BPE 8 Übergreifende Problemlöseaufgaben
Inhalt
Übergreifende Aufgaben
Aufgabe 1 Lichtschalterproblem 𝕃
Ein Hotel hat 100 Zimmer mit den Nummern 1 bis 100 und 100 Gäste. Jedes Zimmer hat einen Lichtschalter, der das Licht einschaltet, wenn es aus ist und es ausschaltet, wenn es an ist.
Zunächst sind alle Lichter ausgeschaltet.
Dann geht jeder Gast der Reihe nach durch jedes Zimmer:
- Gast 1 drückt den Schalter jedes Zimmers.
- Gast 2 drückt den Schalter jedes zweiten Zimmers, also von Zimmer 2, 4, 6, …
- Gast 3 drückt den Schalter jedes dritten Zimmers, also von Zimmer 3, 6, 9, …
- Gast 4…
- …
- Gast 100 drückt den Schalter jedes hundertsten Zimmers, also nur von Zimmer 100.
Beschreibe, wie für ein frei gewähltes Zimmer n (1 ≤ n ≤ 100) geprüft werden kann, ob nach dem Durchgang des letzten Gastes das Licht aus- oder eingeschaltet ist.
(Bonus: Simuliere das Lichtschalter-Problem mit einer Tabellenkalkulation oder mithilfe einer Programmiersprache und überprüfe, welche Lichter nach dem kompletten Durchlauf aus sind. (30min, AB II für Bonus-Aufgabe))
Bild: 4028mdk09, Lichtschalter mechanisch, CC BY-SA 3.0
AFB II | Kompetenzen K2 K1 K6 K5 | Bearbeitungszeit 20 min |
Quelle Dr. Andreas Dinh | Lizenz CC BY-SA |
Aufgabe 2 Türme von Hanoi 𝕃
Die „Türme von Hanoi“ sind ein altes asiatisches Rätselspiel, welches im 19. Jahrhundert im Westen eingeführt wurde.
Es besteht aus drei am Boden fixierten senkrechten Stäben, von denen zu Beginn die rechte und mittlere Stange unbelegt sind und die linke Stange eine n-stöckige Pyramide enthält, deren Stöcke aus gelochten Scheiben abnehmender Größe besteht. Die Abbildung rechts zeigt eine Holzversion des Spiels mit n=8 Stöcken.
Ziel des Spiels ist, die komplette Pyramide in möglichst wenigen Zügen auf den rechten Stab zu versetzen. Pro Zug darf genau eine Scheibe von einem Stab oben abgezogen und auf einen anderen Stab gesetzt werden. Dabei darf niemals eine Scheibe auf eine kleinere Scheibe abgelegt werden.
Untersuche in Abhängigkeit von n, in wie vielen Zügen N das Spiel optimalerweise gelöst werden kann.
Bild: anonym, Tower of Hanoi, CC BY-SA 3.0
AFB II | Kompetenzen K2 K4 K5 | Bearbeitungszeit 30 min |
Quelle Dr. Andreas Dinh | Lizenz CC BY-SA |
Aufgabe 3 Kreismittelpunkt 𝕃
Gegeben ist ein Kreis. Auf diesem werden zufällig drei Punkte A, B und C ausgewählt und durch ein Dreieck miteinander verbunden.
Mit welcher Wahrscheinlichkeit liegt der Mittelpunkt des Kreises innerhalb des Dreiecks (oder auf einer Dreiecksseite)?
AFB III | Kompetenzen K2 K4 K5 K6 | Bearbeitungszeit 20 min |
Quelle Stefan Rosner | Lizenz CC BY-SA |
Index verteilte Aufgaben
BPE 1
Erkunden unbekannte Funktionsgleichung, Pythagoreisches Tripel, Gitterpunkte, Verbindungsstrecken von Eckpunkten, Fussball
BPE 2
Venn - Eigenschaften, Füllstände
BPE 3
BPE 5
Quadrat in Kreis, Unendliche Quadrate, Blättchen, Spinne, Quadrat-Spirale, Pilot, Ameise, Gemeinsame Tangenten, Die Rätsel um Johannes und Wilhelm, Gaußsche Summenformel
BPE 8
Lichtschalterproblem, Türme von Hanoi, Kreismittelpunkt
BPE 12
Aufleiten ln, Monotonie, L’Hospital
BPE 13
Integralfunktion, Uneigentliches Integral, Annäherung
BPE 14
Funktionsterme aus Eigenschaften
BPE 17
Grashalme, Kombinatorik, Glücksrad
Kompetenzmatrix und Seitenreflexion
K1 | K2 | K3 | K4 | K5 | K6 | |
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I | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
II | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 1 |
III | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Abdeckung Bildungsplan | ||
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Abdeckung Kompetenzen | ||
Abdeckung Anforderungsbereiche | ||
Eignung gemäß Kriterien | ||
Umfang gemäß Mengengerüst |