Wiki-Quellcode von Tipp Geraden zeichnen

Zuletzt geändert von akukin am 2024/10/01 17:25

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1 {{detail summary="Hinweis 1"}}
2 Da sich {{formula}}g{{/formula}} und {{formula}}g^\ast{{/formula}} in {{formula}}P{{/formula}} schneiden und jeweils ein weiterer Punkt gegeben ist ({{formula}}A{{/formula}} liegt auf {{formula}}g{{/formula}}, {{formula}}B{{/formula}} liegt auf {{formula}}g^\ast{{/formula}}), können diese beiden Geraden sofort eingezeichnet werden.
3 {{/detail}}
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6 {{detail summary="Hinweis 2"}}
7 Da {{formula}}h{{/formula}} die Gerade sein soll, an der {{formula}}g{{/formula}} gespiegelt {{formula}}g^\ast{{/formula}} ergibt, muss {{formula}}h{{/formula}} eine Winkelhalbierende von {{formula}}g{{/formula}} und {{formula}}g^\ast{{/formula}} sein.
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11 {{detail summary="Hinweis 3"}}
12 Suche dir einen beliebigen Punkt auf {{formula}}h{{/formula}} aus und überlege, wie man mit den gegebenen Punkten und deren Verbindungsvektoren auf diesen Punkt kommen könnte.
13 <br>
14 <br>
15 Alternativ könntest du dir überlegen, ob es dir helfen würde, wenn der Spiegelpunkt von {{formula}}B{{/formula}}, der entsteht, wenn {{formula}}B{{/formula}} an {{formula}}h{{/formula}} gespiegelt wird, bekannt wäre.
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17 Möglicherweise hilft es, das Konzept des Einheitsvektors anzuwenden.
18 {{/detail}}