Wiki-Quellcode von Tipp Geraden zeichnen
Zuletzt geändert von akukin am 2024/10/01 17:25
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author | version | line-number | content |
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1.1 | 1 | {{detail summary="Hinweis 1"}} |
2 | Da sich {{formula}}g{{/formula}} und {{formula}}g^\ast{{/formula}} in {{formula}}P{{/formula}} schneiden und jeweils ein weiterer Punkt gegeben ist ({{formula}}A{{/formula}} liegt auf {{formula}}g{{/formula}}, {{formula}}B{{/formula}} liegt auf {{formula}}g^\ast{{/formula}}), können diese beiden Geraden sofort eingezeichnet werden. | ||
3 | {{/detail}} | ||
4 | |||
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1.4 | 5 | |
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1.1 | 6 | {{detail summary="Hinweis 2"}} |
7 | Da {{formula}}h{{/formula}} die Gerade sein soll, an der {{formula}}g{{/formula}} gespiegelt {{formula}}g^\ast{{/formula}} ergibt, muss {{formula}}h{{/formula}} eine Winkelhalbierende von {{formula}}g{{/formula}} und {{formula}}g^\ast{{/formula}} sein. | ||
8 | {{/detail}} | ||
9 | |||
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1.4 | 10 | |
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1.3 | 11 | {{detail summary="Hinweis 3"}} |
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1.1 | 12 | Suche dir einen beliebigen Punkt auf {{formula}}h{{/formula}} aus und überlege, wie man mit den gegebenen Punkten und deren Verbindungsvektoren auf diesen Punkt kommen könnte. |
13 | <br> | ||
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1.2 | 14 | <br> |
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1.1 | 15 | Alternativ könntest du dir überlegen, ob es dir helfen würde, wenn der Spiegelpunkt von {{formula}}B{{/formula}}, der entsteht, wenn {{formula}}B{{/formula}} an {{formula}}h{{/formula}} gespiegelt wird, bekannt wäre. |
16 | <br> | ||
17 | Möglicherweise hilft es, das Konzept des Einheitsvektors anzuwenden. | ||
18 | {{/detail}} |