Änderungen von Dokument BPE 17.3 Baumdiagramm, Vierfeldertafel, Additionssatz und Bedingte Wahrscheinlichkeit
Zuletzt geändert von Holger Engels am 2025/06/27 08:39
Von Version 29.2
bearbeitet von Holger Engels
am 2025/06/26 15:21
am 2025/06/26 15:21
Änderungskommentar:
Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Auf Version 29.4
bearbeitet von Holger Engels
am 2025/06/26 15:51
am 2025/06/26 15:51
Änderungskommentar:
Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Zusammenfassung
-
Seiteneigenschaften (1 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
-
- Inhalt
-
... ... @@ -65,7 +65,7 @@ 65 65 |=|=Raucher|=Nichtraucher| 66 66 |=Frauen||| 67 67 |=Männer||| 68 -|||| 68 +| ||| 69 69 70 70 (%class=abc%) 71 71 1. Wie groß ist der Anteil der Frauen an der Belegschaft? ... ... @@ -90,6 +90,18 @@ 90 90 1. Begründe warum zwei Ereignisse {{formula}}F{{/formula}} und {{formula}}G{{/formula}} mit {{formula}}P(F)=P(G)=0{,}8{{/formula}} stets stochastisch abhängig sind. 91 91 {{/aufgabe}} 92 92 93 +{{aufgabe id="Marathonlauf" afb="II" kompetenzen="K4,K6" quelle="Abitur 2024" cc="BY-SA"}} 94 +Von den Teilnehmern, die bei einem Marathonlauf nicht im Ziel angekommen sind, haben 95 +* 82 % wegen „mangelnder Vorbereitung“ 96 +* 72 % entweder wegen „mangelnder Vorbereitung“ oder wegen „Schmerzen während des Laufs“ 97 +* 13 % weder wegen „mangelnder Vorbereitung“ noch wegen „Schmerzen während des Laufs“ 98 +den Lauf abgebrochen. 99 + 100 +(% class=abc %) 101 +1. Berechne den Anteil derer, die den Lauf wegen „Schmerzen während des Laufs“ abgebrochen haben. 102 +1. Untersuche, ob die Ereignisse „mangelnde Vorbereitung“ und „Schmerzen während des Laufs“ stochastisch unabhängig sind. 103 +{{/aufgabe}} 104 + 93 93 {{aufgabe id="Glücksrad" afb="" kompetenzen="K1, K2, K3, K4, K5, K6" quelle="[[IQB e.V.>>https://www.iqb.hu-berlin.de/abitur/pools2023/abitur/pools2023/mathematik/erhoeht/2023_M_erhoeht_A_14.pdf]]" niveau="e" tags="iqb" cc="by"}} 94 94 Ein Glücksrad besteht aus zwei Sektoren, die mit den Zahlen 2 bzw. 3 beschriftet sind. Die Wahrscheinlichkeit dafür, dass bei einmaligem Drehen die Zahl 2 erzielt wird, beträgt {{formula}}p{{/formula}}. Bei einem Spiel dreht eine Person das Glücksrad genau so oft, bis die Summe der erzielten Zahlen 5, 6, oder 7 beträgt. Bei der Summe 6 gewinnt die Person das, sonst verliert sie. 95 95 1. Stelle den Sachverhalt in einem beschrifteten Baumdiagramm dar.