 5 [[Kompetenzen.K4]] Ich kann Vektoren als Pfeilklassen deuten 6 -[[Kompetenzen.K4]] ,[[Kompetenzen.K6]] Ich kann Vektoren geometrisch als Verschiebung interpretieren4 +[[Kompetenzen.K4]] [[Kompetenzen.K6]] Ich kann Vektoren geometrisch als Verschiebung interpretieren 7 7 [[Kompetenzen.K4]] Ich kann geometrische Objekte im dreidimensionalen Koordinatensystem zeichnen 8 -[[Kompetenzen.K4]] ,[[Kompetenzen.K1]] Ich kann das Koordinatensystem nutzen, um geometrische Sachverhalte zu beschreiben6 +[[Kompetenzen.K4]] [[Kompetenzen.K1]] Ich kann das Koordinatensystem nutzen, um geometrische Sachverhalte zu beschreiben 9 9 10 10 == Punkte im Raum == 11 11 12 -{{aufgabe afb="I" kompetenzen="K5" quelle="Martina Wagner" lizenz="CC BY-SA"}} 10 +{{aufgabe id="Punkte einzeichnen" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="4"}} 11 +Zeichne die Punkte {{formula}}A(2|4|2){{/formula}} und {{formula}}B(-4|1|-1){{/formula}} in ein gemeinsames Koordinatensystem. Was fällt auf? 12 +{{/aufgabe}} 13 13 14 - ) GebenSie an, in welcher KoordinatenebenederPunkt {{formula}}A(2|1|0){{/formula}}liegt.15 - b ) NennenSiePunkt, deraufder{{formula}}x_1{{/formula}}-Achseliegt.14 +{{aufgabe id="Punkte ablesen" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="4"}} 15 +[[image:3D Punkt ablesen.png||style="float: right"]]Welche Koordinaten könnte der eingezeichnete Punkt haben? 16 16 17 +{{formula}}A(\:4\:|\:?\:|\:?\:){{/formula}} 18 + 19 +{{formula}}B(\:?\:|\:2\:|\:?\:){{/formula}} 20 + 21 +{{formula}}C(\:?\:|\:?\:|-4\:){{/formula}} 17 17 {{/aufgabe}} 18 18 19 -{{aufgabe afb="I" kompetenzen="K5" quelle="Abi 2020 Vektorgeometrie mit Hilfsmitteln"}} 24 +{{aufgabe id="Zeichenebene" afb="II" kompetenzen="" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="3"}} 25 +[[image:Zeichenebene.png||style="float:right"]]Im Schaubild siehst du den Punkt {{formula}}P(2|4|2){{/formula}}. In der Zeichenebene (x,,2,,x,,3,,) bzw. wenn man die x,,1,,-Achse nicht berücksichtigi, wird er bei {{formula}}(3|1){{/formula}} eingezeichnet. Entwickle eine Formel für diese //Projektion// in die Zeichenebene! Wie ergeben sich die Koordinaten 2 und 3 aus den Koordinaten des Punktes? 26 +{{/aufgabe}} 20 20 21 -Ein Architekt plant ein modernes Museum. 28 +{{aufgabe id="Punkt angeben" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="Martina Wagner" cc="BY-SA" zeit="1"}} 29 +a) Gib an, in welcher Koordinatenebene der Punkt {{formula}}A(2|1|0){{/formula}} liegt. 30 +b) Nenne einen Punkt, der auf der {{formula}}x_1{{/formula}}-Achse liegt. 31 +{{/aufgabe}} 22 22 33 +{{aufgabe id="Museum" afb="I" kompetenzen="K5" quelle="Abi 2020 Vektorgeometrie mit Hilfsmitteln"}} 34 +Ein Architekt plant ein modernes Museum. 35 + 23 23 Im Modell hat das Museum eine rechteckige Grundfläche mit den Eckpunkten {{formula}}A_1(0|0|0){{/formula}}, {{formula}}B_1(10|0|0){{/formula}}, {{formula}}C_1(10|5|0){{/formula}} und {{formula}}D_1(0|5|0){{/formula}}. 24 24 25 25 Das Dach hat die vier Eckpunkte: {{formula}}A_2(0|0|2){{/formula}}, {{formula}}B_2(10|0|2){{/formula}}, {{formula}}C_2(10|6|2){{/formula}} und {{formula}}D_2(0|5{,}5|2{,}5){{/formula}}. ... ... @@ -26,25 +26,32 @@ 26 26 27 27 Die von der Grundfläche zum Dach verlaufenden Kanten des Modells verbinden Punkte gleichen Buchstabens, z. B. Ist {{formula}}A_1{{/formula}} mit {{formula}}A_2{{/formula}} verbunden. 1 cm im Modell entspricht 10 m. 28 28 29 -Zeichne nSiedas Modell in ein geeignetes Koordinatensystem.42 +Zeichne das Modell in ein geeignetes Koordinatensystem. 30 30 31 31 {{/aufgabe}} 32 32 33 -{{aufgabe afb="I" kompetenzen="K5" quelle=" Martina Wagner"lizenz="CCBY-SA"}}46 +{{aufgabe id="Kiste" afb="II" kompetenzen="K2, K4, K5" quelle="kickoff" cc="BY-SA" zeit="8"}} 34 34 Eine Kiste mit rechteckiger Grundseite hat ein Fassungsvolumen von {{formula}}144cm^3{{/formula}}. Alle Kanten verlaufen parallel zu den Koordinatenachsen. 35 35 Die Darstellung zeigt die Kiste nicht Maßstabsgetreu. Eine Längeneinheit entspricht der Länge 1 cm. 36 36 37 - a) Bestimme die Koordinaten der Punkte B und D. 38 - b) Bestimme die Koordinaten der Punkte E und F. 50 +[[image:vektoraufgabe.png]] 39 39 52 +a) Bestimme die Koordinaten der Punkte B und D. 53 +b) Bestimme die Koordinaten der Punkte E und F. 40 40 {{/aufgabe}} 41 41 56 +{{aufgabe id="Polya-Stöpsel" afb="II" kompetenzen="" quelle="Holger Engels" cc="BY-SA" zeit="6"}} 57 +[[image:Polya.png||style="float:right; width:400px"]]Der Poly-Stöpsel ist ein dreidimensionales Objekt, dessen Projektionen in die Koordinatenebenen ein Dreieck, ein Quadrat und ein Kreis sind. Bestimme die Koordinaten der Eckpunkte von Dreieck und Quadrat, sowie den Mittelpunkt und den Radius des Kreises. 58 +{{/aufgabe}} 59 + 42 42 == Vektoren == 43 43 44 -{{aufgabe afb="II" kompetenzen="K2, K6" quelle=" IQB 2020 Lineare Algebra gAN Teil A" lizenz=" CC BY-SA 3.0"}}62 +{{aufgabe id="Pyramide" afb="II" kompetenzen="K2, K6" quelle=" IQB 2020 Lineare Algebra gAN Teil A" lizenz=""}} 45 45 46 46 Betrachtet wird die Pyramide {{formula}}ABCS{{/formula}}. Ihre Grundfläche ist das rechtwinklige Dreieck {{formula}}ABC{{/formula}}; die Hypotenuse {{formula}}\overline{AB}{{/formula}} ist 5 cm lang, die Kathete {{formula}}\overline{AC}{{/formula}} 4 cm. Die Kante {{formula}}\overline{CS}{{/formula}} steht senkrecht zur Grundfläche und hat eine Länge von 7 cm. 47 47 48 - DiePyramidesoll in einem Koordinatensystemdargestelltwerden, in demineLängeneinheit 1 cm entspricht. Geben Sie mögliche Koordinaten derEckpunkte derPyramidean!49 - 66 +1. Berechne das Volumen der Pyramide. 67 +1. Die Pyramide soll in einem Koordinatensystem dargestellt werden, in dem eine Längeneinheit 1 cm entspricht. Gib mögliche Koordinaten der Eckpunkte der Pyramide an! 50 50 {{/aufgabe}} 69 + 70 +{{seitenreflexion/}}
- 3D Punkt ablesen.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.holgerengels - Größe
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +12.0 KB - Inhalt
- Polya.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.holgerengels - Größe
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +71.6 KB - Inhalt
- Zeichenebene.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.holgerengels - Größe
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +12.0 KB - Inhalt
- vektoraufgabe.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.kickoff - Größe
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +31.8 KB - Inhalt
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Autor
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.kickoff - Kommentar
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +Zu Aufgabe 3: Die Zeichnung in der Aufgabenstellung könnte etwas schöner sein: 2 +1. Koordinatenursprung gleich an die richtige stelle setzen. 3 +2. Maßstabsgetreu zeichnen (x1-Richtung 6 lang und x2-Richtung nur 2 LE lang). 4 +3. Im Hintergrund die Kanten des Quaders gestrichelt darstellen. 5 +4. Punkt D ist nicht sichtbar. - Datum
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2023-10-09 15:12:03.108
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Autor
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.kickoff - Kommentar
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +Wenn man diese Verbesserungsvorschläge umsetzt, dann geht der Sinn der Aufgabe gänzlich flöten. 2 +Durch maßstabsgetreues Einzeichnen brauchen die Schüler die Ergebnisse nur noch abzulesen. Da ist keine Denkleistung mehr dabei. Alle weggelassenen Informationen sind mit Absicht nicht vorhanden, damit die Schüler nachdenken und neue Ansätze überlegen müssen. 3 +Genauso auch beim nicht sichtbaren Eckpunkt D. - Datum
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2023-10-10 07:34:48.485 - Antwort an
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +0